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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

4강 캐릭터 애니메이션 설정

Landing모션에서 곧바로 Loco모션의 달리기로 바로 바뀔 수 있는 이유

해결된 질문

373

themoon007

작성한 질문수 98

0

제가 점프 얼라이어스에 Landing도 체크 했기 때문에 landing 하자마자 점프를 하면 바로 점프 모션으로 바뀌게 되는 것은 이해가 되는데요.

 

Landing모션이 시작되고 10퍼센트 이하 남은 시점에 Locomotion으로 바뀌게 설계를 했기 때문에, landing하자마자 이동하면 landing모션이 10%남은 시점 까진 Landing이 유지되다가 달리기 모션을 바뀔 줄 알았는데

 

Landing하자마자 이동을 하면 바로 Locomotion의 달리기 모션으로 전환 될 수 있는 이유를 알 수 있을까요..

 

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

아 이건 애니메이션 블루프린트에서 디버그해보시면, 실제로 Landing 모션은 작동하는데 애니메이션 클립 설정의 문제로 재생이 안되보이는 것 뿐입니다.
한번 오른쪽 하단의 프리뷰에서 테스트해보시기 바랍니다.

image

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