inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

8강 아이템 시스템

에셋 블러올시 Material 텍스쳐링크가 다깨져있는데 해결방법이 있을까요?

1269

k ch

작성한 질문수 56

0

안녕하세요 강의 다시따라가며 공부하고있습니다.

 

에디터를끄고 강의자료를 다운받아 제 프로젝트 폴더에 복사붙여넣기 진행하였는데요...

 

스크린샷처럼 링크가 다끊어져있습니다...

마켓플레이스에서 받은 에셋들은 모두 정상인것을보니

복사붙여넣기할때 이렇게 끊어지는거 같은데요. 혹시 해결방법을 아실까요?? 잘 알려지지 않은 문제인지 구글에 쳐봐도 나오질 않네요 ㅠㅠ..

 

이전강의까진 제가 Material만들고 진행했는데 더이상 진행이 불가해 이렇게 질문 남깁니다..

 

수업 외에 확장해 게임을 만들생각이라 프로젝트 명을 다르게 했는데 문제가 될까요?

 

 

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

머티리얼이 참조하고 있는 텍스처 데이터가 없는 것 같습니다.
현재 애셋을 모아둔 폴더가 ArenaBattle로 되어 있는데 이 폴더 이름을 바꿨다면, 경로가 바뀌기 때문에 텍스처들을 다시 재설정해주셔야 할 것 같네요.
( 언리얼은 경로정보를 키로 사용해 애셋을 관리합니다. )

0

k ch

감사합니다! ArenaBattle폴더에 생성하니 다시 연결이 되었습니다!

0

이득우

에디터 내에서 폴더 이름을 변경하면 Redirection이 생겨서 원하는 폴더로 이름 변경이 가능한데, 이후에 리디렉션 정리를 해줘야 합니다.
처음에 구조 잘 잡아서 정확하게 세팅하는게 가장 깔끔하고 좋습니다.

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

0

49

2

12강 행동트리에서 질문이 있습니다.

0

52

1

위젯 사이즈랑 위치 질문드려요.

0

83

3

행동트리의 데코레이션 관련하여 질문이 있습니다.

0

94

3

VS 2026 의 문제일까요?

0

498

2

에셋참조 블루프린트질문

0

67

2

애님 몽타주 콤보 관련질문

0

70

2

ThirdPerson CDO 에러가 생깁니다.

0

97

3

캐릭터가 움직이지 않습니다.

0

185

4

쿠킹 폴더 지정시 , Item 이외에는 지정하지 않는지 궁금합니다.

0

64

2

TSoftObjectPtr 를 사용했음에도, 메모리에 로드 됩니다.

0

98

2

7강에 나오는 생성자에 대해서 궁금합니다.

0

79

2

6강을 마무리하며 트레이스 채널 을 이해하지 못했습니다.

0

75

2

3강을 마무리 하며, 카메라가 움직이지 않습니다.

0

72

2

Use Controller Rotation 옵션값이 궁금합니다.

0

86

2

3강 입력 시스템 적용 중, 5.6 버전은 입력 매팅이 2개 입니다.

0

67

2

PlayerController 에 대헤 제가 잘못 이해한 것 같습니다.

0

81

2

13강 UpdateStat 부분에서 문제를 겪고 있습니다.

0

64

2

BP_PlayerController의 CustomEvent노드 이유가 궁금합니다.

0

68

1

콤포넌트 포인터 선언시 TObjectPtr<>과 UStaticMeshComponent* 차이점

0

74

2

CharacterMovementComponent의 RotationRate관련해서 질문이 있습니다.

0

117

2

언리얼 공부방법에 대해 질문드립니다.

0

88

2

4강 에서 이상한 그림자가 남습니다.

0

48

1

2강에서 카메라 회전안되시는분 참고

2

93

2