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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

1강 언리얼 엔진 게임 제작 기초

build.cs 에서 추가하는것을 깜빡해서 정말 별짓거리를 다했네요..

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hush park
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15강까지 듣고 초심으로 돌아가 나만의 새 프로젝트를 만들어서 코드테스트를 해보려고 했는데, 자꾸 3073 에러가 뜨고 .h를 찾을수 없다는 에러코드가 떠서, 이후 도저히 해결방법을 몰라서 어제 하루종일 드라이브 초기화하고 정말 별짓을 다했는데 그럼에도 동일한 에러가 발생해서 내가 놓친게 설마 있는지 마음 다잡고 다시 강의를 처음부터 보니, "PublicIncludPath.AddRange(new string[] {});" 라는 구문을 build.cs 에 추가하는게 있었군요... ㄷㄷㄷ 당시에는 이 구문 한 줄짜리가 이렇게 중요한건줄 몰랐습니다.

 

이래서 복습이 중요하다는게 체감이 되네요. 당시에는 무심코 따라해서 이내용에 관한 기억이 거의 남아있질 않았던것 같습니다. 어제 하루종일 이 문제로 인해 씨름을 했던걸 생각해보면, 방금 이 코드를 따라 넣어서 결과적으로 해결해서 정말 날아갈듯이 기분이 좋습니다...

기분이 좋아서 한번 끄적여봤습니다..ㅠㅠ오늘도 좋은 하루 되십쇼..!

 

 

 

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

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이득우

아 네 ㅎㅎ 고생하셨네요.

저 설정이 없으면 나중에 프로젝트 설정하기가 복잡해져서 일부러 초반부터 추가했습니다.
좋은 경험 하신 것 같고 진행하는 프로젝트 잘 되길 기원합니다. ~

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