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Minjeong Kim

작성한 질문수

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

머그컵 & 유리병

유리병 목에 해당하는 원 vertices scale 했을때 원점으로 안되는 이유가 뭘까요

해결된 질문

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50

0

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퀴즈

74%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

오브젝트 모드와 에디트 모드의 주된 차이점은 무엇일까요?

오브젝트 모드는 렌더링, 에디트 모드는 모델링에 사용돼요.

오브젝트 모드는 전체 오브젝트, 에디트 모드는 메쉬 요소를 다뤄요.

오브젝트 모드는 애니메이션, 에디트 모드는 텍스처링에 사용돼요.

오브젝트 모드는 스케일링, 에디트 모드는 회전에만 사용돼요.

답변 2

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Minjeong Kim
질문자

숨어있던 엣지가 있었습니다. 해결했습니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Minjeong Kim님께서 겪고 계신 문제는 카메라 모드의 설정이나 오브젝트의 원점 설정으로 인해 나타나는 현상일 수 있습니다. 유리병의 목에 해당하는 부분의 vertices를 scale 할 때, 원하는 대로 원점으로 조절되지 않는다면 다음과 같은 것들을 확인해보실 수 있습니다.

  1. Pivot Point 설정을 확인하세요:
    블렌더에서 스케일링이나 다른 변형 작업을 할 때 사용하는 가장 중요한 요소 중 하나는 피벗 포인트의 위치입니다. 상단 메뉴에서 Pivot Point 설정을 확인하시고, 올바른 모드(예: Median Point, 3D Cursor 등)로 설정되어 있는지 확인하세요.

  2. 오브젝트의 원점(Origin) 확인:
    원점의 위치가 잘못 설정되어 있다면, 전체 오브젝트의 중심점 대신 다른 위치를 기준으로 조정될 수 있습니다. 오브젝트 모드에서 Shift + Ctrl + Alt + C 를 눌러 “Origin to Geometry” 옵션을 사용하여 원점을 재설정해 보세요.

  3. 참조 좌표계 사용:
    Transform Orientation 설정이 Global이 아닌 Local로 되어 있는지 확인해보세요. Local 좌표계를 사용할 경우, 오브젝트 자체의 축에 따라 스케일이 적용될 수 있습니다.

관련된 해결책 및 유사한 질문들을 참고하시어 문제를 해결해 보시기 바랍니다. 아래는 유사한 문제와 그에 대한 답변 링크입니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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