소개
청강문화산업대학교에서 언리얼 엔진, 게임 수학, UEFN 게임제작을 가르치고 있습니다.
- 이득우의 언리얼 C++ 프로그래밍, 넥슨 코리아 공식 교육 교재 선정 2023
- 스마일게이트 언리얼 프로그래머 양성 프로그램 언신(Unseen) 교육 총괄 2023
- 에픽게임즈 언리얼 공인 강사 (Authorized Instructor) 2022
- 에픽게임즈 개발자 지원 언리얼 데브그랜트 수상 2017
- 언리얼 서밋 2017, 2018, 2019 발표
- 시작해요 언리얼, UEFN 2022, 2023 웨비나 진행
- 대한민국 게임백서 2022 기술부문 편찬위원
- 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2022, 2023 심사위원장
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게시글
질문&답변
2024.04.22
Constructorhelpers 크래시 관련 질문
스켈레탈 메시를 먼저 생성하고, 이를 기반으로 동작하는 애님 인스턴스를 배치하는게 일반적인 수순입니다. 순서가 반대네요. 순서를 바꿔보시고요, 지정한 경로에 애셋이 없거나 애셋에 어떤 문제가 있을 가능성이 높습니다. 이게 문제가 없더라도 해당 경로의 애셋을 더블클릭해 어떤 문제가 있는지, 잘 열리는지는 확인해볼 필요는 있습니다. 우선 주석을 처리하고 실행한 후에, C++ 클래스를 드래그해 액터를 생성한 후 애셋은 에디터에서 수동으로 지정해도 무방하니, 에디터에서 애셋이 유효한지 한번 확인해보시면 좋을 것 같습니다.
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질문&답변
2024.04.20
자주 뜨는 컴파일에러.
버전업되면서 새롭게 발생한 이슈인데, 실습에 문제 없으면 무시하고 진행하거나, 보기 찜찜하면 엔진의 코드를 고쳐야 하는데, 이건 더 찜찜할 것 같습니다. ㅎㅎ 픽스가 나오지 않을까 생각합니다.
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질문&답변
2024.04.20
코드 복붙 문제...
아마 영상 편집하면서 잘렸을 수도 있는데, 예전에 게임베이스같은경우 기본으로 들어갔었던 것 같습니다. 자주 나오는 질문이니 한번 다시 검토해서 가이드 올려보겠습니다. 감사합니다.
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질문&답변
2024.04.20
클라이언트의 애니메이션블루프린트를 어떻게 바꿔야 하나요
서버에는 서버 플레이어와 클라이언트 플레이어가 항상 존재합니다. 즉 서버는 모든 정보가 존재합니다. 기본적으로 서버에서 클라이언트 플레이어의 메시와 애님 인스턴스를 변경하시면 리플리케이션되면서 변경됩니다.
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질문&답변
2024.04.15
6강 마지막 내용 부분 크래쉬 오류
우선 디버깅 기호를 추가로 설치해보셨을까요? 로그 찍는 부분에서 문제가 있는 듯 한데, 하나씩 실행해보는 수 밖에요. (사진)
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