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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

8강 아이템 시스템

위치 지정에 대한 질문입니다.

212

공개비

작성한 질문수 2

0

안녕하세요. 강사님!궁금한점이 있어, 이렇게 질문 남깁니다.오른쪽 핸드 소켓을 설정할 때 상대 위치와 회전을 지정하셨는데, 보통 기획적으로 이미 설정된 값으로 설정되는 것인지 아님 아트쪽에서 설정하는지 아님 이 강의처럼 프로그래머가 직접 무기를 들었을 때 어색하지 않는 위치를 찾아서 설정하는지 궁금합니다.또한, 보통 무기가 한 개가 아닌 여러 개의 종류가 있다면, 위치의 변동이 생기지 않을까?..라는 생각이 드는데 이때는 위치와 회전값을 동적으로 할당하나요? 아님 중간 타협점을 찾아 배치하나요???답변 주신다면 더 열심히 공부하겠습니다! 정말 감사합니다!

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

네 가장 잘 하는 사람이 지정하겠죠.

소켓은 제한없이 여러개 추가할 수 있으니 규칙 만들어서 자동화하면 될 것 같아요.

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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