inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

14강 게임플로우 다듬기

UI 생성 질문이 있습니다.

해결된 질문

168

yisy0713

작성한 질문수 5

0

HUDWidget 같은 경우 CreateWidget함수로
위젯을 만들잖아요,. 근데 HpBarWidget같은 경우
CreateWidget함수가 안 보이더라고요.
어디서 만들어지는거죠?
제가 이해한 바로는 다음과 같습니다.
Base클래스 생성자에서 HpBar라는 위젯컴포넌트에
주소 참조해서 가져온 HpBarWidget클래스를
HpBar->SetWidgetClass함수에 넣으면 CreateWidget함수처럼 위젯을 생성한다.
이렇게 이해하는게 맞을까요?

만약 맞다면 언리얼에서 Widget 생성하는 방법은 이렇게 2가지 있을까요?
1. CreateWidget 사용
(HUD 만들 때 사용)
2. 위젯 클래스를 주소참조해 가져와 위젯컴포넌트에 담기
(Actor를 따라다닐 UI 만들 때 사용 )

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 2

0

이득우

네, 잘 이해하셨습니다

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. yisy0713님.

질문해주신 내용과 관련해서, 비슷한 주제와 관련된 답변을 여러 게시물에서 찾을 수 있었습니다. 이를 통해 이해를 돕기 위해 몇 가지 유사한 사례를 공유하고자 합니다.

  1. 플레이어 캐릭터의 블루프린트에 위젯 컴포넌트 질문입니다

    • 이 게시물에서는 블루프린트에서 위젯 컴포넌트를 다루는 방법과 관련된 문제를 설명하고 있습니다. 여기서 직접 UABWidgetComponent로 바꾸고 사용하는 과정을 다루고 있어, yisy0713님의 질문에 대한 이해를 돕는 데 유용할 것입니다.
  2. 많이 어려운데, 한개씩 이해하고있는 중이라,질문입니다

    • 이 게시물에서는 위젯 컴포넌트의 초기화와 NativeConstruct 함수의 역할에 대해 자세히 설명하고 있습니다. 부모-자식 관계에서 위젯을 참조하는 방법에 대해 논의하고 있어, 관련된 내용을 확인할 수 있습니다.

기본적으로 CreateWidget 함수를 사용하여 HUD와 같은 UI 요소를 생성하며, 특정 Actor를 따라다니는 UI의 경우 위젯 컴포넌트를 통해 설정하는 방법이 있습니다. 두 가지 방식에 대해 더 깊이 이해하고 싶은 경우, 위의 링크들을 참고해보세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

0

46

2

12강 행동트리에서 질문이 있습니다.

0

52

1

위젯 사이즈랑 위치 질문드려요.

0

82

3

행동트리의 데코레이션 관련하여 질문이 있습니다.

0

94

3

VS 2026 의 문제일까요?

0

488

2

에셋참조 블루프린트질문

0

67

2

애님 몽타주 콤보 관련질문

0

70

2

ThirdPerson CDO 에러가 생깁니다.

0

95

3

캐릭터가 움직이지 않습니다.

0

182

4

쿠킹 폴더 지정시 , Item 이외에는 지정하지 않는지 궁금합니다.

0

62

2

TSoftObjectPtr 를 사용했음에도, 메모리에 로드 됩니다.

0

95

2

7강에 나오는 생성자에 대해서 궁금합니다.

0

78

2

6강을 마무리하며 트레이스 채널 을 이해하지 못했습니다.

0

73

2

3강을 마무리 하며, 카메라가 움직이지 않습니다.

0

71

2

Use Controller Rotation 옵션값이 궁금합니다.

0

84

2

3강 입력 시스템 적용 중, 5.6 버전은 입력 매팅이 2개 입니다.

0

65

2

PlayerController 에 대헤 제가 잘못 이해한 것 같습니다.

0

78

2

13강 UpdateStat 부분에서 문제를 겪고 있습니다.

0

64

2

BP_PlayerController의 CustomEvent노드 이유가 궁금합니다.

0

66

1

콤포넌트 포인터 선언시 TObjectPtr<>과 UStaticMeshComponent* 차이점

0

73

2

CharacterMovementComponent의 RotationRate관련해서 질문이 있습니다.

0

115

2

언리얼 공부방법에 대해 질문드립니다.

0

87

2

4강 에서 이상한 그림자가 남습니다.

0

46

1

2강에서 카메라 회전안되시는분 참고

2

91

2