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1. [언리얼 노베이스/입문] UE5 스파르타 클래스: 실전편

수강 전 질문

해결된 질문

96

jy

작성한 질문수 4

0

안녕하세요.

강의 초반 버전 관련 영상을 보고 질문 드립니다.

 

  1. 강의마다 언리얼 버전이 바뀌는데, 영상에서 언리얼 버전을 올리면 다시 내릴 수 없다고 말씀 주셨습니다.

그럼 강의를 따라가며 버전을 올렸을 경우, 다음 파트가 낮은 버전이 필요 할 때는 어떻게 진행하면 될까요?

  1. 언리얼버전을 5.0버전 부터 5.6버전까지 다 깔아둬야하나요?

  2. 유료강의와 다르게 무료강의(실전편)에는 파트마다 버전 표시가 안되어있는데, 이는 전체 버전이 다 호환되는건가요?

unreal-engine ue-blueprint 애니메이션 디자인-시스템 niagara

답변 2

0

YAL

  1. 낮은버전이 필요한 경우는 웬만하면 없습니다. 강의내의 기능이 만약 없어진다면 다른 기능으로 대체되여 필요없어진 기능이기때문에 제가 대체 된 최신기능이 안정화 되었는지 판단 후 강의를 업데이트를 해드립니다. 간단히 에셋 한두개정도 빠진 정도라면 따로 에셋을 올려드리도록 할 예정입니다.

     

 

  1. 아닙니다. 웬만하면 해당 강의에서 사용되는 가장 높은 버전을 다운받으시면 됩니다.

 

 

  1. 실전편에는 크게 엔진 기능을 사용하지않고 제작하였기 때문에 엔진버전에 영향은 많지 않을 것 입니다. 모든 버전에서 호환됩니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. jy님.

언리얼 엔진의 버전을 올리면 프로젝트에서 그 변화된 사항을 자동으로 반영하므로 버전을 내리는 것은 일반적으로 쉽지 않습니다. 따라서 강의 진행 중에 언리얼 버전이 상승했을 때, 향후 낮은 버전으로 돌아가야 하는 경우에 대비한 몇 가지 방법을 소개드립니다:

  1. 프로젝트 백업: 언리얼 엔진의 주요 업그레이드나 변경 사항을 적용하기 전에 항상 현재 프로젝트를 백업하는 것이 좋습니다. 이를 통해 필요한 경우, 이전 버전의 프로젝트로 손쉽게 복귀할 수 있습니다.

  2. 버전별 프로젝트 복사본: 각 강의 파트에 따라 필요한 특정 언리얼 버전을 사용하는 복사본을 미리 만들어 두세요. 즉, 초기 설정 단계를 별도의 프로젝트로 저장하고, 필요한 버전마다 별도로 저장하여 이동할 수 있게 하세요.

  3. αναφορα 버전 note: 각 강의에 사용된 버전과 이에 따른 변경사항을 기록해두면, 나중에 필요한 버전별 작업을 보다 쉽게 이해하고 관리할 수 있습니다.

관련된 문제에 대한 어려움이 있다면 강사님의 피드백을 기다리는 것도 좋은 방법입니다. 아래 링크에서는 강사님께서 유사한 문제에 대해 답변하신 내용을 확인할 수 있습니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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