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Subdivision Surface apply 하지 않는 이유가 궁금합니다.

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강사님 안녕하세요.

 

강의를 보다보니 Subdivision Surface는 apply 안하시더라고요.

 

메시가 많아지면 수정하기 불편해서 그런걸까요?

이유가 궁금합니다.

 

나중에 유니티로 오브젝트를 export하려고 하는데

apply를 안하면 적용이 안되지 않나요?

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 이기행님.

Subdivision Surface Modifier는 블렌더에서 상세한 표면을 만드는 데 유용하며, 많은 디테일을 추가하면서도 기본 메쉬의 단순함을 유지하게 해줍니다. 이 모디파이어를 바로 ‘apply’하지 않는 이유 중 하나는 모델링 과정에서 자유롭게 수정을 하기 위함입니다:

  • 수정의 유연성: 서브디비전 모디파이어가 적용되지 않은 상태에서는 원래의 낮은 폴리곤 구조로 작업할 수 있어, 디테일과 복잡성을 쉽게 조정할 수 있습니다. 적용하면 메쉬의 면 수가 증가하여 수정이 더 번거로울 수 있습니다.

  • 실시간 성능: 실시간 렌더링 상황에서 서브디비전 레벨을 낮춰 성능을 관리하면서 최종 결과물에만 높은 디테일을 부여할 수 있습니다.

모디파이어를 ‘apply’하지 않아도 유니티에서 적용된 상태로 추출할 수 있는데, 이는 유니티 포맷으로 내보낼 때 자동으로 가장 높은 서브디비전 단계로 내보내지기 때문입니다. 유니티에서 필요에 따라 자신이 원하는 디테일 레벨로 조정할 수 있습니다.

이와 관련된 자세한 설명은 다음 비슷한 질문의 답변 링크를 참고해 보세요: Subdivision Surface Modifier Apply하면 Render 설정 값으로 메쉬화되는 걸까요?.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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