inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv. 1 (Listen 서버 입문)

c++코드 구현 후 리슨서버의 Lobby에서 닉네임이 안바뀔 경우

283

민트향칵테일
0

c++로 Server_HandleChangeNickname_Implementation 함수를 구현한 후 테스트를 해보면 Client 쪽에서 닉네임을 변경하더라도 리슨서버의 로비에서는 닉네임이 변경되지 않는 버그가 있었는데요.

 

더 좋은 솔루션이 있을거라 생각하지만, 제가 찾은 방법 중 하나는 Server_HandleChangeNickname_Implementation 함수 내부에서 LobbyPlayerState 클래스의 RefreshLobbyUI 함수를 호출하면 해결되었습니다.

혹시나 더 나은 방법이 있다면, 공유 부탁드립니다.

image.png


c++ unreal-engine ue-blueprint

답변 0

방산 SW 개발자가 되기 위한 조언을 부탁드립니다!

0

51

0

고민이있습니다...!

0

85

3

FPS 서버 충돌 질문드립니다.

0

96

1

재귀함수 코드를 작성하는 단계가 어렵습니다.

0

220

0

계속 공부해도 되는지 모르겠습니다

0

432

3

진로가 큰 걱정입니다...

0

293

1

구현 유형 추천문제

0

318

1

[질문] 삼성 SW 역량테스트 D-5, 효과적인 학습 커리큘럼 추천 부탁드립니다

0

369

1

교안을 보고난 뒤에

0

353

1

코테 대비 공부 문의

0

420

1

코테 원래 새로운 유형은 어려운거겠죠?

0

376

1

2025년 지금 이 강의를 들어도 괜찮을까요?

0

351

0