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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ReaderWriterLock 구현 연습

재귀적 락 허용 질문있습니다.

151

pnj991122

작성한 질문수 13

0

재귀적 락 허용을 하고 WriteLock을 잡은상태에서 ReadLock을 잡을수 있으면 한 쓰레드가 WriteLock을 수정을 하고있는데 다른 쓰레드가 ReadLock을 잡아서 읽어오면 최신상태가 아닌 값을 읽어오지 않나요 ?? 만약 그렇다면 왜 그렇게 하나요 ??

C# unity 네트워크

답변 2

0

Rookiss

AI 인턴 말대로, WriteLock을 건 쓰레드'만' Read로 접근 가능하다는 의미입니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. pnj991122님께서 문의하신 재귀적 락 관련하여 답변 드리겠습니다.

재귀적 락을 허용하는 경우, 주로 동일한 쓰레드 내에서 여러 번의 락을 잡는 상황을 관리하기 위해 사용됩니다. 이는 쓰레드가 이미 잡은 락을 다시 획득할 수 있도록 하여, 복잡한 함수 호출 환경에서의 혼란을 줄이는 데 도움이 됩니다.

여기서 중요한 점은 재귀적 락은 동일한 쓰레드 내에서의 락 획득을 용이하게 하는 것이지, 다른 쓰레드가 접근할 수 있도록 허용하는 것이 아닙니다. 따라서, 다른 쓰레드가 ReadLock을 잡는 것은 여전히 제어되어야 하며, WriteLock이 풀리기 전까지는 해당 쓰레드의 Write 작업이 완료되어야 합니다. 그렇지 않으면 다른 쓰레드에서 읽기 작업을 수행할 때 최신 상태의 데이터를 얻지 못할 수 있습니다.

관련해서 비슷한 주제로 논의한 기존 게시물들이 있습니다:
1. Reader-Writer Lock 관련 질문
2. 재귀적 락 설명

이 두 답변에서는 작동 원리와 주의해야 할 점들에 대해 자세히 설명하고 있으니 참조하시면 도움이 될 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

TLS 질문드립니다.

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