귀까지 Generate Rig 되지 않습니다~
28:07, 영상에서는 귀까지 Generate Rig 되었는데 저는 아래 스크린샷과 같이 되지 않습니다ㅠㅠ 해결 방법이 궁금합니다.

답변 2
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Rigify를 쓰기 위해서는 샘플 뼈를 사용해야 합니다.
강의에서는 Samples에서 basic.copy_chain 사용했습니다. 그리고 basic.copy_chain의 경우 뼈의 개수를 줄일 때는 시작 뼈가 아닌 끝에 있는 뼈(위에 있는 뼈)를 지워야 하며 최소 2개 이상이어야 합니다.
마지막으로 얼굴 뼈에 페어런츠 연결도 해주세요.
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그렇게 했는데 되지 않아서 문의드렸었습니다ㅠㅠ 작업 과정 중에 어떤게 맞지 않았던건지.. 모르겠습니다ㅠ 어쨌든 복습하며 다시 해보려 합니다. 답글 달아주셔서 감사합니다~
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
선미현님, 블렌더에서 귀까지 Generate Rig되지 않는 문제를 겪고 계신 것 같습니다. 이 문제는 종종 리깅 과정 중 자동으로 생성되지 않는 경우가 몇 가지 일반적인 이유 때문입니다. 아래 가능한 해결 방법을 안내드리겠습니다.
아마추어 설정 확인: 리깅이 자동으로 귀까지 생성되지 않는 경우, 아마추어(skeleton) 설정이 제대로 되어 있는지 확인해보세요. 특히 귀에 해당하는 본이 올바르게 설정되어 있는지를 확인해야 합니다.
Weighted Paint 체크: 모델의 각 부분에 적절한 가중치가 적용되었는지 확인해 보세요. 귀에 대한 가중치가 제대로 설정되지 않았다면, 해당 부분이 biding 되지 않을 수 있습니다. 따라서 Weight Paint 모드에서 각각의 본에 적절한 가중치가 설정되어 있는지 확인하세요.
본의 연결 및 빈 파라메터 검토: 귀와 관련된 본(Bone)이 메인 리그에 제대로 연결되어 있는지도 확인해 보세요. 본이 연결되지 않았거나 빈 파라메터(Parameter)로 되어 있으면 리깅이 실패할 수 있습니다.
리깅 애드온 확인: 사용하는 애드온이 있다면, 애드온이 제대로 활성화되어 있는지, 그리고 현재 블렌더 버전과 호환되는지도 점검해 보세요. 리깅과 관련한 애드온이 제대로 작동하지 않으면, 특정 부위가 생성되지 않을 수 있습니다.
이와 관련하여 도움 될만한 질문들도 참고해 보시면 좋을 것 같습니다:
- 꼬리 모델링 영상 질문있습니다.: 비슷한 방식으로 리깅 문제가 발생했던 사례에서의 해결책과 과정을 확인할 수 있습니다.
위에 안내드린 점들 확인해 보시고도 문제가 계속되면, 설정을 좀 더 꼼꼼히 점검해 보시고, 추가로 발생하는 문제들을 캡쳐하여 다시 문의해 주시면 더 구체적인 도움을 받을 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
신발 ㅠㅠ
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