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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

5강 : 공격 판정 시스템의 구현

SendGameplayEventToActor 에서 에러가 발생합니다

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김달호
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LogAbilitySystem: Error: UAbilitySystemBlueprintLibrary::SendGameplayEventToActor: Invalid ability system component retrieved from Actor BP_TopDownCharacter_C_0. EventTag was Character.Action.AttackHitCheck

히트 판정 기능에서 GA_AttackHitCheck를 발동하지못하고 에러가 납니다. GA_AttackHitCheck와 노티파이 모두 태그는 동일한것을 확인했습니다
저는 맥 환경이라 배포된 프로젝트를 열수없습니다

unreal-engine ue-blueprint unreal-engine5 언리얼-c++ gas

답변 1

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김달호

C++ GameplayAbility는 잘 동작하는데
Blueprint GameplayAbility만 인식을 못합니다

c++코드 구현 후 리슨서버의 Lobby에서 닉네임이 안바뀔 경우

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