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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #2

명시적으로 함수를 호출하지 않으면 무조건 스레드 세이프할까요?

해결된 질문

273

mhyim

작성한 질문수 65

0

안녕하세요? 강의 재밌게 보고 있습니다.

아래 인프런 질문을 보면

Q. Receive()는 lock을 사용하지 않는 이유?

A. 명시적으로 Recv()처럼 호출하지 않기 때문에 1번에 1개의 스레드만 접근하여 스레드 세이프함

이라는 질문을 보았는데요,

 

이 답변을 조금 확대 해석해 봤는데

Q. 명시적으로 함수()를 하지 않으면 무조건 스레드세이프할까요?

 

답변 미리 감사합니다.

 

C# unity 네트워크

답변 1

1

Rookiss

그런 문제라기보다는 정말 다수의 쓰레드가 호출이 불가능한 상황입니다.
ReserveRecv -> ProcessRecv 이 반복적으로 되는데
이것을 멀티쓰레드로 실행할 수 있는 경로가 없습니다.
강의에선 낚시대에 비유하는데, 낚시대가 하나인데 이것을 낚시꾼 두명이 건드릴 수 없기 때문이죠.

0

mhyim

시간내서 답변해주셔서 감사합니다!

TLS 질문드립니다.

0

49

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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52

2

Unity Span

0

80

2

XML, Dll 차이점

0

109

2

Session 질문입니다

0

81

1

Write Read 커서 키워드

0

77

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

72

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

99

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

88

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

106

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

150

2

유니티6 버전

0

98

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

104

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

170

2

강의에 질문이 있습니다

0

86

2

멀티스레드 이해도 질문

0

96

1

500 vs 500

0

130

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

63

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

193

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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스핀락 질문.

0

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