C++ 클래스를 레퍼런스로 가져오는 것이 의존성이 줄어든 코드인가요?
160
작성한 질문수 1
1강 후반부 내용 질문입니다..
C++ 클래스에서도 헤더 인클루드 후 StaticClass()로 지정하는 것보다 ConstructorHelpers::FClassFinder를 사용하는 것이 더 바람직한 구조인가요? 아니면 그냥 둘 다 가능하다는 예시인건가요?
답변 2
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. one님.
C++에서 클래스 참조를 가져오는 방법에는 여러 가지가 있으며, 그 중에서 StaticClass()를 사용하는 방법과 ConstructorHelpers::FClassFinder를 사용하는 방법 모두 상황에 따라 적절하게 사용될 수 있습니다. 이 두 가지 방법의 차이점을 이해하면 적절한 시점에 어떤 방법을 사용할지 판단할 수 있습니다.
StaticClass vs FClassFinder
StaticClass() 사용:
- 보통 컴파일 시간에 특정 클래스 타입을 사용할 수 있을 때 직접적으로 클래스를 가져옵니다.
- 헤더 파일을 인클루드하여 정적으로 클래스를 참조합니다.
- 타입 안전성 및 컴파일 타임 체크가 가능하여 명확한 구조를 제공합니다.
- 보통 컴파일 시간에 특정 클래스 타입을 사용할 수 있을 때 직접적으로 클래스를 가져옵니다.
ConstructorHelpers::FClassFinder 사용:
- 런타임에 클래스 정보를 검색하여 동적으로 클래스를 할당할 필요가 있는 경우에 사용됩니다.
- Asset 경로를 기반으로 클래스를 검색하여 로드하기 때문에, 유연하게 자원을 로드하고자 할 때 유용합니다.
- 때로는 템플릿 캐릭터나 리소스를 Asset 경로를 통해 참조하고자 할 때 사용되며, 게임의 내용이 확장 가능하거나 변경될 가능성이 있는 경우에 적합합니다.
- 런타임에 클래스 정보를 검색하여 동적으로 클래스를 할당할 필요가 있는 경우에 사용됩니다.
결국 사용 여부는 프로젝트 요구사항이나 구조에 따라 달라질 수 있으며, 둘 중 어느 하나가 항상 바람직하다고 단정 지을 수는 없습니다. 이와 관련하여 추가적인 사례나 실무적인 관점이 필요하다면, 기존에 유사한 질문이 있었던 아래 링크에서 내용을 참조할 수 있습니다:
- StaticClass 나 에셋 레퍼런스 경로로 클래스를 사용한다는 의미: 해당 게시물에서 StaticClass 사용 및 에셋 경로로 클래스 정보를 얻는 방법에 대해 다루고 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.
0
44
2
12강 행동트리에서 질문이 있습니다.
0
51
1
위젯 사이즈랑 위치 질문드려요.
0
81
3
행동트리의 데코레이션 관련하여 질문이 있습니다.
0
93
3
VS 2026 의 문제일까요?
0
486
2
에셋참조 블루프린트질문
0
67
2
애님 몽타주 콤보 관련질문
0
70
2
ThirdPerson CDO 에러가 생깁니다.
0
95
3
캐릭터가 움직이지 않습니다.
0
180
4
쿠킹 폴더 지정시 , Item 이외에는 지정하지 않는지 궁금합니다.
0
62
2
TSoftObjectPtr 를 사용했음에도, 메모리에 로드 됩니다.
0
94
2
7강에 나오는 생성자에 대해서 궁금합니다.
0
78
2
6강을 마무리하며 트레이스 채널 을 이해하지 못했습니다.
0
73
2
3강을 마무리 하며, 카메라가 움직이지 않습니다.
0
71
2
Use Controller Rotation 옵션값이 궁금합니다.
0
83
2
3강 입력 시스템 적용 중, 5.6 버전은 입력 매팅이 2개 입니다.
0
64
2
PlayerController 에 대헤 제가 잘못 이해한 것 같습니다.
0
78
2
13강 UpdateStat 부분에서 문제를 겪고 있습니다.
0
63
2
BP_PlayerController의 CustomEvent노드 이유가 궁금합니다.
0
64
1
콤포넌트 포인터 선언시 TObjectPtr<>과 UStaticMeshComponent* 차이점
0
72
2
CharacterMovementComponent의 RotationRate관련해서 질문이 있습니다.
0
114
2
언리얼 공부방법에 대해 질문드립니다.
0
87
2
4강 에서 이상한 그림자가 남습니다.
0
46
1
2강에서 카메라 회전안되시는분 참고
2
91
2





