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포맷 후에 다시 복습중에 있습니다.
강사님께서 include "Player/ABPlayerController.h" 저희가 선언한 c++과 include "Components/ProgressBar.h" 언리얼에서 제공해주는 헤더파일 같이 모든 폴더에 인텔리전스가 잘 작동하여 강의영상에서 include 추가 시에 용이해보입니다.
근데, 이번에 제가 다시 비쥬얼스튜디오2022 등 다 재설치 + 언리얼1강 설정 등 모든 방법을 해봐도 include 인텔리전스가 잘 작동하지않는데 제가 놓친 부분이 있을까요 ?
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
ume6514님, 언리얼 엔진에서 인텔리전스 기능이 제대로 작동하지 않을 때에는 몇 가지 확인해 봐야 할 사항들이 있습니다. 언리얼 엔진과 Visual Studio 환경에서 인텔리전스가 제대로 작동하기 위해서는 여러 가지 요소들이 잘 맞아야 합니다.
Visual Studio 설정 확인: Visual Studio에서 제대로 설치되어 있는지, 그리고 필요한 컴포넌트들이 모두 설치되어 있는지를 확인해 보세요. 특히 C++ 관련 컴포넌트와 언리얼 엔진의 컨텐츠가 포함되어 있는지 점검합니다.
.uproject 파일 재생성: 프로젝트의 .uproject
파일이 제대로 구성되어 있는지 확인하고, 필요시 이를 삭제하고 재생성해 봅니다. 이는 종종 인텔리전스 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다.
Visual Studio에서 생성된 솔루션 업데이트: 언리얼 콘텐츠를 추가하거나 변경하면 Visual Studio의 솔루션에서 갱신이 필요할 수 있습니다. 이 경우, 언리얼 에디터에서 File -> Refresh Visual Studio Project
를 수도 꼼꼼히 확인하십시오.
언리얼 엔진과 Visual Studio의 호환성: 사용하는 언리얼 엔진 버전과 Visual Studio 버전의 호환성을 체크합니다. 두 소프트웨어 모두 최신 버전인 경우도 호환성 문제가 있을 수 있으므로, 두 버전의 호환 여부도 확인해야 합니다.
서드파티 플러그인: 때에 따라 Visual Studio의 서드파티 플러그인이 인텔리전스 기능에 영향을 줄 수도 있습니다. 이런 경우 플러그인을 비활성화하거나 삭제하여 문제를 진단해보세요.
아래 관련 질문 답변에서 인텔리전스 관련 문제를 해결한 사례를 참고하실 수 있습니다:
- uproject파일 수정후 generate visualstudio file을 실행한 뒤 오류
- 포함 디렉터리가 UE5.1로 자동으로 안잡힐 때는 어떻게 해야 하나요?
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
PublicIncludePaths.AddRange(new string[] { " 모듈 이름"} ) ; 이부분 말씀하시는거면 잘 되어있습니다..
1강에서 초반에 빌드에 추가하시고 바로 include "Player/ABPlayerController" 추가하실때처럼 나오게하고싶습니다 ..