Đây là khóa học thực hành tập trung vào việc tự tay xây dựng một trò chơi nhàn rỗi (Idle Game) 2D từ đầu đến cuối bằng Unity 6.
Bạn sẽ thực hiện từng bước các tính năng cốt lõi cần thiết để tạo ra một trò chơi nhàn rỗi, bao gồm: cấu trúc thế giới game, tạo nhân vật người chơi và kẻ địch, tấn công cơ bản, AI kẻ địch dựa trên Behavior Tree, hệ thống tiền tệ, nâng cấp chỉ số, hệ thống Memory Pool, trang bị/tháo kỹ năng, quản lý dữ liệu trang bị, kho đồ (inventory), hệ thống Gacha, hệ thống màn chơi (stage), cho đến xây dựng (build) và triển khai.
Khóa học này đề cập đến cấu trúc chuyên sâu hơn so với việc chế tạo trò chơi Top-Down Shooting thông thường. Không chỉ dừng lại ở việc tạo từng tính năng riêng lẻ, chúng ta sẽ cải thiện cấu trúc để quản lý tích hợp nhiều đối tượng bằng cách sử dụng MemoryPoolManager, PoolOriginKeyHolder, PoolKeys, đồng thời cho phép áp dụng hoặc loại bỏ các hiệu ứng chỉ số tùy theo việc trang bị hay tháo gỡ trang bị/kỹ năng.
Ngoài ra, bạn có thể trải nghiệm trong cùng một dự án các hệ thống thường được sử dụng trong các trò chơi Idle RPG/Clicker thực tế như: tải dữ liệu trang bị dựa trên Google Sheet, hệ thống quản lý trang bị, kho đồ, Gacha và hệ thống màn chơi.