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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

10강 게임데이터 관리

[5:03] operator+ 연산자 질문입니다.

해결된 질문

227

김윤식

작성한 질문수 3

0

덧셈 연산을 고칠 필요가 없다는 부분을 저는 속성이 늘어나도 속성이 늘어남에 따라 더해주는 코드를 추가할 필요 없이 속성들을 float으로 통일을 해서 (구조체 크기 / float 크기)를 통해 계산하기 때문에 고칠 필요가 없다고 이해를 했습니다.


근데 다시 보니 새로운 연산자를 추가해도 고칠 필요가 없다고 말씀하셨는데 제가 이 부분이 잘 이해가 되지 않습니다.

 

다른 operator를 추가하는 것과 operator+를 고치는 것과의 상관관계를 잘 모르겠습니다.

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

1

이득우

멤버 변수를 추가한다는 것을 연산자를 추가한다고 잘못 설명했네요.
제보 감사합니다. 수정하겠습니다.

0

김윤식

감사합니다

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