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제너리그가 이상하게 됐어요ㅜ 도와주세여
해결된 질문
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[캐릭터의 제너리그 27:34]
꼬리랑 귀까지 뼈체인 다 만들고 얼굴뼈와 골반뼈에 다 이어준다음 제너레이트 리그를 눌렀는데 이렇게 됐습니다ㅜㅜ 뭐가 문제인 걸까요??


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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
플루토님, 제너레이트 리그 버튼을 눌렀는데 리그가 예상과 다르게 생성되어 당황하셨을 것 같습니다. 이 문제는 리그 설정 중 발생할 수 있는 몇 가지 일반적인 이유로 인해 나타날 수 있습니다. 아래에서 문제 해결에 도움이 될 수 있는 몇 가지 방법을 제안드립니다.
본의 페어런츠 확인: 본의 연결 상태가 올바른지 확인하세요. 각 본이 올바른 부모 본에 연결되어 있는지, 특히 얼굴뼈와 골반뼈로부터 연결이 잘 되어 있는지 점검하세요.
메타리그 구성 확인: 메타리그에서 각 부분 - 꼬리, 귀 등의 구성이 제대로 되었는지 점검합니다. 각 체인이 활성화되었는지 확인하고, 필요한 경우 각 체인의 유형(Type)이 적절히 설정되어 있는지 확인하셔야 합니다.
웨이트 페인팅 점검: 리그가 제대로 되어있더라도, 웨이트 페인팅이 잘못되어 의도한 대로 모션이 나오지 않을 수 있습니다. 이러한 웨이트가 정확히 적용되어 있고, 귀와 꼬리 등 중요한 부위가 각기 적절히 웨이트가 설정되어 있는지 확인하세요.
오브젝트와 본의 스케일과 위치 적용(Apply) 상태 확인: 오브젝트 모드에서
Ctrl + A로 위치, 회전 및 스케일을 적용하여 본과 메쉬가 블렌더의 좌표 공간에서 같은 기준으로 적용되도록 해보세요.
관련된 내용으로 도움이 될만한 다른 게시물들을 참고하시기 바랍니다:
- 제너리그 움직임 줄 때 귀가 같이 변형 됩니다.: 유사한 문제를 겪었던 다른 사용자의 문제 해결 과정을 보실 수 있습니다.
위 방법들로도 문제가 해결되지 않는다면, 더 많은 스크린샷이나 추가 설명을 포함하여 다시 문의해 주시면 더 구체적으로 도움을 드릴 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
해결 잘 하셨군요.
블렌더에서 문제가 생겼을 때 스케일 수치가 디폴트값(1:1:1)이 아닌 경우가 많습니다.
완료된 사진까지 보여주시면서 친절하게 알려주셔서 감사합니다. :)






오브젝트모드에서 본 스케일을 어플라이 해줬더니 됐어요! 감사합니다
!