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즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

머그컵 & 유리병

유리병 목에 해당하는 원 vertices scale 했을때 원점으로 안되는 이유가 뭘까요

해결된 질문

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Minjeong Kim
질문자

숨어있던 엣지가 있었습니다. 해결했습니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Minjeong Kim님께서 겪고 계신 문제는 카메라 모드의 설정이나 오브젝트의 원점 설정으로 인해 나타나는 현상일 수 있습니다. 유리병의 목에 해당하는 부분의 vertices를 scale 할 때, 원하는 대로 원점으로 조절되지 않는다면 다음과 같은 것들을 확인해보실 수 있습니다.

  1. Pivot Point 설정을 확인하세요:
    블렌더에서 스케일링이나 다른 변형 작업을 할 때 사용하는 가장 중요한 요소 중 하나는 피벗 포인트의 위치입니다. 상단 메뉴에서 Pivot Point 설정을 확인하시고, 올바른 모드(예: Median Point, 3D Cursor 등)로 설정되어 있는지 확인하세요.

  2. 오브젝트의 원점(Origin) 확인:
    원점의 위치가 잘못 설정되어 있다면, 전체 오브젝트의 중심점 대신 다른 위치를 기준으로 조정될 수 있습니다. 오브젝트 모드에서 Shift + Ctrl + Alt + C 를 눌러 “Origin to Geometry” 옵션을 사용하여 원점을 재설정해 보세요.

  3. 참조 좌표계 사용:
    Transform Orientation 설정이 Global이 아닌 Local로 되어 있는지 확인해보세요. Local 좌표계를 사용할 경우, 오브젝트 자체의 축에 따라 스케일이 적용될 수 있습니다.

관련된 해결책 및 유사한 질문들을 참고하시어 문제를 해결해 보시기 바랍니다. 아래는 유사한 문제와 그에 대한 답변 링크입니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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