멘토링 관련해서 질문드립니다.
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템
이득우 교수님 멘토링을 진행하고 싶은데 어떻게 해야 신청할 수 있을까요?
- unreal-engine
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- 언리얼-c++
- gas
조창근
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173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템
이득우 교수님 멘토링을 진행하고 싶은데 어떻게 해야 신청할 수 있을까요?
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템
LogAbilitySystem: Error: UAbilitySystemBlueprintLibrary::SendGameplayEventToActor: Invalid ability system component retrieved from Actor BP_TopDownCharacter_C_0. EventTag was Character.Action.AttackHitCheck 히트 판정 기능에서 GA_AttackHitCheck를 발동하지못하고 에러가 납니다. GA_AttackHitCheck와 노티파이 모두 태그는 동일한것을 확인했습니다 저는 맥 환경이라 배포된 프로젝트를 열수없습니다