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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

13강 헤드업디스플레이의 구현

13강 헤드업 디스플레이 강의중 질문입니다

해결된 질문

321

junhwan5245

작성한 질문수 6

1

플레이어 컨트롤러의 코드 부분에서 TEXT 안에 부분을 레퍼런스를 복사한뒤_C 붙여서 넣어도 보고 지웠던 앞의 부분을 남겨두어도 보고 했는데 지속적으로 CDO Constructor Failed to Find 에러가 뜹니다. 게임 데이터 연동을 하기 전에는 잘 작동되었었는데 데이터 연동을 하니 이런 오류가 뜨는데 혹시 이유를 알 수 있을까요?

static ConstructorHelpers::FClassFinder<UABHUDWidget> ABHUDWidgetRef(TEXT(""));

if (ABHUDWidgetRef.Class)

{

ABHUDWidgetClass = ABHUDWidgetRef.Class;

}

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 2

0

이득우

음. 정확한 원인을 글로서는 알 수 없지만 형변환에 실패한 것으로 보여집니다.
TEXT("")경로의 블루프린트 애셋을 열어서 해당 클래스가 ABHUDWidget을 상속받았는지 한번 확인해보시겠어요?

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

질문하신 내용에 대해 비슷한 문제를 겪었던 다른 수강생의 질문과, 해당 질문에 대한 지식공유자의 답변을 찾아드릴 수 있었습니다. 질문에서 언급한 CDO Constructor Failed to Find 에러는 대개 특정 애셋을 참조할 때 경로 문제로 발생하는 경우가 많습니다. 이 경로는 프로젝트의 에셋 구조와 밀접한 관련이 있으며, 경로 내 문자열이 올바르게 지정되지 않았을 때 이러한 에러가 발생하곤 합니다.

아래의 링크는 유사한 컨텍스트에서 문제를 겪었던 다른 학습자에 대한 지식공유자의 답변을 포함하고 있습니다. 이들 답변은 경로 문제를 해결하는 방법에 대한 힌트를 제공할 수 있습니다.

참고할 수 있는 링크:

  1. 섹션1-캐릭터와 입력 시스템에서 입력 관련 오류 질문 입니다. - 질문 확인하기

    • 이 답변에서는 입력 시스템 연동 중 발생한 경로 참조 문제에 대한 해결책을 제시하고 있습니다. 비록 입력 시스템과 직접적으로 관련된 내용이지만, CDO Constructor 관련 에러 해결에 도움이 될 수 있습니다.
  2. 헤더를 사용하지 않고 BeginPlay 동작 안하는 문제 - 질문 확인하기

    • CDO Constructor Failed to Find 에러와 유사한 상황에서의 문제 해결 방법을 다룹니다. 클래스나 멤버 참조 시 발생하는 문제와 관련된 해결책을 제공할 수 있습니다.

위 링크 내용 중 질문자님이 겪고 계신 문제와 유사한 상황에 대한 해결 방법이 포함되어 있을 수 있지만, 정확한 해결을 위해서는 제공된 문제 상황과 매우 유사한 맥락을 다루는 정보가 필요합니다. CDO Constructor Failed to Find 에러는 대체로 경로의 정확성, 애셋의 존재 여부 또는 올바른 참조 방법과 관련이 있습니다. 따라서, 경로 문자열이 애셋의 실제 경로와 완전히 일치하는지, 그리고 필요한 애셋이 프로젝트 내에 존재하는지 다시 한 번 확인하는 것이 좋습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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