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1. [언리얼 노베이스/입문] UE5 스파르타 클래스: 실전편

Endless Runner - 플레이어 컨트롤

블루프린트 부분 질문드립니다.

해결된 질문

152

tldos97

작성한 질문수 5

0

안녕하세요 강의 2분 부분쯤 BP_ThirdPerxosnCharater 부분이 강사님의 내용과 다르게나와서 혹시 어떤게 문제인지 알 수 있을까요

image.png

?

unreal-engine ue-blueprint 애니메이션 디자인-시스템 niagara

답변 2

0

YAL

안녕하세요! 처음 프로젝트 만드실때 C++프로젝트로 만드신 거 같습니다.

만약 그런게 맞다면

다시 블루프린트 프로젝트로 만드시는게 좋습니다

아닐경우 다시 말씀해주세요ㅎㅎ

0

tldos97

헉 빠른 답변 너무 감사합니다! 해결했습니다

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. tldos97님.

BP_ThirdPersonCharacter의 블루프린트가 강사님과 다르게 나오는 문제는 몇 가지 원인으로 발생할 수 있습니다. 블루프린트 내에서 노드가 비활성화되어 있거나 연결이 끊어져 있다면, 관련 이벤트나 기능이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.

이미지를 통해 몇 가지 가능성을 살펴보겠습니다:

  1. 노드 연결 확인: 이미지에서 노드들이 비활성화되어 있는 상태로 보입니다. 각 노드가 제대로 연결되어 있는지 확인해주세요. Event BeginPlay, Event ActorBeginOverlap, Event Tick 등의 이벤트가 필요한 다른 노드들과 연결되어 있는지 확인해보세요.

  2. 블루프린트 설정 확인: BP_ThirdPersonCharacter의 설정에서 중요한 컴포넌트나 설정이 빠져있을 수 있습니다. 다른 블루프린트와의 연결이나 프로젝트 설정에서 문제가 있는지 확인해보세요.

  3. 버전 차이: 언리얼 엔진의 버전 차이로 인해 인터페이스나 블루프린트 노드가 다르게 보일 수도 있습니다. 사용 중인 언리얼 엔진 버전을 확인하고, 강사님이 사용하시는 버전과 비교해보세요.

보다 자세한 해결 방법을 원하시면 다음과 같은 URL에 방문해서 유사한 문제의 다른 해결 방법을 참고하시길 권장드립니다:
- 강좌 내용과 조금 다른 부분: 캐릭터와 관련된 블루프린트 설정 이슈에 대한 해결 방법이 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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