Đồ họa 3D, trình đổ bóng, OpenGL (3) dành cho nhà phát triển trò chơi - hoạt hình, khái niệm chiều sâu, bộ đệm Z

✅ Lập trình đồ họa 3D: từ cơ bản đến nâng cao ✅ Ngôn ngữ tạo bóng GLSL: Từ lý thuyết đến thực hành ✅ 9 bộ bài giảng: (1) ~ (9)

(4.9) 7 đánh giá

173 học viên

Độ khó Cơ bản

Thời gian 36 tháng

glsl
glsl
vertex-shader
vertex-shader
fragment-shader
fragment-shader
OpenGL
OpenGL
computer-graphics
computer-graphics
glsl
glsl
vertex-shader
vertex-shader
fragment-shader
fragment-shader
OpenGL
OpenGL
computer-graphics
computer-graphics

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

4.9

5.0

김민재

89% đã tham gia

.

5.0

fain9301

100% đã tham gia

Cảm ơn bạn vì những bài giảng luôn tuyệt vời.

5.0

충실한 전복

100% đã tham gia

Các điểm chính được định nghĩa rõ ràng và cấu trúc mã nguồn cũng rất dễ hiểu. Giao diện dễ nhìn và việc liên tục nhấn mạnh vào đường ống đồ họa (graphics pipeline) giúp người học nhận thức được nội dung đó được cấu tạo và triển khai như thế nào trong mỗi bài giảng. Tôi rất mong chờ các phần tiếp theo.

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Các tính năng cốt lõi của đồ họa 3D của phần công cụ trò chơi/máy khách

  • Lý thuyết cơ bản về đồ họa 3D + công thức + mã triển khai đổ bóng

  • Ngôn ngữ đổ bóng OpenGL (GLSL) + thuật toán công cụ trò chơi

  • phần (3): Hoạt ảnh, khái niệm chiều sâu, bộ đệm Z

Đồ họa 3D, trình đổ bóng và OpenGL dành cho nhà phát triển trò chơi

  • Bạn sẽ học cách tạo đồ họa 3D sống động như thật bằng ngôn ngữ lập trình GLSL .

  • GLSL ( Ngôn ngữ đổ bóng OpenGL ) là ngôn ngữ đổ bóng cơ bản cho OpenGL, WebGL, Vulkan, v.v.

  • Triển khai các chức năng cốt lõi của đồ họa 3D được sử dụng trong công cụ trò chơi trực tiếp bằng các chương trình GLSL .

  • Nó bao gồm mọi thứ từ lý thuyết cơ bản đến ứng dụng thực tế của lập trình đồ họa 3D dựa trên OpenGL được sử dụng rộng rãi.

  • Chúng tôi viết vertex-shaderframgnet-shader dựa trên lý thuyết đồ họa máy tính.

Phần (3): Hoạt ảnh, khái niệm độ sâu, bộ đệm Z

Nâng cấp các bài giảng đã được chứng minh của bạn!

  • Đây là phiên bản nâng cấp của khóa học "Lập trình đồ họa 3D OpenGL Shader" vốn đã rất được ưa chuộng .

  • Được ghi lại hoàn toàn với nội dung bổ sung, được hỗ trợ bởi phản hồi đã được xác minh từ các giám đốc điều hành tại các công ty trò chơi nổi tiếng.

Sau đây là một số đánh giá từ những người đã nghe toàn bộ loạt phim:

  • Tôi nghĩ đây là bài giảng về OpenGL được tổ chức tốt nhất mà tôi từng nghe .

  • Đây là bài giảng chi tiết và rõ ràng nhất trong số tất cả các bài giảng liên quan đến OpenGL, DirectX và công cụ trò chơi .

  • Các bài giảng được phân chia theo chủ đề và giải thích theo nhiều cách khác nhau về lý do chúng tôi học, vì vậy tôi có thể học một cách nhất quán .

📢 Vui lòng kiểm tra trước khi tham gia lớp học!

  • Khóa học này là một phần của loạt bài " Đồ họa 3D, Shader và OpenGL dành cho nhà phát triển trò chơi ".

  • Giải thích này dựa trên hệ điều hành Windows 11 + trình biên dịch C++ Visual Studio 2022 .

  • Bạn có thể thực hành mà không gặp vấn đề gì trên máy tính để bàn hoặc máy tính xách tay được sản xuất trong vòng 5 năm trở lại đây, nhưng bạn phải cài đặt trình điều khiển đồ họa OpenGL 3.3 trở lên và các thư viện công cộng như GLFW, GLEW và GLM .

  • Video hướng dẫn ở phần (1) giải thích phương pháp cài đặt cho Windows. Cài đặt Linux dễ hơn. Hướng dẫn cài đặt Mac có thể được tìm thấy trực tuyến.

Cung cấp tài liệu bài giảng

  • Cung cấp PPT sử dụng trong bài giảng dưới dạng PDF theo nội dung học tập

  • Cung cấp mã nguồn cho các trình đổ bóng đỉnh, trình đổ bóng phân đoạn, chương trình C++ sử dụng OpenGL, v.v.

  • Một số hình ảnh và ảnh được sử dụng trong video bài giảng và tệp PDF thuộc phạm vi bảo vệ bản quyền riêng biệt. Nếu bạn muốn sử dụng chúng cho mục đích khác ngoài khóa học , bạn phải xin phép chủ sở hữu bản quyền gốc. Vui lòng đánh dấu vào ô này.


Trước khi nâng cấp, hãy xem lại khóa học "Lập trình đồ họa 3D OpenGL Shader".

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Phát triển các kỹ năng vững chắc cho người tạo công cụ trò chơi và nhà phát triển nâng cao

  • Hiểu cài đặt, thuật ngữ và thông số của công cụ trò chơi

  • Khái niệm cơ bản về đồ họa 3D, cài đặt máy ảnh, đổ bóng, họa tiết, v.v.

  • GLSL cũng có thể được sử dụng trong WebGL, Vulkan và các công cụ trò chơi thương mại

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Kinh nghiệm lập trình C/C++

Xin chào
Đây là onemoresipofcoffee

9,629

Học viên

294

Đánh giá

65

Trả lời

4.9

Xếp hạng

30

Các khóa học

Thêm một tách cà phê phin nữa cho chuyến đi

Chương trình giảng dạy

Tất cả

54 bài giảng ∙ (2giờ 31phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

7 đánh giá

4.9

7 đánh giá

  • donghyeon97084450님의 프로필 이미지
    donghyeon97084450

    Đánh giá 36

    Đánh giá trung bình 4.8

    5

    31% đã tham gia

    • onemoresipofcoffee
      Giảng viên

      Chào bạn. 🌞 Cảm ơn bạn đã đánh giá tốt. 🍀 Chúc bạn luôn có những khoảnh khắc hạnh phúc.

  • m985415679님의 프로필 이미지
    m985415679

    Đánh giá 8

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    89% đã tham gia

    .

    • onemoresipofcoffee
      Giảng viên

      Xin chào.🌞 Cảm ơn bạn đã đánh giá tốt. 🎯Chúc bạn luôn vui vẻ nhé.

  • jaehyuck0103님의 프로필 이미지
    jaehyuck0103

    Đánh giá 11

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    100% đã tham gia

    • fain9301님의 프로필 이미지
      fain9301

      Đánh giá 100

      Đánh giá trung bình 4.8

      5

      100% đã tham gia

      Cảm ơn bạn vì những bài giảng luôn tuyệt vời.

      • onemoresipofcoffee
        Giảng viên

        Xin chào.🌞 Cảm ơn bạn đã đánh giá tốt. Tôi hy vọng điều này hữu ích và chúc bạn có thời gian vui vẻ. ✨

    • horolock님의 프로필 이미지
      horolock

      Đánh giá 6

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      61% đã tham gia

      • onemoresipofcoffee
        Giảng viên

        Xin chào. 🌞 Cảm ơn bạn vì đánh giá tốt. 🍀 Chúc bạn luôn có những khoảnh khắc hạnh phúc.

    Khóa học khác của onemoresipofcoffee

    Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

    625.518 ₫