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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

9강 랜덤박스 문제

232

이민준

작성한 질문수 3

0

코드는 강의자료를 통해서 작성하였는데 랜덤박스에 weapon이 들어가있는 것을 확인하려고 하는데 이상하게 weapon이 item으로 생성이 되지않습니다. 단순 운 문제인가 진행해보아도 scroll과 potion만 아이템 박스에 담깁니다.

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 2

0

이득우

음.. 지금 상황에서는 소스 코드를 받아보신 후에 같은 문제가 발생하는지 확인해보고, 두 버전의 차이를 점검해보시는 말 밖에는 드릴 수가 없겠네요.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

이민준님, 랜덤박스에서 웨폰 아이템이 생성되지 않는 문제에 대해 이미 언급된 유사한 사례가 있습니다. 다른 수강생께서도 무한맵 제작 시 보상 상자에 포션과 스크롤은 잘 배치되지만 웨폰만 배치되지 않는 상황을 겪었던 것 같습니다.

해당 문제는 언리얼 엔진에서 클래스를 변경 후 제대로 리로드가 이루어지지 않아 발생할 수 있는 상황으로 보입니다. 이때, 에셋 매니저를 리로드하거나, 해당 웨폰 에셋을 직접 열어 저장하는 방법으로 해결이 가능할 수 있습니다.

이와 관련한 해결 방법과 논의는 아래 링크에서 확인 가능합니다:
- 무한맵의 제작에서 아이템 랜덤 생성 시 weapon은 배치되지 않는 문제 문의 드립니다.

해당 답변이 문제 해결에 도움이 되길 바라며 혹시라도 해결되지 않는 문제가 있다면, 더 구체적인 에디터나 코드의 상황에 대해 추가 질문을 해주시면 강사님 또는 다른 수강생들이 더 도움을 줄 수 있을 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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