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인프런 아셀

꿀팁 사이트 모음.zip

여러분은 매일 어떤 사이트를 이용하시나요?일상생활에서 유용하게 쓸 수 있는 꿀팁 사이트를 모아봤습니다 (●'◡'●) W3 Schools 웹 기술을 배우는 교육용 웹 사이트로, HTML/CSS, 자바스크립트, PHP, Bootstrap, JQuery 등에 대한 자료를 제공합니다. 듀얼 화면 코드 에디터를 제공하여 코드를 작성하면 브라우저에서 어떻게 반영되는지 실시간으로 확인이 가능해요. 각 섹션에 맞게 문제를 풀 수 있도록 퀴즈도 제공하고 있어서 직접 문제를 풀어볼 수 있으니, 시도해보시면 어떨까요? Clipping Magic배경색 누끼 따는 게 어렵고 귀찮으셨던 분들이라면 주목! 3초면 배경을 없애주는 서비스입니다. 이미지를 간단하고 빠르게 수정하여 바로 사용할 수 있도록 만들어주다보니, 북마크해두고 쓰기에 정말 편해요 ♪(´▽`) 아보카도 메일메일 쓰는 게 너무나 어려워서 머리가 아팠던 직장인 분들에게 큰 도움이 될 거예요! 완벽하게 쓰여진 메일 템플릿을 복사해서 수정하기만 하면 바로 사용이 가능하답니다. 요청/제안, 안내/공지, 문의/답변, 보고/컨펌, 인사/축하, 신청/제출, 사과/수습, 영어 등 정말 다양한 상황에서 쓸 수 있는 메일 가이드가 분류별로 나와있으니 필요한 상황에 따라 골라서 쓸 수 있어요! Noun Project내가 쓴 콘텐츠, 혹은 썸네일이 조금 더 돋보일 수 있도록 간단한 이미지를 사용하고 싶다면! 아이콘과 사진 등을 모아놓은 Noun Project를 추천합니다. 500만 개가 넘는 사진과 아이콘이 있어서 활용도가 매우 높아요. Internet Archive사이트들의 과거 모습을 보여주는 서비스입니다. 위의 이미지는 인프런의 2017년 모습인데요. 현재의 모습을 갖추기까지 점진적으로 큰 변화가 있었던 것 같아요. 우측 상단에서 시기를 조정하면 각 시기마다 어떤 모습이었는지 자세하게 확인이 가능해요! 여러분도 이전 모습이 궁금했던 사이트가 있다면 직접 확인해보세요!

#교양#꿀팁#사이트#모음

인프런 아셀

왜 개발자는 고양이를 좋아하는가? 🐱

왜 고양이인가? 😻모든 개발자들이 고양이를 좋아한다는 건 편견이지만, 내가 바로 개발자이면서 고양이도 좋아하는 사람이라면?http 상태코드 200, 404, 502 등 총 60가지의 상태 코드를 고양이 이미지로 보여주는 http cat이라는 사이트가 있어요.(고양이는 버그를 잡아준다. 그리고... 귀엽다.)믿거나 말거나, MBTI가 INTP, INFP, INFJ, INTJ, ISTJ, ESFP, ESTP, ENEJ인 사람이 고양이 같다고 합니다. 그리고 2020년 프로그래머스에서 진행한 설문에 따르면 개발자의 TOP 3 MBTI 유형은 1위 INTP, 2위 INFP, 3위 INTJ라고 합니다. (출처: 프로그래머스 2020 설문) 모두 고양이 같은 MBTI군요? 관련이 있을 수도 있겠네요.막간! 💥인프런에서도 찾을 수 있는 고양이 관련 강의1) 만들면서 배우는 리액트 : 기초영어로 명령어를 입력하면 영어가 써진 고양이 짤방을 만들 수 있어요. 이런 앱을 내가 직접 만들 수 있다니, 벌써부터 고양이가 아른아른거려요.2) [최신 React 버전 반영] 초보자도 쉽게 만드는 React 웹 서비스 만들기MBTI를 기반으로 나랑 잘 맞는 고양이를 찾아볼 수 있는 예비집사 판별기! 귀여운 고양이로 MBTI 테스트를 만들어본다니, 두근두근하지 않나요?고양이가 귀엽다고 생각하는 당신, 새해에는 "고양이가 자주 등장하는(중요)" 강의를 들어보는 건 어떠세요?

#교양#고양이#귀여워#개발자

인프런 셰리

그것이 알고 싶다! 인프런의 별별 비밀 소모임 🫥

여러분은 혹시 참여하고 있는 동호회나 소모임, 사내 모임 있나요? 취미나 관심사가 비슷한 사람들끼리 모이면 아무래도 친밀감이 금방 쌓이는 것 같아요. 그래서 오늘은 인프런의 몇몇 사내 동호회를 소개하려고 합니다.1) 조금 더 윤택한 삶을 위한 갓생인프런 사내에서는 아주 이른 아침(7시~8시)에 출근하는 분들의 모습 때문에 소소하게 화제가 되었던 모임입니다. 목표는 갓생! 일정 기간 공동 목표 활동(정시 퇴근, 운동 등)을 정하고 인증하면서 서로 동기부여를 하는 모임이라고 해요.모임 내에서 정한 목표에 도달하지 못하면 벌금을 내야 하는 아주 강력한 규칙도 있어요. 그래서 조금 빡빡하고 진지한(?) 모임인 줄 알았는데요.가끔은 흐트러지는 인간적인 모습 😏 2) 글쓰기 근육을 키우는 모각글예상하셨겠지만, 모각글은 모여서 각자 글쓰기의 줄임말이에요. 글을 쓰는 습관을 만들어 글쓰기 근육을 기르는 게 목표라고 해요. 모각글 역시 시즌별로 운영되고 있는데요. 벌써 4기째 진행되고 있는, 나름의 역사가 있는 모임이랍니다.이번 모각글 4기에서는 주 1회 모임 멤버끼리 점심 식사 후 작성한 후기를 엮어 책을 출판하는 게 목표라고 해요. 3) 건강 관리는 중요하니까, 걷기 챌린지모든 직장인이라면 공감할 운동 부족 문제. 하루 종일 사무실에 있다 보면 운동할 마음을 먹는 게 쉽지 않잖아요. 건강 관리를 위한 작은 실천을 위해 시작된 걷기 챌린지 모임은 월별 목표 걸음 수를 정하고 인증하는 방식으로 활동량을 늘리는 모임이에요.일별 걸음 수를 공유하고 시트를 통해 합산해서 목표 달성 여부를 확인하는 시스템! 월초에 소정의 보증금을 내고 목표를 일정 비율 이상 달성해야 환급해주는 식으로 진행돼요. 날씨가 추운 겨울에는 쉬어간다고 합니다. +) 보너스! 이런 곳도 있어요 📌1) 회사에 있는 모든 소띠가 모여드는 모임, 숨소찾특별한 활동을 하는 건 아니고 가끔 함께 식사하시는 것 같아요. 🐮 2) 나눔, 판매, 공구가 필요할 땐 인프랩 장터온갖 상술(?)이 난무하는 이곳. 동료들과 거래하는 곳이라 조금 더 편한 마음으로 거래할 수 있는 장점이 있어요.글에 다 담진 못했지만, 인프런엔 다양한 동호회가 더 많아요. 다른 회사에서도 이렇게 활발한 사내 모임이 있는지 궁금해지는데요! 참신한 모임이나 의미 있는 모임이 있다면 살짝 공유해주세요 🤗

#교양#소모임#동호회#갓생#걷기#장터

태니지먼트 검사를 하다.

이번 게시글은 인프랩 사내모임인 모각글(모여서 각자 글을 쓰고 공유합니다) 제출용임을 알립니다.ㅋㅋ 태니지먼트 검사를 하다 📑 지인으로부터 "태니지먼트  검사라는 강점 분석 검사에 관심을 갖고 있는 친구가 있는데 취미로 검사 결과를 분석해준다더라 한번 해볼래?"라는 카톡을 받았다. 파워 INFP인 나에게 심화버전의 MBTI같은 태니지먼트는 너무.. 재밌어보였다 (허허)(이기회에 밍숭맹숭한 나의 강점도 찾아볼까나~~~)   태니지먼트(TANAGEMENT)는 Talent + Management의 합성어로, 태니지먼트 강점 검사는 자신의 재능을 발견 하고 강점으로 개발 하도록 도와주는 커리어 개발 도구 입니다. - 출처.태니지먼트 공식 홈페이지   해당 검사는 태니지먼트 검사와 상황대처능력검사라는 2가지 검사를 통해서 개인의 재능/강점/태도 등을 뽑아내고 각 요소에 대한 설명과 피드백을 제공한다.  한줄  요약을 퍼와봤다. (출처.태니지먼트 공식 홈페이지) 재능당신이 다른 사람보다 빠르게 학습하고 반복적인 성과를 내는 행동패턴이 재능입니다. 강점당신에게 가장 자연스럽고 쉽게 할 수 있는 역할이 강점입니다. 태도당신의 강점이 더 잘 활용되거나, 부정적으로 나타나는 것을 막아주는 것이 태도입니다. 내 재능과 강점은 아래와 같다고 한다. 나의 타고난 재능?  😎 여기서 보면, 나는 친밀/전략/미래예측/중재/달성/몰입 이라는 재능을 가지고 있고 그중에 친밀/중재/전략/미래예측 부분이 '동기부여', 달성/몰입이 '완성'이라는 강점과 대강 연결되는 것 같다. 내게 이런 강점이? 😏 그리고 여기서 나타나는 (욕구)강점들과 행동판단 강점을 비교할수 있는데,욕구강점(노란색)은 내가 본래 가지고 있는 내면적 욕구이고 행동판단 강점(점선)은 이성적판단에 기반한 강점이라고 한다. 한마디로 전자는 내 본성이고 후자는 환경에 의해 학습된거라고 요약하면 될거 같다. 나는 동기부여와 완성이 주 강점인데, 두개의 양상이 다르다."동기부여"는 두 선이 비슷하게 맞는 걸 볼 수 있는데, 적절한 환경에서 내 강점을 잘 발휘하고 있는거라고 한다.(팀원분들도 내가 주변 동기부여를  잘 주고 있다고 생각해주실지는 의문이다...ㅎ)"완성"은 노란색이 높고 회색선이 낮은 걸 볼수 있는데, 지금 하는 일이나 업무에서 이 강점을 발휘할 기회가 부족한 것일수 있다고 한다. 가만 생각해보면, 난 '꽂혀버리면' 디테일에 집착하는 스타일인데 스타트업 특성상 이 기질을 버리려고 노력중이다.(좀 쓸데없는 거에 꽂힐 때도 많다👉🏻👈🏻)  내 태도가 이랬나? 🥺 위의 재능과 강점이 주요 능력을 개발하는 게 중요하다면, 태도는 부족한것을 보완하는 것이  포인트라고 한다. 멀리서 봐도 나는 열정부분이 미약하고 존중 부분이 높은 것을  볼 수 있다. 저 점선 아래로 떨어지는 점수들이 보완이 많이 필요하다고 한다. 특히,확신이 0이 나온 거 보고 좀 놀랬다.ㅋㅋ 낮을 만은 한데 말이다.. 그래도, 지인분이랑 애기를  하면서 알게된게 있다. 다행히 열정영역은 해당 태도가 높은 사람과 함께 일하고 시간을 보내면 높아질 수 있다고 한다.이 애기를 듣고, 인프랩에  있으면 저절로 높아지겠거니 생각이 들었다. ㅋㅋㅋㅋㅋ(인프런의 열정맨들...조만간 친한 척하면 받아주세요 🤣🤣🤣) 그리고 너무 높게 나온것도 좋지는 않다고 하는데, 열정과 존중  부분은 서로 이면같은 부분이 있어서 '확신'이 높아지면 존중부분도 적어질거 같다고 이야기 했다.  진짜 진짜~~이 태도부분에서 지인이랑 이야기를 많이 했는데, 요약하면 아래와 같다. 확신 UP 확신있는 사람들과 시간을 많이 보내는 것 추천한다.  상위 의사결정자와의 판단 기준에 대한 싱크를 잘 맞추고, 그에 따라 판단하도록 해라 (확신의 기준) 판단기준이 회사 상황에 따라 유동적이라면, 정량적 지표를 월간단위든 마일스톤으로든 작게 작게 쪼개서 설정하고 업무를 나눠보자 겸손 DOWN 주변사람들에게 오글거리지만, 대면으로 칭찬을 많이 요청해라. 그리고 "감사합니다"라고 대답하는 연습을 해라.(겸손 줄이기)   뭐든 액션이 중요한 법이지 💪🏻 이 테스트를 하고 지인과 내 강점, 태도에 대해서 이야기를 해보는게 생각정리에 진짜 도움이 많이 되었다. 이번 하반기에는 위 방법대로 실천하면서 내 강점을 개발하고 태도를 고치는데 집중해봐야겠다. 그리고 정기적으로 해보면서, 내가 긍정적으로 바뀌는 지 피드백도 해보면 재미있을것 같다.ㅎㅎ  

#교양

한국이스포츠아카데미

리그오브레전드 2022 프리시즌 정리 2탄

​안녕하세요 수강생 여러분       프로로 가는 가장 확실한 길!       한국 이스포츠 아카데미입니다.   이번 포스팅은 아이템 추가/변경 사항입니다.​ 앙 ​ 내용이 많은 점 참고 부탁드릴게요~ 신규 아이템 부서진 여왕의 왕관 총 가격 : 2,800골드 아이템 조합식 : 사라진 양피지 + 점화석 + 증폭의 고서 + 265골드 주문력 : 70 체력 : 250 마나 : 600 스킬 가속 : 20 보호 (기본 지속 효과) : 보호를 받아 챔피언으로부터 받는 피해가 75% 감소합니다. 보호 효과는 챔피언에게 피해를 받은 후 1.5초 동안 지속됩니다. (재사용 대기시간 40초, 적 챔피언에게 피해를 입으면 대기시간 초기화) 평정 (기본 지속 효과) : 보호 상태일 때와 보호 효과가 끝난 뒤 3초 동안 10~40(챔피언 레벨에 따라)의 주문력을 얻습니다. 신화급 기본 지속 효과 : 다른 모든 전설급 아이템에 이동 속도 1% 및 주문력 8을 부여합니다. 코치 코멘트 암살자 카운터 아이템이며 특히 초반뿐만 아니라 중후반 스플릿에 부담되는 메이지 챔피언이 가기에 안성맞춤. 다만 신화급 기본 지속 효과가 아쉬우며, 데미지 측면에서도 부족한게 현실. 적합한 챔피언 연구 필요. 저녁갑주 총 가격 : 2,500골드 아이템 조합식 : 점화석 + 군단의 방패 + 300골드 체력 : 200 스킬 가속 : 20 방어력 : 30 마법 저항력 : 30 광휘 : 챔피언을 이동 불가 상태로 만들거나 자신이 이동 불가 상태가 되면 5초 동안 대상과 주변 적 챔피언에게 회개 효과가 적용되어 받는 피해가 12% 증가합니다. 신화급 기본 지속 효과 : 다른 모든 전설급 아이템에 방어력 5 및 마법 저항력 5를 부여합니다. 코치 코멘트 서포터의 고정 신화템이 되지않을까하는 예상. 발동조건이 너무 쉽고 받는 피해 12% 증가가 과하다는 생각. 원칙의 원형낫 총 가격 : 3,000골드 아이템 조합식 : 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 800골드 공격력 : 55 스킬 가속 : 25 물리 관통력 : 10 흐름 (기본 지속 효과) : 피해를 입힌 적 챔피언이 3초 이내에 처치되면 궁극기 총 재사용 대기시간의 25%를 돌려받습니다. 코치 코멘트 적합한 챔피언이 확실하게 있는 아이템. 한타에서 궁극기를 2번 사용하는 암살자가 나올수도.. 상대방 입장에서는 두 번째 궁극기 타이밍 예측이 힘들것. 그림자불꽃 총 가격 : 3,000골드 아이템 조합식 : 마법공학 교류 발전기 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 700골드 주문력 : 100 체력 : 200 잿덩이꽃 (기본 지속 효과) : 챔피언에게 입히는 피해에 10~20의 마법 관통력이 적용됩니다. 이 수치는 대상의 현재 체력이 낮을수록 증가합니다. (체력이 1,000 이하일 때 최대, 2,500 이상일 때 최소) 최근 보호막을 받은 대상에게 마법 관통력 효과가 최대로 적용됩니다. 코치 코멘트 메이지 챔피언들의 2코어 고정이 될 수도 있을만큼 효과가 좋다. 체력 / 주문력 / 마법 관통력 / 보호막 카운터까지 한 아이템에 챙길 수 있다. 이론 상 완벽한 아이템 혹한의 손길 총 가격 : 2,600골드 아이템 조합식 : 여신의 눈물 + 점화석 + 루비 수정 + 1,000골드 체력 : 400 마나 : 500 스킬 가속 : 15 경탄 (기본 지속 효과) : 마나의 8%만큼 추가 체력을 얻습니다. 마나 충전 (기본 지속 효과) : 대상에게 스킬이나 공격을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 3의 추가 마나를 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 추가 마나가 최대치인 360에 도달하면 아이템이 종말의 겨울로 변합니다. 종말의 겨울 [혹한의 손길 진화 아이템] 아이템 조합식 : 혹한의 손길 마나 충전 효과로 획득한 추가 마나가 최대치인 360에 도달하면 변합니다. 체력 : 400 마나 : 860 스킬 가속 : 15 경탄 (기본 지속 효과) : 마나의 8%만큼 추가 체력을 얻습니다. 불변 (기본 지속 효과) : 적 챔피언을 이동 불가 또는 둔화 (근접 챔피언 전용) 상태로 만들면 현재 마나의 3%를 소모해 3초 동안 100~200(+현재 마나의 5%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다(재사용 대기시간 8초). 근처에 적이 둘 이상 있으면 보호막의 피해 흡수량이 80% 증가합니다. 코치 코멘트 탱커 챔피언이 여눈까지 갈 필요는 지금까지 못느껴 애매한 아이템. 기본 지속 효과도 메리트가 크게 있어보이지 않고 너무 마나를 과하게 생각한듯 싶음. 마나 의존도가 큰 메이지 브루저나 서브 탱킹 역할을 하는 서포터가 어울릴수도 아이템 변경사항 탱커 아이템 / 마법사 아이템 / 물리 관롱력 아이템 탱커 아이템 바미의 불씨 - 업데이트 불사르기 (기본 지속 효과) : 이제 불사르기의 피해를 한 번 더 입으면 처치되는 미니언을 즉시 처형합니다. 서리불꽃 건틀릿 - 업데이트 고립 (기본 지속 효과) : 기본 공격 시 적을 둔화시키는 서리 영역을 생성합니다. ⇒ 기본 공격 시 범위 내의 모든 적에게 20~100(+최대 체력의 0.5%)의 마법 피해를 입히는 서리 영역을 1.5초 동안 생성합니다. 서리 영역을 통과하는 적은 둔화됩니다. (둔화율 및 재사용 대기시간은 전과 동일) - 불사르기 (기본 지속 효과) : 전과 동일 - 신화급 기본 지속 효과 : 전과 동일 터보 화공 탱크 -고속 충전 완료 (사용 효과) : 전과 동일 -신규 연료 재충전 (기본 지속 효과) : 이동하거나 피해를 입히면 화공 탱크가 차오릅니다. 100까지 중첩되면 다음 기본 공격이 주변 모든 적에게 40~120(+최대 체력의 1%, +이동 속도의 3%)의 마법 피해를 입힙니다. (미니언을 상대로 25%, 몬스터를 상대로 175% 증가) -삭제 불사르기 (기본 지속 효과) : 피해를 입거나 입히면 주변 적에게 마법 피해를 입힙니다. -업데이트 신화급 기본 지속 효과 : 다른 전설급 아이템에 스킬 가속 5 및 체력 50을 부여합니다. 태양불꽃 방패 총 가격 : 3,200골드 (전과 동일) 체력 : 350 (전과 동일) 스킬 가속 : 20 (전과 동일) 방어력 : 30 ⇒ 35 마법 저항력 : 30 ⇒ 35 - 불의 손길 (기본 지속 효과) : 동일 - 불사르기 (기본 지속 효과) : 전과 동일 - 업데이트 신화급 기본 지속 효과 : 다른 전설급 아이템에 둔화 저항 5%, 강인함 5% 및 체력 50을 부여합니다. 심연의 가면 총 가격 : 2,700골드 (전과 동일) 아이템 조합식 : 거인의 허리띠 + 음전자 망토 + 900골드 ⇒ 점화석 + 망령의 두건 + 650골드 체력 : 400 ⇒ 450 마법 저항력 : 60 ⇒ 30 -신규 스킬 가속 : 10 - 업데이트 파괴 (기본 지속 효과) : 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 5초 동안 해당 챔피언이 받는 피해가 15% 증가합니다. ⇒ 주변 적에게 저주를 내려 마법 저항력을 5+추가 체력의 1%(최대 20)만큼 감소시킵니다. 저주를 내린 적 한 명당 마법 저항력 7을 얻습니다. 대자연의 힘 체력 : 350 (전과 동일) 마법 저항력 : 60 ⇒ 70 이동 속도 : 5% (전과 동일)​ -업데이트 흡입 : 마법 피해를 입으면 이동 속도 및 마법 저항력이 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다. 스킬당 1회씩 중첩됩니다. ⇒ 적 챔피언에게 마법 피해를 입으면 5초 동안 굳건함 중첩을 1회 얻습니다. (최대 6회 중첩) 적의 이동 불가 효과를 받으면 추가로 중첩을 2회 얻습니다. -신규 분산 : 굳건함이 6회 중첩되면 20% 감소된 마법 피해를 받고 이동 속도가 10% 상승합니다. 기사의 맹세 체력 : 400 (전과 동일) 기본 체력 재생 : 300% ⇒ 150% 스킬 가속 : 10 (전과 동일) -맹세 (사용 효과) : 전과 동일 -업데이트 희생 (기본 지속 효과) : 보호 중인 아군이 근처에 있으며 자신의 체력이 최대 체력의 30%보다 높을 때 아군이 입는 피해량의 15%를 대신 입습니다. 해당 아군의 체력이 50% 아래라면 아군에게 접근할 때 이동 속도가 35% 증가합니다. ⇒ 보호 중인 아군이 근처에 있으면 아군이 입는 피해량의 10%를 대신 입고 아군이 적 챔피언에게 입히는 피해량의 8%만큼 체력을 회복합니다. 해당 아군의 체력이 30%보다 낮을 경우 대신 입는 피해량이 20%로 증가합니다. 군단의 방패 총 가격 : 1,500골드 ⇒ 1,400골드 가고일 돌갑옷 총 가격 : 3,300골드 ⇒ 3,200골드 강철의 솔라리 펜던트 조합 가격 : 200골드 ⇒ 300골드(총 가격 전과 동일) 마법사 아이템 만년서리 총 가격 : 3,200골드 ⇒ 2,800골드 아이템 조합식 : 점화석 + 사라진 양피지 + 방출의 마법봉 + 250골드 ⇒ 점화석 + 사라진 양피지 + 증폭의 고서 + 265골드 주문력 : 80 ⇒ 70 체력 : 250 (전과 동일) 마나 : 600 (전과 동일) 스킬 가속 : 20 (전과 동일) -빙결 (사용 효과) : 전과 동일 -업데이트 신화급 기본 지속 효과 : 다른 모든 전설급 아이템에 주문력 15를 부여합니다. ⇒ 주문력 10을 부여합니다. 악마의 포옹 주문력 : 70 ⇒ 60 체력 : 350 ⇒ 450 -업데이트 아자카나의 응시 (기본 지속 효과) : 스킬 피해를 입히면 4초 동안 적을 불태워 매초 최대 체력의 (근접 챔피언 2%/원거리 챔피언 1.2%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 이제 적이 불타고 있을 때 추가 저항력이 증가하지 않습니다. -신규 어둠의 계약 (기본 지속 효과) : 추가 체력의 2%만큼 주문력을 얻습니다. ​ 대천사의 지팡이 총 가격 : 3,000골드 (전과 동일) 아이템 조합식 : 여신의 눈물 + 증폭의 고서 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 915골드 ⇒ 여신의 눈물 + 점화석 + 방출의 마법봉 + 950골드 주문력 : 65 ⇒ 60 신규체력 : 200 마나 : 500 (전과 동일)​ -업데이트 경탄 (기본 지속 효과) : 추가 마나의 3%만큼 주문력을 얻습니다. ⇒ 추가 마나의 0.5%만큼 스킬 가속을 얻습니다. -마나 충전 (기본 지속 효과) : 전과 동일 대천사의 포옹 [대천사의 지팡이 진화 아이템] 아이템 조합식 : 대천사의 지팡이 마나 충전 효과로 획득한 추가 마나가 최대치인 360에 도달하면 변합니다. 주문력 : 65 ⇒ 80 -신규 체력 : 250 마나 : 860 (전과 동일) - 업데이트 경탄 (기본 지속 효과) : 추가 마나의 3%만큼 주문력을 얻습니다. ⇒ 추가 마나의 1.3%만큼 스킬 가속을 얻습니다. - 업데이트 창공 (기본 지속 효과) : 최대 마나가 5% (+주문력 100당 2.5%) 증가합니다. ⇒ 소모한 마나의 40%만큼 체력을 회복합니다. (스킬당 최대 25~50+주문력의 10%) 활성화/비활성화가 가능한 스킬은 초마다 체력을 회복합니다. 우주의 추진력 총 가격 : 3,000골드 (전과 동일) 아이템 조합식 : 악마의 마법서 + 점화석 + 루비 수정 + 865골드 ⇒ 악마의 마법서 + 에테르 환영 + 루비 수정 + 850골드 주문력 : 80 ⇒ 75 체력 : 200 ⇒ 250 스킬 가속 : 20 ⇒ 30 -신규 이동 속도 : 5% -업데이트 마법의 춤 (기본 지속 효과) : 주문력이 160 이상일 때 스킬 가속이 20, 이동 속도가 20 증가합니다. ⇒ 한 챔피언을 기본 공격이나 스킬로 3회 공격하면 전투에서 벗어날 때까지 이동 속도가 20%(10%로 점차 감소), 주문력이 40 증가합니다. 지평선의 초점 총 가격 : 3,000골드 (전과 동일) 아이템 조합식 : 마법공학 교류 발전기 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 700골드 ⇒ 마법공학 교류 발전기 + 악마의 마법서 + 1,050골드 주문력 : 115 ⇒ 85 -신규 체력 : 150 -신규 스킬 가속 : 15 -업데이트 초강력 사격 (기본 지속 효과) : 이제 둔화시킨 챔피언에게도 초강력 사격이 적용됩니다. 공허의 지팡이 총 가격 : 2,700골드 ⇒ 2,800골드 아이템 조합식 : 역병의 보석 + 방출의 마법봉 + 700골드 ⇒ 역병의 보석 + 방출의 마법봉 + 800골드 주문력 : 70 ⇒ 65 마법 관통력 : 40% ⇒ 45% 도란의 반지 -집중 (기본 지속 효과) : 전과 동일 -업데이트 흡수 (기본 지속 효과) : 유닛을 처치하면 마나 6을 회복합니다. 마나를 회복할 수 없는 챔피언은 체력 3을 회복합니다. ⇒ 매초 마나 0.75를 회복합니다. 적 챔피언에게 피해를 입히면 10초 동안 매초 마나 1.25를 회복합니다. 마나를 회복할 수 없는 챔피언은 마나 회복량의 50%만큼의 체력을 회복합니다. 마법공학 교류 발전기 총 가격 : 1,050골드 (전과 동일) 아이템 조합식 : 증폭의 고서 + 증폭의 고서 + 180골드 ⇒ 증폭의 고서 + 루비 수정 + 215골드 주문력 : 40 ⇒ 25 신규 체력 : 150 자극 (기본 지속 효과) : 전과 동일 마법공학 로켓 벨트 총 가격 : 3,200골드 (전과 동일) 아이템 조합식 : 루비 수정 + 마법공학 교류 발전기 + 방출의 마법봉 + 900골드 ⇒ 증폭의 고서 + 마법공학 교류 발전기 + 방출의 마법봉 + 865골드 밤의 수확자 총 가격 : 3,200골드 (전과 동일) 아이템 조합식 : 루비 수정 + 마법공학 교류 발전기 + 방출의 마법봉 + 900골드 ⇒ 증폭의 고서 + 마법공학 교류 발전기 + 방출의 마법봉 + 865골드 물리 관통력 아이템 드락사르의 황혼검 총 가격 : 3,200골드 ⇒ 3,100골드 아이템 조합식 : 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 1,000골드 ⇒ 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 900골드 -업데이트 밤의 추적자 (사용 효과) : 챔피언에게 기본 공격 시 65(+추가 공격력의 25%)의 추가 피해를 입힙니다. ⇒ (근접 챔피언 75 (+추가 공격력의 30%)/원거리 챔피언 55 (+추가 공격력의 25%)) 추가 피해를 입힙니다. (다른 효과는 전과 동일) ​ 월식 총 가격 : 3,200골드 ⇒ 3,100골드 아이템 조합식 : 톱날 단검 + 롱소드 + 흡혈의 낫 + 850골드 ⇒ 톱날 단검 + 롱소드 + 흡혈의 낫 + 750골드​ -업데이트 늘 떠오르는 달 (기본 지속 효과) : 근접 챔피언 재사용 대기시간 8초 ⇒ 6초 (다른 효과는 전과 동일) 자객의 발톱 총 가격 : 3,200골드 ⇒ 3,100골드 아이템 조합식 : 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 1,000골드 ⇒ 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 900골드 -업데이트 모래 일격 (사용 효과) : 돌진 피해량 65 (+추가 공격력의 25%) ⇒ 75 (+추가 공격력의 30%) (다른 효과는 전과 동일) 요우무의 유령검 총 가격 : 2,900골드 ⇒ 3,000골드 추가/변경된 아이템들이 정말 많이 있는데요. ​ 그만큼 숙달하기엔 시간이 다소 필요하겠지만 ​ 게임 자체가 더 발전되고 ​ 유저들 입장에선 질리지 않고 재밌게 게임할 수 있는 원동력이라고 생각합니다. ​ 수강생 여러분들도 열심히 연습해서   티어상승에 도움이 되길 바라겠습니다 :)  

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리그오브레전드 2022 프리시즌 정리 1탄

​안녕하세요 수강생 여러분     프로로 가는 가장 확실한 길!     한국 이스포츠 아카데미입니다.     11월 17일자로 드디어 2022 프리시즌이 시작되었습니다! ​ 프리시즌답게 ​ 많은 변경사항들이 있는데요. ​ 그럼 차근차근 알아가볼까요? 오브젝트 및 정글 변경사항 목표물 현상금 / 드래곤 / 정글 출처 : 리그오브레전드 첫 번째로는 목표물 현상금 시스템이 도입되었습니다. ​ 리그오브레전드를 해보신 분들은 당연히 아시겠지만, ​ 10명의 캐릭터 중 유리한 팀이거나 킬, CS차이가 어느 정도 날경우 ​ 해당 챔피언에게 현상금이 걸려 그 챔피언를 처치한 유저는 처치 골드 + 현상금이 들어오는데요. ​ 문제는 게임이 많이 기울어진 상황에서 상대방을 처치하는 것이 현실적으로 많이 힘들죠. ​ 그래서 이번 프리시즌에는 챔피언뿐만 아니라 포탑 및 협곡의 전령, 내셔남작, 드래곤 등 ​ 여러 오브젝트에서도 불리한 상황에서 현상금이 생기게 패치되었습니다. 내셔남작 및 장로드래곤 : 500G 드래곤 및 협곡의 전령 : 500G 외곽 포탑 : 200G 내부 포탑 : 400G 기지 포탑 : 400G 추가 골드는 팀원에게 균등하게 배분되며, ​ 상대적으로 불리한 진영에서 반전의 시작으로써 활용할 수 있겠지만, ​ 당연하게도 불리한 상황에서 역전하는 것이 많이 힘들겠죠. ​ 하지만 기회를 노린다면 승리에 많은 도움이 될 거라 예상합니다. ​ 다음은 드래곤 변경사항입니다. 출처 : 리그오브레전드 이번 프리시즌으로 소환사의 협곡에 등장하는 드래곤 중 ​ 마법공학 드래곤이 추가되었습니다. ​ 마법공학 드래곤을 처치할 경우 ​ 중첩당 스킬 가속 5, 공격 속도 5% 증가하는 효과를 가지고 있습니다. ​ 영혼을 획득하였을 경우 상대 유닛을 공격하였을 때 ​ 연쇄 번개를 내뿜으며, 추가 고정피해 및 둔화 효과를 최대 4개 유닛에게 입힙니다. ​ 세 번째 드래곤으로 마법공학 드래곤이 출현하였을 시, ​ 출처 : 리그오브레전드 ​ 지형지물을 순간이동할 수 있는 포탈이 생겨 ​ 빠른 합류와 색다른 전략을 보여줄 것 같습니다. ​ 마법공학 드래곤과 함께 출시된 또 다른 드래곤은 출처 : 리그오브레전드 마법공학 드래곤과 정반대의 성격을 가진 것 같은 화학공학 드래곤입니다. ​ 화학공학 드래곤을 처치할 경우 ​ 중첩당 현재 자신보다 체력이 많은 적에게 5%의 추가 피해를 입힙니다. ​ 영혼을 획득하였을 경우 처치당하기 전에 부활하여 ​ 기본체력의 80% + 추가체력의 50%의 체력을 보유한 상태로 ​ 이동속도가 상승하여 전장에 잠시동안 복귀할 수 있습니다. ​ 물론 시간이 지남에 따라 남은 체력이 빠르게 소진되기는 하지만 ​ 한타가 중요한 리그오브레전드에서 잠시 동안 부활하는 것은 ​ 많은 파장을 일으킬 것 같네요. ​ 세 번째 드래곤으로 화학공학 드래곤이 출현하였을 시, ​ 출처 : 리그오브레전드 각 버프몬스터 진영에서 위장효과를 받는 안개가 설치되고 ​ 이 안개속에서 자신보다 체력이 많은 적을 공격할 시, ​ 최대 10%의 피해를 더 입힌다고 합니다. 드래곤 변경 점중 마지막인 바람의 드래곤 변경점입니다. ​ 바람의 드래곤 처치 중첩으로는 ​ 궁극기 스킬 가속 부여였지만, ​ 생각보다 많은 주목을 받지 못하여 ​ 중첩당 비전투시 이동속도와 둔화저항이 올라간다고 합니다. 마지막으로는 출처 : 리그오브레전드 귀여운 바위게입니다ㅎㅎ ​ 이제 처음으로 나오는 바위게는 체력이 35%감소하고 ​ 처치시 획득 경험치가 80% 감소합니다. ​ 그리고 컨셉에 맞춰 크기도 작아진다고 하네요. 룬 변경사항 출처 : 리그오브레전드 이번 프리시즌으로 새로 추가된 룬입니다. ​ 바로 선제공격이란 룬인데요. ​ 전투 시작 후 0.25초 이내에 적 챔피언에게 기본 공격이나 스킬로 피해를 입히면 5골드를 획득하고 ​ 3초 동안 선제공격 효과를 얻어 자신의 기본 공격이나 스킬이 모든 챔피언에게 ​ 10%의 추가 피해를 입히며 입힌 추가 피해량만큼 ​ (근접 챔피언 100% / 원거리 챔피언 70%) 골드를 획득합니다. ​ 정말 좋은 룬같지만, ​ 그만큼 단점도 존재하는데요. ​ 바로 먼저 상대방에게 공격을 당할 시 발동되지 않고 재사용 대기시간이 적용된다고 합니다. ​ 라인전부터 먼저 주도권이 있는 챔피언이 사용하기엔 적합할 거라고 생각합니다. 출처 : 리그오브레전드 ​ 그 다음 룬은 말도 많고 탈도 많았던 ​ 프로토타입 : 만능의 돌입니다. ​ 이번 패치로 인해 신규 룬이 생기고 내용 자체를 추가로 수정하기에 ​ 너무 복잡해져 숙달하기가 힘들어 ​ 룬 삭제가 결정되었다고 합니다. ​ 출처 : 리그오브레전드 다음은 빙결강화입니다. ​ 기본 지속 효과인 기본 공격 시 둔화 효과 대신 ​ 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 대상에게서 3줄기의 빙결 광선이 ​ 자신과 근처 다른 챔피언을 향해 뻗어 나와 몇 초 동안 적들을 ​ 35%(+회복 및 보호막 효과 10%당 5%) (+주문력 100당 2%) (+추가 공격력 100당 2%) 둔화시키고 ​ 자신을 제외한 아군에게 입히는 피해를 15% 감소시키는 빙결 영역을 생성합니다. ​ 빙결 영역은 3초 (+이동 불가 효과 최종 지속시간의 100%) 동안 유지되는 효과로 변경되었습니다. ​ 이에 맞게 사용 시 효과도 제거되었지만 ​ 피해 감소 영역을 생성하는 점에 있어서 범용성이 증가한 것으로 보입니다. ​ ​ ​ 출처 : 리그오브레전드 룬 변경사항 중 마지막 룬은 ​ 치명적 속도입니다. ​ 기본 효과가 추가 공격속도를 6초 동안 상승시킬 수 있었으나 ​ 바뀐 변경점으로는 ​ 공격할 때마다 최소 한 명의 적 챔피언에게 피해를 입히면 ​ 6초 동안 공격 속도(근접 챔피언 15%/원거리 챔피언 5%)를 얻습니다. ​ 이 효과는 최대 6회 중첩되며, 최대 중첩에 도달하면 공격 사거리가 (근접 챔피언 50/원거리 챔피언100) ​ 증가하고 공격 속도 상한이 2.5에서 10으로 증가한다고 합니다. 이번 프리시즌도 변경 내용이 많아 ​ 아이템 변경 사항은 2탄으로 업로드하겠습니다. ​ 감사합니다.

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11.21패치 관련 공지사항

안녕하세요 수강생 여러분 리그 오브 레전드에 11.21패치가 적용되었습니다.  강의 내용 중 11강 룬에 변경사항이 생겼습니다. 이번에는 저번과는 다르게 많은 룬들이 변경되었으니 잊지 말고 참고해주세요. 11강 룬 1. 정밀 핵심룬 중 하나인 '정복자' 룬이 변경되었습니다.   정복자 중첩당 얻게 되는 적응형 능력치가 기존 2~5(레벨에 따라)증가하는 것에서 2~4(레벨에 따라)로 변경되었습니다.  정복자 중첩 효과가 지속되는 시간도 기존 6초에서 4초로 감소하였습니다.  "다양한 챔피언들이 정복자를 사용하고 있으며 짧은 교전 등 정복자가 어울리지 않는 상황에서도 정복자를 사용합니다. 정복자의 특징을 강조하는 방향으로 룬을 하향했습니다." 2. 결의 핵심룬 중 하나인 '수호자'룬이 변경되었습니다.  수호자 효과로 얻게 되는 보호막의 피해 흡수량이 기존 '70~150(레벨에 따라)(+수호자의 주문력의 15%)(+수호자 추가 체력의 9%'에서 50~130(레벨에 따라)(수호자 주문력의 15%)(+수호자 추가 체력의 9%)로 변경되었습니다.  "수호자는 다른 서포터 룬에 비해 압도적인 성능을 보여주고 있기 때문에 약간 하향했습니다." 3. 지배 일반룬 중 하나인 '영리한 사냥꾼'룬이 변경되었습니다.  기본 아이템 가속이 10에서 20으로 증가했습니다.  중첩당 아이템 가속이 5에서 6으로 증가했습니다.  최대 중첩 시 아이템 가속이 35에서 50으로 상향되었습니다.  "시즌 초기에는 영리한 사냥꾼이 아이템 사용 효과와 장신구뿐 아니라 수호 천사나 스테락의 도전 등의 아이템 기본 지속 효과에도 영향을 주었습니다. 이에 맞춰 영리한 사냥꾼을 하향했지만 그 결과 룬의 위력이 너무 많이 감소했습니다. 이번 패치에서 다른 사냥꾼 룬에 맞춰 영리한 사냥꾼을 상향했습니다." 4. 지배 일반룬 중 하나인 '굶주린 사냥꾼'룬이 변경되었습니다.  중첩당 모든 피해 흡혈이 1.5%에서 1.2%로 감소했습니다.  최대 중첩 시 모든 피해 흡혈이 7.5%에서 6%로 감소했습니다.  "굶주린 사냥꾼은 게임에서 가장 많이 사용되는 일반 룬 중 하나입니다. 특히 하단 공격로에서 다른 룬보다 훨씬 자주 사용되기 때문에 룬의 위력을 약간 하향했습니다" 5. 빌드 보너스 능력치 중 방어에 속하는 체력룬 파편이 변경되었습니다.  증가하는 추가 체력이 15~90(레벨에 따라)에서 15~140(레벨에 따라)로 변경되었습니다.  "체력 룬 파편은 현재 거의 사용되지 않고 있습니다. 일반적으로 체력 룬 파편은 공격로에서 적의 견제가 심할 때 방어력이나 마법 저항력 룬 파편보다 효율이 떨어지므로 견제가 없을 때 주로 선택됩니다. 하지만 이 경우에도 다른 룬보다 위력이 부족하기 때문에 수치를 약간 상향했습니다" 이번 패치는 시즌 막바지 패치임에도 변경사항이 많았습니다.  수강생 여러분들께서는 더 많은 패치 내용을 리그 오브 레전드 공식 사이트와 공식 채널에서 확인하실 수 있습니다.  공식 사이트: https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/patch-11-21-notes/ YOUTUBE: https://www.youtube.com/watch?v=ZIU0yQ9Vxr4 롤 실력을 높이고자 노력하는 수강생 여러분들을 응원합니다:)

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롤 동호회 교육도 받아보세요

안녕하세요 ​ 한국 이스포츠 아카데미입니다. ​ 최근 게임을 잘하고 싶은 ​ 성인분들이 많이 늘어난 것 같아요! ​ 대학생을 대상으로는 ​ 대학리그나 배틀 아카데미아 등의 ​ 대학생들이 즐길 수 있는 공식 대회가 ​ 열리고 있고 ​ 직장인들을 대상으로는 ​ 직장인만 참여 가능한 대회나 ​ 회사 간의 친선경기가 있습니다. 일반일들을 대상으로 한 대회가 많아지다보니 ​ 대학교 동아리나 직장내 동호회에서 ​ 저희 아카데미에 종종 ​ 코칭을 요청하는 경우가 있었는데요, ​ 이번에 회사 간 ​ 리그 오브 레전드 친선 경기 우승을 위해 ​ 저희 아카데미로 코칭 요청이 왔습니다! 출강은 코로나 방역 수칙을 준수하며 진행하였습니다. ​ 요청주신 회사 동호회는 ​ 친한 회사끼리 5대5 리그 오브 레전드 친선대회를 ​ 진행하는데, 매 대회 때 마다 ​ 너무 많이 패배한다고 하시더라구요.. ​ 그래서 한국 이스포츠 아카데미의 전문 코치님들이 ​ 직접 출강을 하셔서 프로게이머들만 받을 수 있는 ​ 확실한 코칭을 해주셨습니다. 수강생분들도 승리에 대한 열정 만큼은 ​ 프로게이머에 필적하셨기 때문에 ​ 저희 코치님들도 ​ 즐거운 마음으로 가르치셨다고 해요 ㅎㅎ ​ 총 4주 8회 간 강의가 이루어졌으며 ​ 바로 친선 경기를 준비해야하는 만큼 ​ 급하게 라인 이해도와 개인 피지컬, ​ 팀 게임의 제일 중요한 오더와 브리핑을 위주로 코칭하였습니다. 이번 코칭을 받아 패배의 설욕을 거두고 ​ 친선경기에서 무조건 승리하시길 ​ 한국 이스포츠 아카데미가 응원하겠습니다! 한국 이스포츠 아카데미는 ​ 최고의 프로게이머 학원이라는 타이틀로 ​ 그에 맞는 코칭과 교육 품질을 드리기 위해 ​ 국내 최고의 강사진과 함께하고 있습니다. ​ 리그 오브 레전드를 잘하고 싶다면! ​ 후회없이 제대로 ​ 한국 이스포츠 아카데미와 함께하세요! https://www.esports-academy.co.kr/

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