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1. [언리얼 노베이스/입문] UE5 스파르타 클래스: 실전편

Endless Runner - 플레이어 컨트롤

3:00 부분에 Movement Input

해결된 질문

162

배하늘

작성한 질문수 4

0

image.png

저는 이렇게 나오는데 ... 혹시 여기서는 영상처럼 되도록 하는 방법이 없을까요?

unreal-engine ue-blueprint 애니메이션 디자인-시스템 niagara

답변 3

0

YAL

하늘색 노드 더블클릭 누르시면 아마 똑같은 노드들이 있을거예요. 확인해보세요 🙂

0

배하늘

버전 맞춰서 하니 해결됐습니다

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 배하늘님.

3:00 부분의 Movement Input 설정에 대한 질문 주셨네요. 언리얼 엔진에서의 Movement Input 노드 설정은 주로 캐릭터 움직임을 제어하는 데 중요하게 사용됩니다. 질문 주신 이미지에는 주요 Movement Input 노드 설정과 관련한 내용이 담겨 있습니다.

문제 해결을 위한 몇 가지 체크리스트:

  1. 노드 연결 상태 확인: Enhanced Input Action (IA_Move) 및 Event Primary Thumbstick 노드가 올바르게 연결되어 있는지 확인하세요. 특히 X와 Y 축 연결이 정확하게 되어 있어야 합니다.

  2. Input Mapping Context 설정 확인: 프로젝트 셋팅에서 Input Mapping Context가 올바르게 설정되어 있는지 확인하시기 바랍니다. UE5에서의 Enhanced Input 시스템에서는 Input Mapping Context를 정확하게 설정해야 합니다.

  3. BluePrint Class의 설정 확인: 만약 강의와 다르게 나오고 있다면, 사용하는 블루프린트 클래스가 동일한지 확인하세요. 혹시나 다른 클래스를 사용하고 계시진 않는지 확인해 보시기 바랍니다.

  4. 버전 차이: 언리얼 엔진의 버전 차이로 인해 UI나 노드의 형태가 달라질 수 있습니다. 강의의 버전과 동일한 버전을 사용하고 계신지 확인해 주시면 좋겠습니다.

  5. 노드 활성화 상태: 노드가 비활성화된 상태라면, 오른쪽 클릭 후 ‘Activate Node’를 선택하여 활성화합니다.

관련하여 추가적인 유용한 정보나 해결책이 제공된 기존의 질문이 있는 경우, 아래 URL을 참고하시면 도움이 될 수 있습니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

프로젝트 파일 제공???

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vs 디버그 옵션 설정

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