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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Listener

onAcceptHandle 추가 위치 질문 드립니다.

319

asoft82

작성한 질문수 3

0

_listenSocket = new Socket(endPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
_onAcceptHandler += onAcceptHandler;
_listenSocket.Bind(endPoint);
_listenSocket.Listen(10)

위 코드에서 new Socket() 한 뒤에

_onAcceptHandler += onAcceptHandler; 로 핸들러를 추가 했는데,

아래 코드처럼 Listen() 뒤에 추가 해도 문제 없을까요?

_listenSocket = new Socket(endPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
_listenSocket.Bind(endPoint);
_listenSocket.Listen(10);
_onAcceptHandler += onAcceptHandler;

C# unity 네트워크

답변 2

0

Rookiss

AI 답변을 보고 소름 돋았네요 ㅎㅎㅎ
저 대답이 맞습니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

_onAcceptHandleronAcceptHandler를 등록하는 시점은 소켓의 Listen() 메서드 호출 이전이든 이후든 큰 차이가 없습니다. 이벤트 핸들러는 연결 수락(accept) 이벤트가 발생할 때 호출되는 콜백 함수이므로, 주요한 것은 이벤트 핸들러가 실제 연결이 들어오기 전에 등록되어 있어야 한다는 점입니다.

그래서 _listenSocket.Listen(10); 뒤에 _onAcceptHandler += onAcceptHandler;를 추가하는 것은 기술적으로 문제가 되지 않습니다. 다만, Listen() 메서드 호출 이후에 바로 연결 요청이 올 수도 있으므로, 가능하다면 연결 수락을 대기하기 전에 이벤트 핸들러를 등록하는 것이 보다 안전한 방법일 수 있습니다.

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