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https://makerejoicegames.tistory.com/698
강의 13의 R1GameInstance 를 생성할 때 나타났던 오류 해결법을 기록 겸 등록합니다.
5.2.3 버전에서 나타나는 문제인 것 같은데, 모듈 내 하위 디렉터리 내 클래스 생성시, 해당 헤더 를 읽어드리지 못하는 문제가 있었습니다.
위 링크의 글을 읽고나서 해결했네요..
Build.cs 에 수동으로 모듈의 디렉터리 명을 읽어드리도록 추가해야 합니다.
답변 1
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. HeeTae Kim님.
언리얼 엔진에서 모듈 내의 하위 디렉터리에서 헤더 파일을 인식하지 못하는 문제에 대해 적절한 해결책을 공유해 주셔서 감사합니다. 이는 종종 발생하는 문제로, Build.cs 파일에서 수동으로 디렉터리 경로를 추가해 해결할 수 있습니다.
유사한 문제가 발생할 때는 다음과 같은 방법을 시도해보세요:
IncludePath 설정: Build.cs
파일에 모듈의 하위 디렉터리를 명시적으로 추가합니다. 이를 통해 헤더 파일들이 올바르게 인식될 수 있도록 경로를 설정합니다.
클린 및 리빌드: 변경 사항을 적용한 후에는 프로젝트를 깨끗하게 빌드하여 모든 캐시 파일을 새로 생성할 수 있도록 합니다. Visual Studio에서 Clean Solution
을 하고 다시 Build Solution
을 시도합니다.
올바른 경로 확인: 파일 경로가 정확히 명시되어 있는지 다시 확인하고, 프로젝트의 .uproject
파일과의 일관성을 확인합니다.
유사한 문제 해결 방법을 더 알고 싶으시다면 아래의 링크들을 참조해 보세요:
위의 게시물들은 언리얼 엔진과 비슷한 빌드 오류 및 경로 문제를 다루고 있으며, 추가적인 해결 방법을 확인하실 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.