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circle vertices만 있는 상황에서 face만들때 face->fill 쓰는 게 좋은 경우는 뭘까요?
해결된 질문
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circle vertices만 있는 상황에서 face만들때,
어떤 상황일 때 vertex->generate edge/face, face->fill을 쓸까요?
퀴즈
오브젝트 모드와 에디트 모드의 주된 차이점은 무엇일까요?
오브젝트 모드는 렌더링, 에디트 모드는 모델링에 사용돼요.
오브젝트 모드는 전체 오브젝트, 에디트 모드는 메쉬 요소를 다뤄요.
오브젝트 모드는 애니메이션, 에디트 모드는 텍스처링에 사용돼요.
오브젝트 모드는 스케일링, 에디트 모드는 회전에만 사용돼요.
답변 2
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혹시, 비유하자면 바닥에 타일붙이는 것과 같은 논리일까요?, 가장자리에 타일붙일때 울퉁불퉁할때 face 보다는 fill 사용하면메시를 정교하게 하는것이고 이는 타일을 보다 잘게 쪼개어 붙이는 빈틈이 안생긴다...뭐 이런식일듯 한데,,,즉 경계면이 매끄럽다면 face 로 , 울퉁불퉁하다면 fill 로 작업한다..??
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단순한 circle을 채울 때는 face - fill 은 잘 사용하지 않습니다.
circle 추가하고 직접 해보시면 차이가 보이실텐데 (vertices 32 기본 원으로 실험해보세요!)
1. vertex - generate edge/face (단축키 F)는 하나의 면으로 채워지고
2. face - fill (단축키 Alf F)은 모든 면을 삼각형으로 만들면서 면이 채워집니다.
3. face - grid fill 은 안 쪽에 점이 더 추가되지만 그리드 모양을 만들면서 면이 채워집니다.
메시 안에 구멍이나 다른 메시를 추가해서 연결하는 등의 더 복잡한 메시를 사용할 때 face fill을 쓰기도 합니다.





Generate Edge/Face는 하나의 큰 면을 만들 때 쓰고, Fill은 여러 개의 삼각형 면으로 채울 때 사용합니다.