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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

1강 언리얼 엔진 게임 제작 기초

ThirdPerson CDO 에러가 생깁니다.

작성

·

24

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버젼은 5.1이고 선생님이랑 똑같이 따라했는데,

에러 없이 컴파일도 잘됩니다.

근데 블루프린트 경로를 못찾는다고 뜹니다.

경로도 복사 붙여넣기로 한것입니다.

아무리 확인해도 경로는 바르게 복사되었는데요.

캐쉬를 지우고 Generate를 다시해도 똑같은 상황이고,도와주세요.ㅠ

답변 3

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이득우
지식공유자

네 해결되서 다행이네요~

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jongseokb
질문자

이유를 찾았습니다..FReload::ReplaceReferencesToReconstructedCDOs

뭐가 꼬였었다고 하네요.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. jongseokb님.

Unreal Engine에서 C++ 코드가 정상적으로 컴파일 되었지만, 블루프린트 경로를 찾지 못해 발생하는 문제가 있는 것 같습니다. 이 문제는 주로 파일 경로나 프로젝트 설정에서 발생할 수 있습니다. 아래 해결 방법을 참고해 주세요:

  1. 블루프린트 경로 확인:

    • Content Browser에서 경로가 정확히 설정되어 있는지 확인해주세요. 블루프린트가 올바른 위치에 저장되어 있는지, 경로에 오타가 없는지 자세히 체크해보세요.
  2. 블루프린트 복제 확인:

    • 필요에 따라 BP_ThirdPersonCharacter 또는 관련 블루프린트를 새로 생성하거나 복제해보시길 바랍니다. 이때 동일한 이름으로 저장해보시고 엔진을 다시 시작합니다.
  3. 에디터 설정 초기화:

    • 프로젝트 설정에서 ‘Engine’ 탭의 ‘Maps & Modes’를 확인하여 기본 게임 모드와 관련된 설정들이 올바른지 확인합니다.
  4. 파일 경로 재생성:

    • 경로에 잘못된 부분이 있거나 블루프린트 자체에 문제가 있을 수 있습니다. 따라서 현재 폴더를 삭제하고 프로젝트 내에서 동일한 폴더 구조를 다시 제작한 다음 블루프린트를 새로 생성 및 위치시켜 보세요.
  5. 캐시 및 Intermediate 폴더 삭제:

    • 에디터를 완전히 종료한 후 Project 디렉토리 내의 Saved, Intermediate, DerivedDataCache 폴더를 삭제하고 다시 컴파일 해보세요.

이 외에도 문제를 해결하지 못할 경우, 프로젝트의 백업본으로 돌아가거나 새로 프로젝트를 생성하여 동일한 과정을 진행해보시는 것도 방법입니다.

또한, 관련된 다른 분들의 경험을 공유한 링크들을 확인해 보시면 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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