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// 예시 1 : 지역변수를 함수 내에서 선언하고 사용
void ASample::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
FVector Direction = GetActorLocation();
}
-------------------------------------
// 예시 2 : 헤더파일에서 FVector Direction 선언
void ASample::Tick(float DeltaTime)
{
Direction = GetActorLocation();
}
```
프로그래밍에 익숙하지 않아 궁금한 내용을 질문드립니다.
반복해서 호출되는 경우, 이렇게 지역변수 안에 선언하는 것과, 헤더파일에서 선언하고 함수 내에서는 값만 대입하는것. 두 방법간에 비용(성능) 차이가 나나요? 두 방식이 섞여서 사용되는것 같아서 질문드립니다 (해당 변수의 사용은 지역변수 안에서만 사용한다고 가정)
답변 2
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음.. 나노세컨드 레벨에서 차이가 있을 수 있겠지만, 의미있는 성능 차이가 존재할 것 같진 않습니다.
다만 상태 보관의 관점에서 멤버 변수로 선언해 저장해두면 이전 프레임에서의 데이터를 확인할 수 있겠지요.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. kannu cast님.
질문해주신 부분에 대해 설명드리겠습니다. 기능적으로는 두 방법 모두 동일한 역할을 수행하지만, 메모리 및 성능 측면에서 약간의 차이가 있을 수 있습니다.
void ASample::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
FVector Direction = GetActorLocation();
}
위 방법에서는 Direction
이 Tick
함수가 호출될 때마다 새로 생성되고 함수가 종료되면 메모리에서 해제됩니다. 이 경우 메모리 할당과 해제가 반복적으로 일어날 수 있으며, 이는 함수 호출이 빈번한 경우 미세하지만 누적될 때 오버헤드를 유발할 수 있습니다.
// 헤더파일에서 FVector Direction 선언
void ASample::Tick(float DeltaTime)
{
Direction = GetActorLocation();
}
여기서는 Direction
이 클래스의 멤버 변수이기 때문에 함수가 호출될 때마다 새로 메모리 할당이 일어나지 않습니다. 대신, 객체가 살아있는 동안 메모리에 상주하게 됩니다. 이는 많은 메모리를 차지하지 않는 작은 변수의 경우 성능적으로 유리할 수 있습니다.
두 방식은 실제 사용 시 큰 차이는 없지만, 함수가 자주 호출되어 많은 오브젝트에서 실행되는 경우 멤버 변수가 약간의 성능 향상을 가져올 수 있습니다. 다만, Direction
변수가 객체 내부에서 반복적으로 사용되지 않는다면 지역 변수로 사용하는 것이 코드의 가독성을 높이고 유지보수를 쉽게 할 수 있습니다.
관련된 더 자세한 유사 질문을 여기를 통해 확인해 보실 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.