속성의 변화를 알려주는 OnConstruction
보통 Transfrom이 변하면 호출되어 사용하는 함수 같은데요.
제가 사용해봤던 다른 엔진에서는 객체의 멤버변수가 변화되면 변화된 프로퍼티의 ID값과 함께 호출되는 콜백 함수로 OnChangedProperty( 프로퍼티 ID) 라는게 있어서
변화된 게 누구인지 보고 처리하는 것이 있었는데요.
언리얼에서는 이런 것이 있나요???
답변 1
0
에디터 한정으로 에디터에서 속성을 변경할 때 PostEditChangeProperty함수를 사용하면 변경될 때 호출이 가능합니다.
헤더
#if WITH_EDITOR
virtual void PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent) override;
#endif
소스
#if WITH_EDITOR
void AABStageGimmick::PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent)
{
Super::PostEditChangeProperty(PropertyChangedEvent);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"), *PropertyChangedEvent.Property->GetName());
}
#endif
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