강의

멘토링

로드맵

Inflearn brand logo image
Game Dev

/

Game Programming

Đồ họa 3D, Trình đổ bóng, OpenGL dành cho nhà phát triển trò chơi (2) - Đường dẫn có thể lập trình, Nguyên tắc cơ bản về hình học, Đầu ra tam giác

✅ Lập trình đồ họa 3D: từ cơ bản đến nâng cao ✅ Ngôn ngữ tạo bóng GLSL: Từ lý thuyết đến thực hành ✅ 9 bộ bài giảng: (1) ~ (9)

(5.0) 8 đánh giá

192 học viên

  • onemoresipofcoffee
OpenGL
computer-graphics
3d
glsl
vertex-shader
fragment-shader

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Các tính năng cốt lõi của đồ họa 3D của phần công cụ trò chơi/máy khách

  • Lý thuyết cơ bản về đồ họa 3D + công thức + mã triển khai đổ bóng

  • Ngôn ngữ đổ bóng OpenGL (GLSL) + thuật toán công cụ trò chơi

  • phần (2): Đường ống lập trình, hình học cơ bản, đầu ra tam giác

Đồ họa 3D, trình đổ bóng và OpenGL dành cho nhà phát triển trò chơi

  • Bạn sẽ học cách tạo đồ họa 3D sống động như thật bằng ngôn ngữ lập trình GLSL .

  • GLSL ( Ngôn ngữ đổ bóng OpenGL ) là ngôn ngữ đổ bóng cơ bản cho OpenGL, WebGL, Vulkan, v.v.

  • Triển khai các chức năng cốt lõi của đồ họa 3D được sử dụng trong công cụ trò chơi trực tiếp bằng các chương trình GLSL .

  • Nó bao gồm mọi thứ từ lý thuyết cơ bản đến ứng dụng thực tế của lập trình đồ họa 3D dựa trên OpenGL được sử dụng rộng rãi.

  • Chúng tôi viết vertex-shaderframgnet-shader dựa trên lý thuyết đồ họa máy tính.

Phần (2): Đường ống lập trình, cơ sở hình học, đầu ra tam giác

Nâng cấp các bài giảng đã được chứng minh của bạn!

  • Đây là phiên bản nâng cấp của khóa học "Lập trình đồ họa 3D OpenGL Shader" vốn đã rất được ưa chuộng .

  • Được ghi lại hoàn toàn với nội dung bổ sung, được hỗ trợ bởi phản hồi đã được xác minh từ các giám đốc điều hành tại các công ty trò chơi nổi tiếng.

Sau đây là một số đánh giá từ những người đã nghe toàn bộ loạt phim:

  • Tôi nghĩ đây là bài giảng về OpenGL được tổ chức tốt nhất mà tôi từng nghe .

  • Đây là bài giảng chi tiết và rõ ràng nhất trong số tất cả các bài giảng liên quan đến OpenGL, DirectX và công cụ trò chơi .

  • Các bài giảng được phân chia theo chủ đề và giải thích theo nhiều cách khác nhau về lý do chúng tôi học, vì vậy tôi có thể học một cách nhất quán .

📢 Vui lòng kiểm tra trước khi tham gia lớp học!

  • Khóa học này là một phần của loạt bài " Đồ họa 3D, Shader và OpenGL dành cho nhà phát triển trò chơi ".

  • Giải thích này dựa trên hệ điều hành Windows 11 + trình biên dịch C++ Visual Studio 2022 .

  • Bạn có thể thực hành mà không gặp vấn đề gì trên máy tính để bàn hoặc máy tính xách tay được sản xuất trong vòng 5 năm trở lại đây, nhưng bạn phải cài đặt trình điều khiển đồ họa OpenGL 3.3 trở lên và các thư viện công cộng như GLFW, GLEW và GLM .

  • Video hướng dẫn ở phần (1) giải thích phương pháp cài đặt cho Windows. Cài đặt Linux dễ hơn. Hướng dẫn cài đặt Mac có thể được tìm thấy trực tuyến.

Cung cấp tài liệu bài giảng

  • Cung cấp PPT sử dụng trong bài giảng dưới dạng PDF theo nội dung học tập

  • Cung cấp mã nguồn cho các trình đổ bóng đỉnh, trình đổ bóng phân đoạn, chương trình C++ sử dụng OpenGL, v.v.

  • Một số hình ảnh và ảnh được sử dụng trong video bài giảng và tệp PDF thuộc phạm vi bảo vệ bản quyền riêng biệt. Nếu bạn muốn sử dụng chúng cho mục đích khác ngoài khóa học , bạn phải xin phép chủ sở hữu bản quyền gốc. Vui lòng đánh dấu vào ô này.

Trước khi nâng cấp, hãy xem lại khóa học "Lập trình đồ họa 3D OpenGL Shader".

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Phát triển các kỹ năng vững chắc cho người tạo công cụ trò chơi và nhà phát triển nâng cao

  • Hiểu cài đặt, thuật ngữ và thông số của công cụ trò chơi

  • Khái niệm cơ bản về đồ họa 3D, cài đặt máy ảnh, đổ bóng, họa tiết, v.v.

  • GLSL cũng có thể được sử dụng trong WebGL, Vulkan và các công cụ trò chơi thương mại

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Kinh nghiệm lập trình C/C++

Xin chào
Đây là

9,108

Học viên

221

Đánh giá

64

Trả lời

4.9

Xếp hạng

30

Các khóa học

One more cup of drip coffee for the road

Chương trình giảng dạy

Tất cả

49 bài giảng ∙ (2giờ 37phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

8 đánh giá

5.0

8 đánh giá

  • donghyeon97084450님의 프로필 이미지
    donghyeon97084450

    Đánh giá 32

    Đánh giá trung bình 4.8

    5

    31% đã tham gia

    • onemoresipofcoffee
      Giảng viên

      Chào bạn. 🌞 Cảm ơn bạn vì đã đánh giá tốt. 🍀 Chúc bạn luôn có những khoảnh khắc hạnh phúc.

  • horolock님의 프로필 이미지
    horolock

    Đánh giá 6

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    61% đã tham gia

    • onemoresipofcoffee
      Giảng viên

      Xin chào. 🌞 Cảm ơn bạn vì đã đánh giá tốt cho chúng tôi. 🍀 Chúc bạn luôn có những khoảnh khắc hạnh phúc.

  • nawhis2님의 프로필 이미지
    nawhis2

    Đánh giá 4

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    100% đã tham gia

    Chương 2 giải thích hoạt động của GPU theo quy trình. Đã đến lúc viết một ví dụ đơn giản về chương trình đổ bóng, đây là phần có thể lập trình và kiểm tra các chức năng gỡ lỗi. Điều đó dễ hiểu hơn một chút vì tôi có thể thấy openGL đã phát triển như thế nào từ quá khứ đến thời hiện đại.

    • onemoresipofcoffee
      Giảng viên

      Xin chào.🌞 Cảm ơn bạn đã đánh giá tốt. 🎯Chúc bạn luôn vui vẻ nhé.

  • m985415679님의 프로필 이미지
    m985415679

    Đánh giá 8

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    84% đã tham gia

    .

    • onemoresipofcoffee
      Giảng viên

      Xin chào.🌞 Cảm ơn bạn đã đánh giá tốt. 🎯Chúc bạn luôn vui vẻ nhé.

  • codesc님의 프로필 이미지
    codesc

    Đánh giá 4

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    10% đã tham gia

    • onemoresipofcoffee
      Giảng viên

      Xin chào.🌞 Cảm ơn bạn đã đánh giá tốt. 🎯Chúc bạn luôn vui vẻ nhé.

627.778 ₫

Khóa học khác của onemoresipofcoffee

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!