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이득우

언리얼 엔진 6의 핵심 벌스(Verse) 이해하기

안녕하세요. "이득우의 언리얼 프로그래밍" 강사 이득우입니다.얼마 전 에픽게임즈에서 언리얼 6에 대한 향후 계획을 공유하며 굉장히 큰 변화가 있을 것이라고 발표했지요.관련 링크 : https://www.unrealengine.com/news/the-road-to-ue-6여러 좋은 내용이 많았지만, 프로그래머 분들이라면 언리얼 6의 핵심인 벌스(Verse)에 대해 궁금증이 클 것으로 생각합니다. 마침 제 강의 게시판에 이에 대한 제 의견을 여쭤보신 분이 계셔서, 제 생각을 아래에 한 번 정리해 봤습니다.사실 수강생 입장에서 궁금해하실 핵심 질문은 아래 두 가지인 것 같아요.언리얼 개발자는 앞으로 벌스를 배워야 하나요?벌스가 등장하면 C++ 공부는 필요 없지 않나요?결론만 말씀드리면 벌스는 공부하는 게 좋습니다. 그리고 C++ 게임 코드를 만드는 능력은 앞으로 더 중요해진다로 요약할 수 있겠네요.우선 왜 벌스를 공부하는 게 좋은지 정리해 봤습니다.이를 올바르게 이해하기 위해서는 긴 이야기를 풀어야 해서, 단락을 구분해 하나씩 정리해 봤습니다. 1. 벌스는 언제부터 개발되었나? 에픽게임즈는 벌스로 시작하는 새로운 게임 개발 방식을 꽤 오래전부터 구상해 왔습니다.그리고 3년 전인 2023년에 자사 게임 포트나이트에 이를 탑재한 UEFN(Unreal Editor for Fortnite)을 발표했지요. 당시 저는 에픽게임즈와 함께 UEFN 강의도 만들고, 이후에는 직접 게임을 만들어 전 세계 1위를 달성해 보았기에 사실 이번 언리얼 6의 발표가 낯설지 않습니다. (오히려 오래 묵혀둔 학습지를 다시 꺼내 본 느낌이라 친숙합니다. ㅎㅎ)'벌스가 무엇인가'를 간단히 요약하자면, 함수형 프로그래밍 언어에 온라인 멀티플레이 시스템을 탑재한 게임 개발 시스템입니다.에픽게임즈의 수장인 팀 스위니 대표는 예전부터 함수형 프로그래밍 언어로 게임 개발 방식을 바꾸는 것에 관심이 많았습니다. 이분이 컨퍼런스에서 함수형 프로그래밍 언어인 하스켈(Haskell)을 설명하며, C++ 중심의 게임 개발 방식을 바꿔야 한다고 주장한 게 지금으로부터 20년 전인 2006년입니다.그 후로 20년간 자신이 생각한 이상적인 게임 개발 시스템을 직접 만들어왔고, 이제 이것으로 게임 판도를 뒤엎으려 한다고 이해하셔도 무방합니다.그렇다면 함수형 프로그래밍 언어인 벌스는 어떤 점이 뛰어나길래 '게임 체인저'를 자처하는지, 나름의 핵심만 정리해 보겠습니다. 이를 제대로 이해하기 위해서는 지난 30년간 게임 프로그래밍 방식이 어떻게 변화해 왔는지 알아야 합니다. 2. 게임 개발 패러다임의 변화2000년대 들어 PC가 대중화되면서 게임 산업도 폭발적으로 성장했습니다. 게임 제작에 3D 그래픽 도입이 확대되고 MMORPG 같은 대규모 서비스가 등장했지요.그런데 당시는 GPU 개념이 막 정립되던 시기라, 저사양 컴퓨터에서 높은 성능을 내기 위해 OS와 직접 소통하는 C++ 같은 네이티브 언어의 사용이 필수적이었습니다.웹 기반의 일반 IT 산업은 자바, 파이썬, 자바스크립트처럼 안전한 신생 언어를 기반으로 수많은 개발자를 양성하며 동반 성장했습니다. 반면, 메모리에 한 번만 잘못 접근해도 바로 크래시가 나는 C++을 고수해야 했던 게임 산업은 생산성 면에서 큰 병목을 겪었고, 게임 제작에 너무 많은 시간이 소비되었습니다.그러다 2010년쯤부터 개발 방식에 변화가 일어납니다. 하드웨어 사양이 충분히 좋아지면서, 이제 OS에 직접 접근하기보다 일반 IT 산업처럼 가상 머신(Virtual Machine)을 거쳐 안정적으로 개발해 생산성을 높이자는 방향으로 선회한 것입니다.이 변화의 대표 주자가 바로 제가 2012년도에 몸담았던 회사인 유니티(Unity)입니다. 유니티는 영리하게 검증된 가상머신인 .NET 런타임을 사용해 개발 생산성을 크게 올렸고, 마침 불어온 앱스토어 붐과 맞물려 수많은 게임 개발자가 시장에 뛰어들게 만들었습니다. "게임 개발의 민주화"라는 슬로건이 이 때 등장합니다.언리얼 엔진도 곧 이 열풍에 동참합니다. 2013년, 자체적으로 'Unreal VM'이라는 런타임을 제작하고, 그 위에 다루기 쉬운 비주얼 스크립팅 시스템인 블루프린트(Blueprint)를 탑재한 언리얼 엔진 4를 발표합니다.양대 엔진이 모두 이 방식을 채택하면서 가상 머신 기반의 프로그래밍은 보편적인 개발 구조로 자리 잡았고, 전문 프로그래머가 아니더라도 안전하게 게임 로직을 짤 수 있는 토대가 마련되었습니다.엔진 코어를 다루는 시스템 프로그래머와 게임 로직을 다루는 콘텐츠 프로그래머가 협업해 생산성을 극대화한 대표적인 성공 사례로, 작년에 화려하게 스포트라이트를 받은 '33 원정대'를 들 수 있습니다.33 원정대 개발기 : https://www.unrealengine.com/developer-interviews/inside-the-development-journey-of-clair-obscur-expedition-33?lang=ko  3. 벌스가 제시하는 차세대 게임 개발 패러다임이런 가상 머신 기반의 전환은 이전보다 개발 생산성을 분명히 높여주었지만, 문제를 완벽히 해결한 건 아닙니다.안전하게 예외 처리를 해준다는 건 '크래시만 안 날 뿐'이지, 개발자가 모든 상황을 미리 예측해 코드로 대비해두지 않으면 게임이 멈춰버리는 치명적인 문제는 여전하니까요.게임은 점점 대형화되어 가는데, 개발자 한 명이 깜빡하고 놓친 실수 때문에 게임 전체가 먹통이 될 가능성은 늘 잠재해있는 것이죠.사실 이 문제에는 딱히 뾰족한 해결 방법이 없었습니다. 게임을 만들고 실행한 뒤(Runtime), 문제가 터지면 그제야 발견해서 수정하고 다시 배포하는 '무한 루프'를 돌 수밖에요.게임을 어느 정도 만들어보신 분들이라면 익히 경험해보셨을 텐데, 이 작업은 고차원적인 연구라기보다 사실 반복 노동에 가깝습니다. 결국 이 과정이 게임 제작 생산성을 저해하는 주범이라는 점은 크게 변하지 않은 셈이죠.에픽게임즈는 바로 이 문제를 벌스(Verse)로 해결하겠다는 것입니다. 과연 어떻게 해결할까요?간단히 요약하면, 게임을 실행한 시점(Runtime)에서 문제를 발견하지 말고, 코드를 짤 때부터(Compile time) 컴파일러가 미리 감지하도록 구조를 바꾸자는 겁니다.이것이 바로 팀 스위니 대표가 20년 전부터 "게임 개발에 함수형 프로그래밍 언어를 도입해야 한다"라고 주장했던 핵심 내용입니다.그렇다면 함수형 프로그래밍은 도대체 어떤 점이 다르길래 이런 게 가능하다는 걸까요? 4. 함수형 프로그래밍 언어의 특징공식 문서에서는 벌스(Verse)를 다음 한 마디로 설명합니다."Everything is an Expression (모든 것은 표현식이다)"C++이나 C# 같은 전통적인 프로그래밍 언어의 구현 코드는 크게 문장(Statement)과 표현식(Expression)으로 구성됩니다. 예를 들어 a = 10이라는 코드는 컴퓨터에 대고 "a에 10을 넣어라" 하고 명령을 내리는 '문장'입니다.명령을 수행할 뿐, 이 코드 자체가 어떤 결괏값을 뱉어내지는 않죠. 이를 문장(Statement)이라고 합니다.반대로 '표현식'은 스스로 값을 만들어냅니다.5 > 3이라는 코드는 실행되면 true 혹은 false라는 값을 만들어내죠.5 + 3도 마찬가지로 8이라는 값을 뱉어내고요.여기서 리턴 타입이 void인 함수가 참 애매해집니다. 분명 함수인데 결괏값(Output)이 없는 이상한 상황이니까요.우리가 학창 시절 수학 시간에 배운 함수(Function)는 값을 넣으면 반드시 결괏값이 나와야합니다. 그런데 void 함수의 겉모습은 표현식같지만, 실제로는 값이 없는 문장의 성격을 지닌 기묘한 존재입니다.그러다보니 수학에서의 함수와 프로그래밍에서의 함수는 원래 의도와 다르게 이름만 같은 '동음이의어'처럼 쓰여왔던 것이죠. 벌스는 바로 이 점을 바로잡자는 겁니다. 과감하게 코드에서 문장을 없애고, 모든 코드를 표현식으로 통일했습니다.C++이나 C#에서 a = 10은 단순한 문장이었지만, 벌스에서는 '결괏값이 10인 표현식'이 됩니다.리턴값이 없는 void 함수 역시 벌스에서는 'void 타입'이라는 텅 빈 결괏값을 반환하는 엄연한 표현식으로 취급합니다.이렇게 문장의 개념을 지우고 모든 것을 표현식으로 처리하는 구조가 바로 '함수형 언어'의 가장 큰 특징입니다.함수형 언어에서는 모든 코드를 명확한 값으로 추적할 수 있기에, 코드가 거대하게 쌓여도 견고하고 안정적인 프로그램을 짤 수 있게 됩니다.5. 벌스가 만드는 안정적인 코딩 환경 예시이해를 돕기 위해 예를 하나 들어보겠습니다.내 인벤토리에서 랜덤으로 아이템을 하나 꺼내오는 함수를 만든다고 가정해 봅시다.이 함수를 만들 때 프로그래머는 당연히 '어떤 알고리즘을 써서 랜덤하게 아이템을 잘 가져올까?'만 고민하는 게 맞습니다.기능 명세가 딱 그러니까요.하지만 실제로 구현할 때, 대부분의 프로그래머 머릿속에는 "만약 인벤토리가 비어있으면 어쩌지?" 하는 걱정이 가장 먼저 떠오를 겁니다. 그래서 함수 맨 위에 인벤토리가 비어있는 경우를 대비한 예외 처리 코드부터 넣게 되죠. 예외 처리를 깜빡했다가 나중에 어떤 버그나 크래시가 터질지 예측이 안 되니까요.하지만 벌스(Verse) 세계에서는 컴파일러가 "이 코드는 아이템을 가져오다가 실패할 수도 있겠는데?"라고 이미 다 알고 있습니다. 그래서 프로그래머가 '실패했을 때 어떻게 할지' 대응 로직을 짜두지 않으면, 아예 빌드가 안 되도록 컴파일러가 퇴짜를 놓습니다.내가 실수하더라도 어짜피 벌스 컴파일러가 길을 막고 알려줄 테니, 프로그래머는 일단 핵심 로직에만 집중할 수 있게 됩니다. 그러고 나서 컴파일러의 안내에 따라 비어있는 경우의 예외 처리를 메꿔주면 작업은 안정적으로 끝나겠지요.이렇듯 벌스에서는 위험한 상황을 컴파일러가 미리 파악해 짚어주기 때문에, 안전성과 생산성을 올릴 수 있습니다. 6. 벌스 언어의 실패 개념이런 '휴먼 에러'를 줄이기 위해 함수형 프로그래밍 언어로 패러다임을 바꾸는 건, 기존 방식에 익숙한 프로그래머들에게는 거대한 도전입니다. 지금도 잘 쓰고 있는데, 새로운 걸 처음부터 다시 배워야 하니 학습 비용과 전환 비용이 만만치 않습니다.에픽게임즈 역시 이 방향이 올바른 길이라는 확신은 있었지만, 지난 20년 동안 고객들에게 함수형 언어를 제시하진 못했습니다. 하지만 이제 벌스(Verse)에 강력한 프레임워크를 탑재하고 우리를 믿고 한 번 써보라며 엄청나게 드라이브를 걸고 있는 상황입니다.어떤 점이 벌스의 강력한 장점인걸까요?우선 벌스라는 언어가 가진 독특하고 강력한 특징 중 하나가 바로 '실패(Failure)'라는 개념입니다.C++이나 C# 같은 언어에는 참(true) 아니면 거짓(false)을 다루는 불리언(boolean) 타입이 있습니다.하지만 벌스는 특이하게도 '참이 아니면 모두 '실패'로 취급합니다.예를 들어 if (5 > 3)이라는 표현식에서 5 > 3은 참입니다.그런데 반대 상황인 5 < 3이라는 코드는 벌스에서 '거짓'이 아니라 '실패'가 됩니다."도대체 거짓과 실패가 무슨 차이인데 이렇게 바꿔야했을까?" 싶을 겁니다.문장에 대해 한번 생각해 볼께요. 우리가 if문을 쓴다는 건 결국 개발자가 어떤 조건을 '예측'하고, 그게 맞는지 확인하기 위해 작성하는 코드입니다. 그래서, 내 예측과 어긋나는 결과는 전부 다 '실패'로 간주하자는 거죠.이해를 돕기 위해 if문 안에 세 개의 명령을 연달아 넣는다고 가정해 보겠습니다. (이 개념도 좀 생소하실 텐데, 벌스는 특이하게 if 괄호 안에 여러 명령어를 실행할 수 있습니다.)a = a + 10a++getRandomInventory (인벤토리에서 아이템 가져오기)기존 C++이나 C# 프로그래밍에서는 3번 함수에서 에러가 나든 말든, 이미 1번과 2번 코드가 실행되었기 때문에 if문을 통과하는 순간 a 값은 변합니다.코드 실행하기 전에 a에 10의 값이 들어가있었다면, a의 값은 21이 될겁니다. 하지만 벌스는 다릅니다. 만약 마지막 3번 함수가 '실패'하면, 앞서 실행됐던 1번과 2번의 결과까지 전부 무효로 만들고 a값을 원래 상태로 완전히 되돌려 놓습니다. 이를 롤백(Rollback)이라고 합니다. 그래서 3번이 실패했다면 벌스에서 a의 값은 10이 됩니다. 데이터베이스 시스템처럼, 코드 실행 도중 하나라도 실패하면 없던 일로 만들어버리는 '롤백(Rollback)' 기능이 바로 벌스가 가진 강력한 무기라고 이해하시면 됩니다. 7. 벌스의 강력한 트랜잭션 기능그렇다면 왜 게임 프로그래밍에 굳이 '롤백' 기능이 필요할까요? '거짓' 대신 '실패'라는 생소한 개념을 쓰면 기존 프로그래머들이 혼란스러워할 텐데 말이죠.결론부터 말씀드리면, 단순히 코드 몇 줄 더 편하게 짜자고 만든 게 아닙니다.궁극적으로는 온라인 멀티플레이 환경에서 발생하는 가장 복잡하고 골치 아픈 문제를 깔끔하게 해결하기 위해 고안된 시스템입니다.벌스의 롤백 개념이 온라인 멀티플레이 게임 제작에서 어떤 효과를 발휘하는지, 예를 하나 들어보겠습니다.유저 A와 유저 B는 인게임에서 아이템을 거래하기 위해 3~4단계를 거치고 있습니다.A는 물건을 올리고, B는 금액을 제시하고, 서로 흥정하고, 금액을 추가하고 빼다가 결국 서로 동의해서 최종 수락 버튼을 누르는 복잡한 과정이 발생하겠죠.그런데 수락을 누른 순간, 유저 B가 엘리베이터에 타는 바람에 네트워크가 끊겨버렸습니다.기존 언어로 이 기능을 구현할 때는 모든 거래 과정을 추적하는 기능을 구현해 두어야 합니다.네트워크가 끊기기 직전까지 오간 아이템과 골드 데이터를 추적했다가, 다시 원래 주인들의 인벤토리로 원상복구 시켜주는 코드를 구현해야 하죠.하지만 벌스에서는 그럴 필요가 전혀 없습니다. 그냥 "네트워크 끊겼으니 이 거래는 '실패'다"라고 알려주면 끝입니다. 그러면 그 직전까지 수행되었던 복잡한 거래 과정들은 알아서 안전하게 자동으로 롤백됩니다.개발자는 그저 거래가 완전히 '성공했을 때'와 '실패했을 때'라는 딱 두 가지 상황만 신경 쓰면 됩니다.이처럼 거래의 무결성과 안전성을 완벽하게 보장하는 기능을 트랜잭션(Transaction)이라고 합니다. 네트워크 멀티플레이 환경에서 발생할 수 있는 온갖 예외 상황들을 알아서 자동으로 처리해 주는 강력한 기능입니다.이 외에도 벌스가 제공하는 독특한 기능이 꽤 있으니 궁금하신 분들은 공식 문서를 포함해 다양한 자료를 참고해보세요.온라인 책 : https://verselang.github.io/book/ 8. 벌스는 배워야 하는가?지금까지 벌스가 가진 주요 특징을 간략하게 알아봤습니다.이제 처음에 던졌던 질문에 답을 드릴 때가 되었네요. "그래서 벌스는 꼭 배워야 하나요?"만약 여러분이 프로그래머라면, 단순히 벌스(Verse)라는 언어의 문법을 학습하는 것보다 "에픽게임즈는 왜 이런 판을 짜는가?"를 고민해보시는 게 중요합니다.앞서 말씀드렸듯 벌스가 던지는 새로운 화두를 제대로 이해한다는 건, 지난 30년간 게임 프로그래밍 역사가 겪어온 고민과 경험을 이해하고 있다는 것과 같으니까요.만약 제가 회사에서 면접을 본다면, 이 주제를 가지고 지원자분과 재미있게 이야기를 나눌 것 같습니다. 에픽게임즈가 추구하는 이런 철학을 이해하고 있는 개발자가 언리얼 엔진도 넓은 시야로 잘 다룰 수 있을 테니까요.그렇다면 "앞으로 현업에서 벌스를 많이 쓰게 될까요?"사실 이 질문에 대해서는 확답을 드리기가 조심스럽습니다.누군가 훌륭한 기술을 만들어냈다는 사실과, 다른 사람들이 비용을 들여 그걸 배워야 하느냐는 건 전혀 별개의 문제거든요. 결국 그 기술을 활용해 게임을 만드는 '사업의 방향성'이 타당해야 학습의 가치도 증명된다고 생각합니다.현업에서 언리얼 엔진 6를 도입하고 벌스를 핵심 도구로 활용할지의 여부는 기술적인 우수성을 넘어, 결국 사업적 판단에 달려 있습니다. 이 부분에 대해서도 제 나름의 생각이 있긴 하지만, 이 글의 주제를 벗어나는 내용이라 이번에는 담지 않겠습니다. 9. 앞으로 C++은 쓸모없어지지 않나요?흔히 프로그래머는 '무언가를 만드는 사람'으로 생각하기 쉽지만, 연차가 쌓일수록 결국 핵심은 '문제 해결 능력(디버깅)'이라는 걸 깨닫게 됩니다. 아마 회사가 원하는 인재도 벌스(Verse)를 사용해 게임을 만드는 사람보다, 벌스로 인해 발생하는 예기치 못한 문제를 스스로 해결하는 사람일 겁니다.그렇다면 "기존 C++ 코드는 다 버려야 하나?" 하고 걱정하실 수 있는데 그럴 필요는 없습니다.벌스의 '롤백 가능한 함수' 개념은 C++에는 없지만, 에픽게임즈는 일반 C++ 함수를 벌스의 롤백 함수로 변환해 빌드해 주는 LLVM 컴파일러를 제공한다고 합니다. 따라서 기존의 언리얼 C++ 프로그래밍 방식은 거의 그대로 유지될 겁니다. 엔진 소스도 크게 바뀔 일이 없고, 단지 이를 빌드하는 방식만 달라질 것으로 생각됩니다.벌스는 C++의 역할인 로우 레벨에서 API를 직접 작성하는 일을 담당하기보다, 블루프린트처럼 게임의 실행 흐름과 게임 중 발생하는 다양한 상황을 처리하는 역할을 맡을 것으로 생각됩니다. 게다가 기존 블루프린트와 달리 텍스트 기반 언어라, 앞으로 AI가 상당 부분 알아서 자동으로 짜줄 확률이 높습니다.그렇기 때문에 알고리즘으로 뼈대를 단단하게 받쳐줄 C++ 작업의 비중과 가치는 여전히 클 수밖에 없습니다.그래서 제 인프런 강의 "이득우의 언리얼 C++"를 들으시는 수강생분들은, 지금처럼 C++만으로 날것의 개발을 연습하는 훈련을 지속하시고 좋은 결과 맺으시길 기원합니다.감사합니다!이득우 드림

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한만영

기록&블로그 동아리 ‘블로깅’ 2기 모집 OPEN

🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥기록&블로그 동아리 ‘블로깅’ 2기 모집 OPEN🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥 “오늘의 경험을 콘텐츠로 남기는 사람들”💙 바로 지원하기https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc5fGpcQwvQOmIfxx6I3cTG4D_aDcJibtv_L40sSkCqAcwJsw/viewform?usp=dialog 💙 공식 블로그https://m.blog.naver.com/mhmh4791 안녕하세요!기록&블로그 동아리 ‘블로깅’에서 2기 회원을 모집합니다.블로깅은 단순히 블로그를 배우는 동아리가 아닙니다. 카페, 맛집, 전시회, 산책 등다양한 경험을 함께하고,그 경험을 각자의 방식으로 기록하는 커뮤니티입니다. 블로그를 해본 적 없어도 괜찮고,글을 잘 쓰지 않아도 괜찮습니다. 좋은 사람들과 함께 즐거운 경험을 만들고,그 순간을 기록해보고 싶은 분이라면 누구나 환영합니다 😊 🌿 지원 자격서울에서 활동 가능하신 분 🌿 모집 대상새로운 사람들과 친해지고 싶은 분카페나 맛집 가는 것을 좋아하는 분기록하는 습관을 만들고 싶은 분블로그를 시작해보고 싶은 분대학생, 휴학생, 취준생 누구나부담 없는 취미 모임을 찾는 분 🌿 운영방법지원 시 원하는 반을 선택할 수 있습니다.① 블로그 일상반블로그 개설글쓰기 습관 만들기일상 포스팅 작성"아무것도 모르는 초보" ② 블로그 체험단반체험단 신청 방법선정 확률 높이는 방법체험단 후기 작성법"체험단을 해보고 싶은 사람" ③ 블로그 수익화반블로그 수익 구조애드포스트티스토리워드프레스제휴마케팅"블로그로 수익을 만들어보고 싶은 사람" 🌿친목 활동☕ 카페 투어🍽 맛집 탐방🎨 전시회🌳 피크닉🎬 영화 관람🍻 뒤풀이🎉 OT 정기적으로 다양한 번개 모임도 진행됩니다. 🌿 블로깅만의 장점동아리장은 실제로 블로그를 운영하며하루 최대 방문자 1만 명네이버 블로그 운영 경험티스토리 및 워드프레스로 수익화 및 강의 경험을 가지고 있습니다. 또한 블로그 관련 강의와 컨설팅 경험도 있어,원하시는 분들에 한해 ✔ 블로그 시작하는 방법✔ 방문자 늘리는 방법✔ 수익형 블로그 운영 방법✔ 네이버/티스토리/워드프레스 차이등을 가볍게 공유해드릴 예정입니다.(참고로 강의 동아리는 아닙니다 😂) 우선은 즐겁게 활동하고,관심 있는 분들은 자연스럽게 배워가실 수 있는 분위기를 지향합니다. 🌿 활동 지역서울 서남권 중심(신도림 ~ 홍대 ~ 신촌 ~ 방배 권역) 🌿 모집 인원20명 내외 🌿 회비없습니다.대신 모임에 참여할 때 발생하는☕ 카페 비용🍽 식사 비용은 각자 부담입니다. 🌿 활동 커리큘럼(오프라인 및 온라인 피드백 가능)1주차 : OT 및 자기소개동아리원 소개 및 블로그 주제 정하기2주차 : 블로그 주제에 맞는 소스 만들기맛집 또는 카페키워드 분석 및 주제 선정3주차 : 블로그 유입 이론 및 검색엔진 분석글 작성방법 및 네이버, 구글 검색엔진 분석4주차 : 실전 수익 또는 유입시키기체험단 진행 또는 애드포스트애드센스 승인 방법 및 수익화 🌿 이런 분들에게 추천합니다✔ 취미를 만들고 싶은 분✔ 새로운 사람들을 만나고 싶은 분✔ 기록하는 습관을 만들고 싶은 분✔ 블로그를 시작해보고 싶은 분✔ 서울의 다양한 공간을 함께 즐기고 싶은 분 “기록은 혼자 해도,경험은 함께할 수 있으니까.” 블로깅에서 함께 기록해요 ✍

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최동준

뉴스레터 종합 플랫폼 봄봄에서 개발자 면접 준비를 위한 뉴스레터를 오픈할 예정입니다!

뉴스레터로 면접 질문을 받아보며 혼자 답을 고민해보던 ‘매일메일’이 많은 분들에게 아쉬움을 남기고 종료되었습니다.그런데 최근 ‘매일메일’ 뉴스레터가 종료되어 아쉬워하시는 분들이 많았는데요.그래서👉봄봄이 그 흐름을 이어갑니다.단순히 질문을 “읽는 것”에서 끝나는 게 아니라,직접 답변을 작성하고, 모범 답안과 비교하며 내 생각을 정리하는 것까지 이어지도록 더 깊이 있는 학습 경험을 제공해드릴 예정입니다. 봄봄에서 달라지는 점기존 매일메일에서는 읽고 생각만 하고, 모범 답안을 확인하는 것이 끝이었습니다.하지만, 봄봄에서는 읽고, 직접 답안을 작성해보고, 모범 답안과 비교하고 정리까지하는 경험을 드릴 예정입니다.아래 이미지 참고 부탁드립니다! 💡 이런 분들께 추천합니다백엔드 / 프론트엔드 면접 준비 중인 분“알고 있다”를 “말할 수 있다”로 바꾸고 싶은 분꾸준한 학습 루틴을 만들고 싶은 분 📅 5월 1일 오픈 예정입니다. 관심 있으신 분들은 미리 지켜봐 주세요! [웹][매일메일 소개][Google Play Store][Apple App Store] 

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매루루루

[기술블로그모임] 블로그 적금 4기 멤버를 모집합니다 ✍️

안녕하세요!블로그를 꾸준히 쓰고 싶지만 혼자서는 쉽지 않은 분들을 위해 블로그 적금 4기를 모집합니다.운영 방식은 간단합니다.2주에 1회 블로그 글 작성활동 시작 전 선입금 3만 원 입금 (활동 종료 후 전액 환급)기한 내 글을 작성하지 못하면 벌금 1만 원단순한 규칙이지만, 미루지 않고 글을 쓰게 되고 자연스럽게 블로그 작성 습관을 만들 수 있습니다.지난 기수에는 백엔드, 프론트엔드, 기획자 등 다양한 직군의 분들이 참여했습니다.서로의 글을 읽고 피드백을 주고받거나, 기술적인 고민과 정보를 공유하며 함께 성장할 수 있는 공간을 만들고자 합니다.4기는 디스코드를 통해 운영될 예정이며, 공지사항 안내와 글 제출, 참여자 간 소통도 모두 디스코드에서 진행됩니다.또한 희망자에 한해 온라인 모각코도 진행할 예정입니다. (매월 1회 진행)활동 종료 후 쌓인 벌금은 참여자들과 함께하는 회식비로 사용할 예정입니다.자세한 활동 내용은 아래 소개서를 참고해 주세요!궁금하신 점은 아래 오픈채팅방으로 편하게 문의해 주시면 최대한 빠르게 답변해드리겠습니다.이번에도 좋은 분들과 만나 함께 꾸준히 기록하는 시간을 만들어가면 좋겠습니다.많은 참여 부탁드립니다 :)  📘소개글https://rhinestone-seeker-a90.notion.site/4-37d29d5dffaf80babd49f6f7d6167170📝신청서 링크(6/19 ~ 6/30)https://forms.gle/zfRSVphqSqGqU79K6✉문의 오픈채팅방 링크https://open.kakao.com/o/sh2z2eAi

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기업이 찾는 클라우드 AI 풀스택 개발자 과정!

AI 시대를 선도할 풀스택 개발자 모집![K-디지털] 클라우드 AI 기반 마이크로서비스풀스택(React·Java) 개발 과정 AI, 클라우드, 마이크로서비스(MSA) 기술을 기반으로 실무 중심의개발 역량을 갖춘 풀스택 개발자를 양성합니다.기업에서 요구하는 최신 기술 스택을 배우고,실제 프로젝트와 포트폴리오 제작을 통해 취업 경쟁력을 높여보세요. [교육 내용]✅ React 기반 프론트엔드 개발✅ Java 기반 백엔드 개발✅ 클라우드 환경 구축 및 운영✅ AI 서비스 활용 및 연계 개발✅ 마이크로서비스 아키텍처(MSA) 설계✅ 협약기업 실무 프로젝트 및 포트폴리오 제작 [교육 대상]국민내일배움카드 발급자 및 발급 가능자개발자 취업을 준비하는 청년IT 분야로 진로 전환을 희망하는 비전공자실무 역량을 강화하고 싶은 전공자 [교육 혜택]- 협약기업 맞춤형 고퀄리티 포트폴리오 제작- 현업 중심 프로젝트 진행- 전공자·비전공자 맞춤 교육- 훈련장려금 최대 월 80만 원 지급 [모집 안내]교육과정 : [K-디지털] 클라우드 AI 기반 마이크로서비스 풀스택(React·Java) 개발교육기관 : 동성인재개발교육원개강일 : 2026년 7월 10일 [문의 및 신청]유선:051-933-3400문의: 010-5517-0141 (문자·전화 문의 가능)홈페이지 : 동성인재개발교육원 https://www.dshrd.or.kr/네이버톡톡문의하기네이버폼접수하기구글폼접수하기

딥러닝 · 머신러닝부산IT학원부산자바학원동성인재개발교육원부산AI학원부산풀스택학원부산개발자학원

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해양수도 부산 최적의 맞춤형 교육 글로벌 물류무역 실무 과정!

해수부 부산 이전, 무역·물류 인재 수요 확대!부산이 대한민국 해양·물류 산업의 중심으로 더욱 주목받고 있습니다.정부의 해양수산부 부산 이전 추진과 함께 해운·항만·물류산업에 대한 관심이 높아지고 있으며,무역·물류 전문인력의 중요성도 커지고 있습니다. 지금이 바로 무역물류 분야 취업을 준비할 기회!국가기간전략산업직종훈련 무역물류실무 과정✔ 국제무역사✔ 무역영어 1급✔ 물류관리사자격증 취득부터 실무 역량 강화, 취업지원까지 한 번에! [교육 특징]✅ 실무 중심 커리큘럼✅ 1:1 취업지원 및 컨설팅✅ 자격증 대비✅ 수료 후 취업 연계 지원 [훈련생 지원]국민내일배움카드 발급 가능자매월 최대 70만원 훈련장려금 지급(개인별 조건 상이) [교육일정]2026.07.13 ~ 2026.11.1609:10 ~ 17:50 [추천 대상]물류·무역 분야 취업을 준비하는 취준생사무직·무역직 직무전환 희망자국제무역사, 물류관리사 자격증 취득 희망자부산·경남 지역 취업 준비생 [문의 및 신청]유선:051-933-3400문의: 010-5517-0141 (문자·전화 문의 가능)홈페이지 : 동성인재개발교육원 https://www.dshrd.or.kr/네이버톡톡문의하기네이버폼접수하기구글폼접수하기

취업 · 이직부산무역학원부산물류학원부산국제무역사부산물류관리사부산해수부부산해양물류동성인재개발교육원

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부산시 무료교육! 물루무역 전문가의 시작 (국제무역사 취득)

부산시 국제물류무역 및 원산지(FTA) 실무자 양성 과정(국제무역사 자격 취득 과정) 부산시 지원으로 진행되는 국제물류·무역 전문인력 양성 교육!대한민국 최대 해양물류 중심지인 부산에서 국제무역과물류 실무를 배우고, 국제무역사 자격 취득까지준비할 수 있는 취업 연계형 교육과정입니다. [교육 과정 소개]글로벌 무역환경 변화에 대응할 수 있는 실무형 인재를 양성하기 위해운송관리,수출입관리,원산지관리 실무를 중심으로 교육을 진행합니다. 특히 국제무역사 자격증 취득을 목표로 체계적인 이론 및 실무 교육을제공하여 취업 경쟁력을 높일 수 있습니다. [교육 내용]✅ 국제무역 실무✅ 수출입 절차 및 무역서류 작성✅ 물류 및 통관 실무✅ 원산지 관리 및 FTA 활용 실무✅ 국제무역사 자격시험 대비✅ 현장 중심 실무 교육 [교육 대상]무역·물류 분야 취업을 희망하는 구직자국제무역사 자격 취득을 준비하는 분물류·유통·통관 분야 취업 희망자무역 실무 역량 향상을 원하는 청년 및 취업준비생 [교육 혜택]🎯 수강료 전액 무료🎯 매월 훈련수당 30만 원 지급🎯 내일배움카드 없이도 신청 가능🎯 국제무역사 자격 취득 지원🎯 부산시 지원 교육과정 [모집 일정]접수마감 : 2026년 6월 18일 마감임박!교육기관 : 동성인재개발교육원 / 부산진구 중앙대로 668, 에이원프라자 6층! [문의 및 신청]유선:051-933-3400문의: 010-5517-0141 (문자·전화 문의 가능)홈페이지 : 동성인재개발교육원 https://www.dshrd.or.kr/네이버톡톡문의하기네이버폼접수하기구글폼접수하기 

취업 · 이직부산무역학원부산물류학원동성인재개발교육원국제무역사부산해양물류부산해수부

코사트

클로드코드 무협 방치형 게임 스타터 킷(Starter Kit) 강의일지 EP 1

클로드코드 무협 방치형 게임 강의일지새로운 프로젝트형 강의를 시작했다.10년차 도트디자이너분의 합류로 더욱 퀄리티 높은 프로젝트를 만들수가 있다.AI활용이 중요해지고 있는시대에 게임개발자의 방향은 어디로가야할까?코딩기본기도 중요하겠지만 이제 AI를 활용해서 더욱 게임개발감각을 올려야할거같다. 그래서 강의들도 다 바꿔야할때가 온거같았다. 마이크도 비싼걸로 샀다.... 그래서 이제 실제 제작 리소르를 가지고 회사에서 협업하듯이 만들기로했다.10년이상 현업 도트디자이너분을 모셨기 때문에 강의제작에도 비용이 상당히 많이 들어 갈거 같다.기본 외주를 주거나 도트디자이너를 채용한다고쳐도 경력이 많으면 300~500이 최소로 들고 게임에 따라 그이상이 월마다 비용이 나간다. 이런 부분때문에 여태 해보고싶어도 쉽지않았다.그런데 세상이 바뀌고있다. 일반적인 리소스로 코딩을해서 취업을 하는 시대가 아니다. 그리고 에셋들로 여러개 사서 만든다고 적은 돈이 아니다. 환율도 높고 에셋끼리 안어울리면 여러개사면서 비용도 외주못지않게 늘어난다.그래서 필요해보이는 리소스를 코사트랩은 직접만들기로했다.또한 비용은 높지만 해당리소스를 강의를 구매하는 수강생들에게 상업적인용도로 사용해서 수익을 낼수있는시스템을 만들고있다. 온라인뿐만하니라 오프라인에서도 사용이 될예정이다. (인프런,부트캠프, 대학교등) 리소스도 잘어울리는걸로 만들어야 게임감각이 늘어난다. 경력있는 사람들하고 경쟁하려면이제 AI활용만가지고는 안돼고 잘만든게임으로 대외활동을 해야한다. (공모전,출시,대회입상등)이제 일반적인 방식으로는 경쟁력을 가지기 힘들다.  부트캠프 120명 온라인으로 강의를 해보기도 하고 다양한 강의및 스타트업을 운영하면서 나는 빠른 흐름을 알고있다. 취업 시장은 더욱 높은요구사항을 원하게될것이고 창업과 1인개발자들이 많아질것이다. 이런흐름에 맞춰 스타트킷을 만들었다. 처음부터 리소스를 이용해서 AI를 활용하고 자신만의 게임을 만들어 수익도 낼수있는 방법이다. 기본들어가는 비용이 상당하기 때문에 포트폴리오준비하거나창업준비하시는분, 혹은 1인개발자분들이 대상이 될거같다. 기본강의는 한동안 안할지도모른다. 이런부분은 강의도많고 나보다 잘설명하는 분들이 많다. 그래서 주로 나는 1인인디개발자분들하고 이야기하고 취업및 창업반분들하고 작업을 하다보니방향을 바꾸기로했다. 강의일지라는걸 쓰기시작했다. 인프런에 블로그기능이 있었다. 필요한사람들은 참고해주시면될거같다. 몬스터를 만들거다. (도트퀄이 아주 맘에든다.) 유니티 2D로 작업을할것이다.  오늘은 2D 방치형 게임에 등장할 첫 몬스터인 토끼의 기본 행동 AI와, "가만히 있다가 가끔 폴짝 뛰어다니는" 느낌을 목표로 잡았다.움직임까지 만들었다.앞으로도 강의일지 기대해달라~ 가끔올리겠다.      

AI 개발 활용클로드코드유니티Unity2D게임개발방치형게임몬스터AIC#인디게임개발유니티강좌

대한상공회의소 서울기술교육센터

온디바이스 AI SW개발 (직전기수 취업률 100%, 반도체 SW 채용연계 부트캠프) 모집

▶ 온디바이스 AI SW개발 분야 취업을 목표로 한다면? 교육비 전액무료! 자비부담 0원!No.1 국내 반도체 실무 교육기관 대한상공회의소 서울기술교육센터에서 운영하는프로젝트 기반 채용연계 부트캠프 교육생을 모집합니다. * 수강생 평균 만족도: ★★★★★ 4.73/5점* 3개년 평균 취업률: 85.7%* 5년 연속 "우수 훈련기관" 인증 실제 기업 실무 중심 커리큘럼과 프로젝트를 통해이력서에 담을 수 있는 포트폴리오를 단 7개월 만에 완성하고,채용연계 및 취업지원까지 이어지는 실전형 교육과정입니다. 1) 과정명 : [Telechips, 넥스트칩] 온디바이스 AI SW개발 (직전기수 취업률 100%, 반도체 SW 채용연계 부트캠프)  2) 교육기간 * 2026.07.15.(수) ~ 2027.02.15.(월)* 월~금 09:00~17:00 (980시간 / 오프라인 교육)  3) 교육내용 * AI 기초 프로그래밍 및 데이터 엔지니어링 (80시간)* 임베디드 리눅스 및 펌웨어 프로그래밍 (100시간)* 딥러닝 아키텍처 및 프레임워크 최적화 (100시간)* 온디바이스 AI HW 아키텍처 및 HDL (100시간)* ROS2 로봇 제어 및 미들웨어 (80시간) ※ 정부정책에 따라 세부내용은 일부 변동이 있을 수 있음. 4) 신청대상 * 내일배움카드 발급(가능)자 및 KDT 수강이력 없는 자 5) 추천대상 * 전기전자, 컴퓨터공학, 정보통신 등 유관계열 전공자* AI·반도체 분야 취업 및 실무 프로젝트 경험을 희망하는 분 6) 모집인원 * 25명 7) 신청기간 * ~ 2026.07.03.(금)(*모집인원 초과 시 조기 마감 가능)  8) 교육장소 * 대한상공회의소 서울기술교육센터  9) 참여혜택 * 교육비 전액 국비지원* 매월 훈련수당 지급 (최대 100만원 수준 가능)* 현업 전문가 실무 직강* 개인별 포트폴리오 제작 지원* 자기소개서 첨삭 및 모의면접 지원* 우수기업 채용연계 및 취업지원 ▶ 신청방법 * 홈페이지 온라인 접수https://www.kccistc.net/education/professionalSkillEduDetail.do?rootMenuId=3916&menuId=3919&gaebalwon_cd=09000&gwajeong_no=M2026009 ▶ 기타 문의 * 대한상공회의소 서울기술교육센터 | 02-311-1000 

반도체로봇#AI#반도체#취업#채용연계

대한상공회의소 서울기술교육센터

[Telechips, 넥스트칩] AI 시스템반도체 설계(팹리스협회회원사 채용연계 부트캠프)

[Telechips, 넥스트칩] AI 시스템반도체 설계 (팹리스협회회원사 채용연계 부트캠프) 모집 ▶ AI 시스템반도체 설계 분야 취업을 목표로 한다면? 교육비 전액무료! 자비부담 0원!No.1 국내 반도체 실무 교육기관 대한상공회의소 서울기술교육센터에서 운영하는프로젝트 기반 채용연계 부트캠프 교육생을 모집합니다. * 수강생 평균 만족도: ★★★★★ 4.73/5점* 3개년 평균 취업률: 85.7%* 5년 연속 "우수 훈련기관" 인증 실제 기업 실무 중심 커리큘럼과 프로젝트를 통해이력서에 담을 수 있는 포트폴리오를 단 7개월 만에 완성하고,채용연계 및 취업지원까지 이어지는 실전형 교육과정입니다. 1) 과정명 : [Telechips, 넥스트칩] AI 시스템반도체 설계 (팹리스협회회원사 채용연계 부트캠프)  2) 교육기간 * 2026.07.07.(화) ~ 2027.02.03.(수)* 월~금 09:00~17:00 (980시간 / 오프라인 교육)  3) 교육내용 * AI 머신러닝 기초 및 추론 구현 실습 (130시간)* VerilogHDL 기반 AI 연산•스트리밍 디지털 회로 설계 (130시간)* AMBA 기반 AI 가속기연동 SoC 설계 (130시간)* System Verilog/UVM기반 AI 가속기 검증 (100시간)* CPU 마이크로아키텍처 설계 프로젝트 (140시간)* AI 비전 영상처리 HW 시스템 통합 프로젝트 (140시간)* AI 추론 가속기(Accelerator) 설계 프로젝트 (150시간) ※ 정부정책에 따라 세부내용은 일부 변동이 있을 수 있음. 4) 신청대상 * 내일배움카드 발급(가능)자 및 KDT 수강이력 없는 자  5) 추천대상 * 전기전자, 컴퓨터공학, 정보통신 등 유관계열 전공자* AI·반도체 분야 취업 및 실무 프로젝트 경험을 희망하는 분 6) 모집인원 * 40명 7) 신청기간 * ~ 2026.06.23.(화)(*모집인원 초과 시 조기 마감 가능)  8) 교육장소 * 대한상공회의소 서울기술교육센터 9) 참여혜택 * 교육비 전액 국비지원* 매월 훈련수당 지급 (최대 100만원 수준 가능)* 현업 전문가 실무 직강* 개인별 포트폴리오 제작 지원* 자기소개서 첨삭 및 모의면접 지원* 우수기업 채용연계 및 취업지원 ▶ 신청방법 * 홈페이지 온라인 접수 https://www.kccistc.net/education/professionalSkillEduDetail.do?rootMenuId=3916&menuId=3919&gaebalwon_cd=09000&gwajeong_no=M2026010 ▶ 기타 문의 * 대한상공회의소 서울기술교육센터 | 02-311-1000

AI 시작하기부트캠프#채용연계#취업#AI

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[부산IT학원] 풀스택 교육 안내 (클라우드,AI)

[K-디지털 트레이닝]클라우드 AI기반마이크로서비스 풀스택 개발자 과정 모집IT기업에서 실제로 사용하는 최신 개발 기술을 배우고실무 프로젝트부터 취업까지 한 번에 준비할 수 있는국비지원 과정! 프론트엔트+백엔드+클라우드+AI 활용까지현업 중심 커리큘럼 실무형 개발자를 양성합니다. [과정소개]과정명: 클라우드 AI기반 마이크로서비스 풀스택 개발교육형태: 국비지원 / K디지털 트레이닝교육대상: 취업 준비생,비전공자,개발 입문자,실무 역량 향상이 필요한 분교육장소: 동성인재개발교육원부산광역시 부산진구 중앙대로 668, 에이원프라자 6층수강료: 국비지원 가능교육혜택: 매월훈련수당+실무 프로젝트+포트폴리오+취업지원 [실무 중심 프로젝트 진행]단순 이론 수업이 아닌실제 기업 환경을 기반으로 한 팀 프로젝트를 진행하며실무 프로세스를 직접 경험하여취업에 활용 가능한 포트폴리오까지 완성할 수 있습니다. [교육혜택]· 국비지원 가능· 현업 중심 커리큘럼· 포트폴리오 제작 지원· 취업 컨설팅 및 이력서 첨삭· 실무 프로젝트 경험 제공 [교육기관 소개]동성인재개발교육원은IT·클라우드·무역물류 분야 전문 교육기관으로실무 중심 교육과 취업 연계를 통해다양한 취업 성공 사례를 만들고 있습니다. [모집안내]모집인원: 선착순 모집신청방법: 온라인 접수 및 상담문의문의: 051-933-3400https://www.dshrd.or.kr/course_a.html?eduPart=1 지금 시작하면 AI·클라우드 시대에필요한 실무형 개발자로 성장할 수 있습니다!

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Masocampus

내 AI 실무 활용 능력은 몇 점일까? 요즘은 MBTI 말고 AI-BT! 💻

요즘은 MBTI 말고 AI-BT가 대세! 내 AI 활용 등급 체크리스트 🧬 안녕하세요, 마소캠퍼스입니다.AI 시대, 나는 과연 AI를 제대로 부려먹는 만렙일까,아니면 그냥 남들 쓰니까 따라 쓰는 초보일까?나의 진짜 '직장인 AI 레벨'이 문득 궁금해지지 않으시나요? 🔴 LV.1 NOPE ➡🟡 LV.2 FAKE ➡🔵 LV.3 CTRL ➡🟢 LV.4 BOSS지금 내 정확한 '직장인 AI 레벨'을 딱 1분 만에 진단하고,내 유형에 꼭 맞는 맞춤 강의를5월 31일까지 50% 할인된 가격으로 만나보세요! 🎁 할인 대상 : 모든 인프런 수강생 여러분할인 금액 : 각 강의 정가의 50%할인 방식 : 아래 각 강의별 쿠폰 링크를 클릭하시면 즉시 할인 쿠폰이 발급됩니다.할인 기간 : 2026년 5월 26일(화) ~ 5월 31일(일) 23:59까지 (단 6일간)🪨 LV.1 [NOPE] — 아직도 복붙 수작업 중 🐮AI가 뭔지는 알겠는데, 막상 쓰려니 어디서부터 시작해야 할지 막막한 상태입니다.구글링과 복붙 노가다로 인해 매일 하루가 너무 짧게 느껴지는 아날로그 장인이시군요! 💊 추천 처방 강의:-(2026 개정판)ChatGPT 활용법, 생성 AI 프롬프트 엔지니어링 A to Z 👉[50% 쿠폰 받기]-ChatGPT 최신 모델 프롬프트 엔지니어링 바이블👉 [50% 쿠폰 받기] 📢(~5/31 마감! 쿠폰 다운로드 시 50% 반값 적용)  🐒 LV.2 [FAKE] — GPT 켜놓고 결국 내가 다 씀🐴남들 따라 유료 결제까지는 시원하게 완료!하지만 정작 AI한테 일을 제대로 못 맡기고 계시네요.초안은 빠르게 뽑히는데 손 볼 게 너무 많아서 결국 내가 다 고치는 유형입니다. 💊 추천 처방 강의:-(2026 개정판) ChatGPT 고급 활용법 – 남들보다 100배 더 잘 쓰는 ChatGPT 비법 클래스👉 [50% 쿠폰 받기]- 노코드 RAG 끝판왕, 노트북 LM으로 지식 관리 마스터하기 👉[50% 쿠폰 받기] 📢(~5/31 마감! 쿠폰 다운로드 시 50% 반값 적용)  🧑‍💼 LV.3 [CTRL] — AI 쓰니까 나만 칼퇴✨AI 덕분에 업무 속도가 확실히 빨라졌고, 주변 동료들보다 한 발 앞서 나가는 프로 일잘러입니다!다만 단순 활용을 넘어선 자동화나 딥 리서치·기획 영역엔 아직 갈증이 있어,다음 단계로 빌드업하고 싶은 유형이죠. 💊 추천 처방 강의:- 회사가 원하는 효율적인 AI 활용: AI 구조화 프롬프트로 엑셀 정복하기 👉[50% 쿠폰 받기]- 퍼플렉시티 딥 리서치 마스터: AI 랩스로 압도적 시장 분석과 대시보드 완성 👉[50% 쿠폰 받기] 📢(~5/31 마감! 쿠폰 다운로드 시 50% 반값 적용)  🤖 LV.4 [BOSS] — AI가 일하는 동안 나는 딴짓 중👑AI 비서에게 업무를 100% 맡기고,최종 결과물만 가볍게 검토하는 진짜 만렙 보스입니다!시간은 아끼고 퀄리티는 올리는, 모든 직장인이 워너비로 꼽는 최상위 등급입니다. 💊 추천 처방 강의:- AI 에이전트 핵심 마스터: Manus부터 LangChain 까지 실전 로드맵 👉[50% 쿠폰 받기]- 대세는 바이브 코딩: 클로드 코드와 TDD로 완성하는 AI 풀스택 개발 👉[50% 쿠폰 받기] 📢(~5/31 마감! 쿠폰 다운로드 시 50% 반값 적용)   🚨꼭 확인해 주세요!본 프로모션은 2026년 5월 31일(일) 23:59까지만 진행되는 한정 이벤트입니다.기간 종료 후에는 쿠폰 다운 및 할인 적용이 불가하니, 위 강의 링크에서 지금 바로 쿠폰 다운받고 혜택 챙겨가세요! ⏰여기서 잠깐! 아래 강의는 얼리버드 할인 진행 중으로,지금 신청하면 얼리버드 Only 30% 할인가로 만나보실 수 있습니다. ( ~6월 10일까지)잠든 매출을 깨우는 AI 마케팅: 상권 분석부터 SNS 콘텐츠까지 완전 자동화압도적 AI 인사이트 보고서 : AI로 설계한 엑셀 차트로 프레젠테이션 설득력 극대화 

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[부산] 글로벌물류무역실무 (국제무역사,물류관리사 취득)

글로벌 물류무역실무 과정 모집 안내국제무역·물류 분야 취업을 준비하고 있다면실무 중심으로 배우고 자격증까지 준비할 수 있는 글로벌 물류무역실무 과정을추천드립니다! 수출입 무역 실무부터현장에서 필요한 내용을 체계적으로배울 수 있는 과정으로무역회사·포워딩·물류기업 취업을목표로 하는 분들에게 적합한교육입니다. [교육특징]· 무역물류 실무 중심 커리큘럼· 국제무역사,물류관리사 자격증 대비· 실무 프로그램 활용 교육· 취업 연계 지원· 초보자도 가능한 체계적 교육 [교육 참여자 혜택]✔ 매월 훈련수당 지급✔ 교재 무료 제공✔ 실무 중심 프로젝트 진행✔ 취업 컨설팅 및 면접지원✔ 수료 후 취업 연계 지원 [수료 후 진출 분야]교육 수료 후 다양한 분야로 취업을준비할 수 있습니다.무역회사·해외영업부서·수출입 기업·국제물류기업·포워딩 업체·유통·물류기업·구매·자재관리 직무·무역사무 직무 [교육기간]2026.07.13 ~ 2026.11.16 무역·물류 분야는 꾸준히 성장 중인 산업으로가장 인기있는 과정 입니다! 실무 능력과 자격증을 함께 갖춘 인재 수요가 높아지고 있으니 국비지원으로부담 없이 배우면서 무역·물류 취업까지준비해보세요! 지금 바로 상담 및 신청 가능합니다!동성인재개발교육원051)933-3400https://www.dshrd.or.kr/course_details.html?id=564

취업 · 이직부산무역학원부산물류학원부산국제무역사부산물류관리사부산무역영어동성인재개발교육원부산무역취업부산물류부산물류취업

피코쌤

신호 대기 중에 봤던 거야.

신호 대기 중에 봤던 거야.아침 일찍 출근길이었는데,신호가 걸려서 대기하고 있었어.​그때 옆에 얼집 통학 버스를 기다리는부자(父子)가 보이는거야.​아빠는 스마트폰 보고 있고,아들은 그냥 옆에 멀뚱멀뚱 서 있더라고.​신호 대기가 한 2분?진짜 그 2분 동안 아빠가 단 한 번도 폰에서 눈을 안 뗐어. ​​근데 그게 왜 그렇게 안타까웠냐면.저 아빠, 아이를 버스에 태워 보내고 출근하겠지.​그리고 퇴근하면 빨라야 저녁 7시 반, 8시야.엄마도 맞벌이면 비슷할 거고.​솔직히 말하면아들이랑 신나게 잘 놀아주는 엄마가많지 않은 게 현실이잖아.​개인적인 생각이지만그러면 결국 아빠가 그나마 접점이 있어야 하는데,그 접점이 등원 길 10분~15분이야.​아이 입장에서는 오늘 하루 중아빠랑 가장 가까이 있는 시간인 거지.​물론 아빠도 힘들겠지.출근 전에 피곤하고,머릿속엔 오늘 해야 할 일들이 가득하고.스마트폰으로 뭔가 확인해야 할 것도 있을 거야.그 마음, 충분히 이해해. ​​근데 한번 생각해보자는 거야.버스 태워 보내고나면어차피 폰 볼 수 있잖아.​그 5분, 그 10분만큼은폰을 주머니에 넣어두는 거야.​그리고 그냥 아무 얘기나 하는 거지."저 차 빨간색이다","오늘 날씨 좀 쌀쌀하네","아빠 오늘 회사에서 중요한 거 발표하는 날이야"​이런 거 말해주는 거야.그럼 아이도 반응해."발표가 뭐야?" 이렇게 물어보거든.​그러다 보면 대화가 흘러가.반대로 아이한테도 물어볼 수 있잖아."어제 어린이집에서 점심 반찬 뭐 먹었어?"하원 때는 같이 못 있으니까,그 짧은 등원 시간이 거의 유일한 타이밍이야.​그리고 퇴근하면?솔직히 소파에 누워서 폰 보거나 TV 보겠지.아이는 그런 아빠 모습 보면서 자라는 거고.외식 나가서도 아빠가 폰 보는 그 모습,아이 눈에 다 들어오더라고. 얼집이나 유치원 왜 보내냐고 물으면,머릿속으로는"아이의 미래를 위한 투자"라고 말하겠지.​근데 현실은 그냥 맞벌이라서맡길 데가 없어서인 경우가 대부분이잖아.​그게 잘못됐다는 게 아니야.다 그렇게 살거든.근데 그렇다면 더더욱,함께 있는 그 짧은 시간이 중요하지 않겠어. ​하나만 해봤으면 좋겠어.스마트폰 음성 녹음 앱 켜고,집에서 나와서 버스 태우고돌아올 때까지 녹음해봐.​그 시간 동안 두 사람이 나눈 대화가얼마나 되는지.아마 깜짝 놀랄 거야.​반대로 대화가 많았다면?그걸 AI로 텍스트화해서 모아두는 거야.​1년 치 쌓이면 진짜 어마어마한부자(父子) 데이터가 될 거거든.아이가 어떤 말을 자주 했는지,어떤 걸 궁금해했는지 전부 남는 거야. 어느 순간부터 나도이동하는 시간에 폰 보는 거 줄이게 됐어.이유는 딱 하나야.그 시간이 생각보다 훨씬 많은 걸 담을 수 있더라고. 통학 버스 기다리는 그 몇 분,스마트폰은 잠깐 쉬게 해줘.

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