오목게임 구현
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작성한 질문수 20
이 서버코드를 가지고
오목게임을 구현해보고 싶은데요
랜덤매칭을 해서 매칭이 된다면
방을 만들어서 방에서 조작하는게 맞겠죠 ?
그럼 GameRoom 은 전체 시스템에 대한 접속이라 생각하고 ( 전쳇말 등등을 위한 )
GameActualRoom 이란걸 만들어서 매칭된사람들끼리의 룸 이라고 생각하고 만들면될까요 ? ..
답변 2
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보통 매치메이킹 서버를 따로 두는 경우가 많지만
그건 난이도가 좀 있어서 현재 구현하긴 힘들겁니다.
1 서버로 통합해서 간다하면 말씀하신 방법대로 구현하는 것도 고려할 수 있습니다.
다만 동접 한계가 명확하게 있겠죠
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 릴뭐뭐님께서 질문해주신 내용을 바탕으로, 오목 게임을 구현하는 데 필요한 서버 구조에 대해 설명드리겠습니다.
오목 게임을 구현할 때 생각하신 대로 랜덤 매칭을 통해 게임 방을 생성하여 매칭된 플레이어들끼리 게임을 진행하는 구조는 매우 적절한 접근 방식입니다. GameRoom과 GameActualRoom에 대한 개념을 잘 잡으신 것 같습니다.
GameRoom: 이 부분은 모든 플레이어들이 접속할 수 있는 로비같은 역할을 하며, 전체 시스템에 대한 연결을 주관합니다. 예를 들어 전채팅이나 글로벌 알림 등을 처리할 수 있습니다.GameActualRoom: 매칭이 이루어진 후, 실제 게임을 진행하는 방입니다. 여기서 두 명의 플레이어가 오목 게임을 진행하게 됩니다. 각GameActualRoom은 고유한 게임을 담당하며, 두 명의 플레이어 상태를 관리합니다.
이와 관련된 기존 답변으로는 아래 링크를 참고하시면 좋겠습니다:
- “클라이언트 연동 질문입니다”: 유니티에서 매칭과 서버 프로세스 관련 내용을 언급한 답변입니다. 유니티 클라이언트에서의 서버 구조에 대해 이해하는 데 도움이 될 것입니다.
이 답변은 여러분이 본격적으로 서버 구조를 설계하고, 게임을 구현하는 데 도움이 되었으면 합니다. 서버 코드와 구조 설계에 대해 더 궁금하신 점이 있다면, 질문해 주세요. 여러분의 게임 구현이 성공적으로 진행되길 바랍니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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