SetComboCheckTimer함수에서 질문이 있습니다!
ComboTimer의시간을 설정하는
float ComboEffectiveTime = (ComboActionData->EffectiveFrameCount[ComboIndex] / ComboActionData->FrameRate) / AttackSpeedRate;
이 코드가 1초를 30Frame으로 잡고 원하는 Frame까지 시간을 체크하기위해서 시간계산 용으로 이해했는데
위같은 방법 대신 Animation Montage BluePrint 에서 Notify로 설정하고 함수를 호출하는 방법은 성능적 차이가 클까요?? 아니면 그냥 개발자의 선택에 따른 차이일까요??
무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.
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