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[입문자를 위한 UE5] Part4. 언리얼 엔진 C++

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VR 개발시 블루프린트 or C++

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ehd9028
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안녕하세요 강사님
강의 잘 듣고 있습니다.

현재 강의를 들으면서 VR 프로젝트도 만들어 보고 싶은데

VR프로젝트의 경우 Unreal에서 제공하는 VR 샘플을 사용여 필요한 부분은 C++로 추가하는지 블루프린트로 작업해야하는지 고민이 있습니다.

이전에 블루프린트 작업으로 많이 했으며 c++의 경우 최근에 강의 들으면서 공부하고 있고 블루프린트로 한 작업을 c++로 변경하면서 공부 중입니다.
어떤 걸로 작업을 하는게 효율적인지 고민이 있습니다.

unreal-engine 언리얼-c++ vr

답변 1

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Rookiss

둘 다 가능하지만, 경험상 조금 기능이 많아지면
BP로는 관리가 많이 힘들어집니다.
어느 정도 규모의 프로젝트를 만드시냐에 따라 다르겠지만
시작은 BP로 하다 너무 방대해지면 옮겨타는 것도 방법일 것 같네요.

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ehd9028

감사합니다.!! 강사님
아직 큰 규모를 만들 계획은 없지만 혹시 방대해지면 옮기는 방식에서 일단 새로 만들 기능들만 C++로 만들고 BP로 만들었던 부분은 마지막에 C++로 변경하나요?
아니면 BP로 만든것도 바로 C++로 변경하면서 작업이 이루어지는게 효율적인가요?

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