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맵에 Use Animation BluePrint를 적용한 스켈레탈 매쉬를 배치했을 경우, 이렇게 해보면 Hello도 출력되고 ThirdPersonCharacter도 잘 움직입니다. Get Owning Actor를 Cast To Character 했을 때 성공 또는 실패 하나만 될 것 같았는데, cast 성공할 때 동작과 실패했을 때 동작 모두 되는데 이럴 수도 있는 건가요?
답변 2
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안녕하세요 minsu님,
우선 CastFailed 되면 절대 실행이 되지않습니다.
제가 추측하는 상황으로는 우선 현재 minsu님이 사용하는 캐릭터는 성공을 통해 잘 실행이 된걸로 보이지만, 월드상에 배치되어있는 스켈레탈 메시들 중 하나가 이 애니메이션 블루프린트를 사용하게돼서 CastFailed를 통해 Hello가 찍힌 것 으로 추측이 됩니다. 다른 스켈레탈 메시나, 캐릭터가 더 배치되어있는지 확인해주시고, 만약 이런 상황이 아니라면 저에게 프로젝트를 보내주세요. 어떤 부분인지 확실히 체크해서 알려드리겠습니다 🙂
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. minsu님.
질문해주신 내용에 대해 답변 드리겠습니다. 언리얼 엔진의 블루프린트에서 Cast To Character
노드를 사용할 때, 해당 노드는 특정 객체를 지정된 클래스 타입으로 변환할 수 있는지 확인하는 역할을 합니다. 일반적으로 Cast가 성공하면 이어지는 노드들이 실행되지만, 실패하게 되면 다른 경로로 분기하여 처리되는 구조입니다.
하지만 그림에서 설명하신 상황에서 Cast To Character
가 동시에 성공과 실패하는 것처럼 보인다면 이것은 논리적으로 모순된 상황입니다. 그럼에도 불구하고 다음과 같은 가능한 원인 또는 해결책을 고려할 수 있습니다.
캐스트 논리 오류: 간혹 블루프린트 연결이 꼬이거나 잘못 배치되면 다중 분기처럼 보일 수 있습니다. Cast To Character
의 성공 및 실패 출력에 각각 어떤 노드들이 연결되어 있는지를 확인해 보세요. 동시에 발생하는 것처럼 보이는 경우는 없는지 검토하시기 바랍니다.
디버깅 과정: Print String
노드를 여러 곳에 사용하여 디버깅할 경우, 동일한 출력이 여러 번 나타날 수 있습니다. 각 Print String
노드에서 출력되는 문자열이나 메시지를 서로 다르게 설정하여 어떤 경로를 따라오는지 명확히 확인해 보시면 도움이 될 것입니다.
애니메이션 블루프린트 문제: 특정 상황에서는 Get Owning Actor
로 가져온 객체가 무효화되거나 업데이트 상태에 따라 순간적으로 다른 객체로 잘못 인식될 수 있습니다. 여러 객체가 동일한 애니메이션 블루프린트를 공유할 경우 이러한 문제가 발생하기도 합니다.
보다 자세한 해결 방법을 원하시면 다음 유사한 문제를 다룬 게시글들을 참고해보시기 바랍니다:
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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아하 말씀하신게 맞네요 감사합니다!