해결된 질문
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현재 캐릭터의 HP가 0이 되어서 사망하면
무기하고 캐릭터 몸체는 계속해서 남아있지만
소울라이크에서 보면 일정 시간이 지나면
무기와 캐릭터를 삭제하던데 이것은 어떻게 처리해야 하는지 잘모르겠습니다.
OnDeath()함수에서 단순히 Destory()로 처리하면 되나요?
답변 2
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안녕하세요.
캐릭터 사망 후 일정시간 후에 삭제하는 것은 OnDeath() 함수에 Timer를 이용해서 원하는 만큼의 딜레이 타임 후에 삭제 되도록 만들면 됩니다.
예를 들면 2초 후에 삭제처리를 한다면 OnDeath() 함수에서 아래의 코드처럼 타이머를 걸어 주고 실제 삭제처리는 DestroyFunc() 함수에서 구현 하시면 됩니다.
FTimerHandle DestroyHandle;
GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(DestroyHandle, this, &ThisClass::DestroyFunc, 2.f, false);
그럼 좋은 하루 되세요^^
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Lee jae seung님.
캐릭터와 무기의 삭제는 게임에서 매우 중요한 요소입니다. 특히 소울라이크 게임에서 캐릭터가 사망한 후 일정 시간이 지나고 나면 객체를 정확하게 삭제하는 것은 성능 및 게임 플레이 측면에서 중요합니다.
OnDeath()
함수:
OnDeath()
함수에서 Destroy()
메소드를 호출하는 것이 일반적입니다. Destroy()
는 유니티의 Destroy()
처럼 객체를 메모리에서 해제시키는 역할을 하므로, 불필요한 리소스를 해제하는 데 효과적입니다.딜레이 후 삭제:
SetTimer
를 활용하여 시간 지연을 조정할 수 있습니다. FTimerHandle
를 사용하여 일정 시간 후 Destroy()
를 호출하게 할 수 있습니다. GetWorldTimerManager().SetTimer(YourTimerHandle, this, &YourClass::YourDestroyFunction, DelayTime, false);
참조 관리:
애니메이션과 이펙트:
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