inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Listener

onAcceptHandle 추가 위치 질문 드립니다.

316

asoft82

작성한 질문수 3

0

_listenSocket = new Socket(endPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
_onAcceptHandler += onAcceptHandler;
_listenSocket.Bind(endPoint);
_listenSocket.Listen(10)

위 코드에서 new Socket() 한 뒤에

_onAcceptHandler += onAcceptHandler; 로 핸들러를 추가 했는데,

아래 코드처럼 Listen() 뒤에 추가 해도 문제 없을까요?

_listenSocket = new Socket(endPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
_listenSocket.Bind(endPoint);
_listenSocket.Listen(10);
_onAcceptHandler += onAcceptHandler;

C# unity 네트워크

답변 2

0

Rookiss

AI 답변을 보고 소름 돋았네요 ㅎㅎㅎ
저 대답이 맞습니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

_onAcceptHandleronAcceptHandler를 등록하는 시점은 소켓의 Listen() 메서드 호출 이전이든 이후든 큰 차이가 없습니다. 이벤트 핸들러는 연결 수락(accept) 이벤트가 발생할 때 호출되는 콜백 함수이므로, 주요한 것은 이벤트 핸들러가 실제 연결이 들어오기 전에 등록되어 있어야 한다는 점입니다.

그래서 _listenSocket.Listen(10); 뒤에 _onAcceptHandler += onAcceptHandler;를 추가하는 것은 기술적으로 문제가 되지 않습니다. 다만, Listen() 메서드 호출 이후에 바로 연결 요청이 올 수도 있으므로, 가능하다면 연결 수락을 대기하기 전에 이벤트 핸들러를 등록하는 것이 보다 안전한 방법일 수 있습니다.

TLS 질문드립니다.

0

51

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

55

2

Unity Span

0

81

2

XML, Dll 차이점

0

109

2

Session 질문입니다

0

81

1

Write Read 커서 키워드

0

77

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

73

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

99

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

88

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

106

1

질문 있습니다

0

77

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

150

2

유니티6 버전

0

99

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

134

2

커서의 위치의 중요성

0

104

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

170

2

강의에 질문이 있습니다

0

86

2

멀티스레드 이해도 질문

0

96

1

500 vs 500

0

130

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

64

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

193

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

83

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

107

1

스핀락 질문.

0

110

2