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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

10강 게임데이터 관리

04:55 구조체 operator+ 부분 확인 질문

317

k ch

작성한 질문수 56

0

코드를 보면 포인터를 이동시켜 각각 더해주는것으로 확인이 되는데요.

 

이렇게 되려면 구조체가 직렬화 되어야 할거같은데

 

GENERATED_BODY() 매크로를 선언했기때문에 구조체가 직렬화 돼어서 가능한것이 맞을까요??

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 2

0

k ch

답변 감사합니다..!

0

이득우

데이터 정렬(Data Alignment) 말씀하시는 걸까요? 언리얼 구조체는 기본적으로 리플렉션을 통한 데이터 정렬을 지원합니다.

0

k ch

제가 잘못 이해 했네요... 데이터 정렬 검색해보니 다른 이야기 인거같습니다.

 

1강에서 GENERATED_BODY() 매크로를 선언하면 리플렉션,직렬화와 같은 유용한기능을 쓸수있다. 라고 설명을 들었었는데 이것과 연관이 있는지 궁금합니다.

직렬화 되었기때문에 float* [i] 해서 더하는것이 가능했던것인지가 궁금 했습니다.

1

이득우

네 직렬화는 보통 클래스 데이터를 디스크 및 네트웍으로 데이터를 전송하는 방법을 의미하는 것이고 내부적으로는 데이터 정렬과도 연관 있습니다. 언급하신 내용으로 이해해주시면 될 것 같아요.

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

0

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