강의

멘토링

커뮤니티

NEW
Game Dev

/

Game Product Management

Thiết kế âm thanh cho Game Designer: Phát triển thành nhà thiết kế dẫn dắt chất lượng âm thanh

Khi làm việc với vai trò game planner, thường xuyên có những khoảnh khắc bạn cảm thấy bế tắc vì không biết phải lập kế hoạch âm thanh như thế nào, hay cách hợp tác với team audio ra sao. Đặc biệt những vấn đề như "Âm thanh tốt là gì?", "Tại sao game của tôi lại thiếu cảm giác đánh trúng?", "Tại sao âm thanh chuyển cảnh/UI/chiến đấu/môi trường lại không kết nối thành một trải nghiệm thống nhất?" là những lĩnh vực có độ khó cao nhất đối với những planner thiếu kinh nghiệm. Khóa học này được thiết kế dành cho những planner có những băn khoăn như vậy, giải thích nguyên lý thiết kế âm thanh bằng ngôn ngữ của planner và được cấu trúc theo từng bước phù hợp với quy trình thực tế để bạn có thể hiểu được vai trò của âm thanh trong game và cách thiết kế chúng. Tập trung vào các khái niệm cốt lõi cấu thành nên âm thanh game như diễn xuất âm thanh, cảm giác đánh trúng, phản hồi, layering, ducking, thiết kế trigger, cùng với các ví dụ thực tế, khóa học được giải thích cụ thể và thực dụng để ngay cả planner cấp độ sơ cấp không có kiến thức chuyên môn về audio cũng có thể dễ dàng hiểu và áp dụng ngay vào công việc. Sau khi hoàn thành khóa học này, bạn sẽ không còn là một planner dựa vào cảm tính mơ hồ và nói "Làm đại khái thế này nhé", mà sẽ trở thành một planner có thể hiểu các kỹ thuật âm thanh game đa dạng và chủ động dẫn dắt chất lượng audio.

4 học viên đang tham gia khóa học này

  • machinetutor
게임기획
게임개발
게임디자이너
게임디자인
게임제작
Game Planning
Content Planning
game-development
sound
game-introduction

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Có thể thiết kế cấu trúc âm thanh tích hợp UI, chiến đấu, môi trường, chuyển cảnh và nhiều âm thanh khác nhau thành một trải nghiệm thống nhất

  • Bạn có thể hiểu các kỹ thuật âm thanh được sử dụng trong game thực tế như SFX layering, ducking, polyphony, cảm giác không gian và diễn đạt chúng một cách rõ ràng trong tài liệu thiết kế.

  • Bạn sẽ hiểu được mục đích và chức năng của audio middleware (Wwise/FMOD), đồng thời có thể giải thích về mặt khái niệm cách thiết kế sound trigger và parameter.

  • Bạn sẽ có thể tự viết tài liệu kế hoạch âm thanh cơ bản để sử dụng trong giai đoạn prototype.

  • Bạn sẽ có được năng lực truyền đạt các yêu cầu cần thiết một cách có hệ thống khi hợp tác với team audio.

Bạn chỉ viết trong kế hoạch 'Nhờ làm âm thanh thật tuyệt' thôi sao?

Âm thanh quyết định cảm giác va đập và sự đắm chìm trong game, càng thiết kế chi tiết thì chất lượng game càng khác biệt. Nhưng vì không có kiến thức về audio nên bạn đã bối rối không biết yêu cầu như thế nào phải không?

Bạn không cần biết gì về âm thanh cũng không sao. Khóa học này là quá trình giải thích các nguyên tắc cốt lõi của thiết kế âm thanh bằng ngôn ngữ của người hoạch định. Bạn chỉ cần bắt đầu từ đây.

Từ cảm giác va đập, phản hồi UI, âm thanh môi trường cho đến những thuật ngữ có phần xa lạ như Ducking, Layering, thiết kế Trigger.
Chúng tôi sẽ lần lượt giải thích vai trò của các yếu tố cốt lõi cấu thành âm thanh game trong trò chơi thực tế và cách chúng nên được lên kế hoạch.

Lý thuyết thiết kế âm thanh và các trường hợp thực tế được đề cập trong khóa học này sẽ là kiến thức có thể áp dụng ngay lập tức cho mọi thể loại game như Action, RPG, Souls-like, Mobile game, v.v.

Giờ đây, hãy trở thành nhà thiết kế game giao tiếp với đội ngũ âm thanh không phải bằng những diễn đạt mơ hồ, mà bằng các khái niệm và thuật ngữ rõ ràng.

Bạn sẽ học những nội dung này

Phần 1. Hiểu về cơ bản thiết kế âm thanh game

Trong game, âm thanh không chỉ đơn giản là 'thứ được nghe thấy' mà là 'tín hiệu' cung cấp thông tin cho người chơi.
Âm thanh vô thức phát nền và âm thanh có ý thức cảnh báo nguy hiểm khác nhau như thế nào? Từ góc nhìn của game planner, chúng ta sẽ định nghĩa vai trò và cấu trúc của âm thanh, đồng thời xây dựng nền tảng để giải thích một cách logic "Tại sao âm thanh này lại cần thiết?". Ngoài ra, thông qua các trường hợp thất bại và toàn bộ quy trình sản xuất, chúng ta sẽ hiểu được bức tranh toàn cảnh của quá trình phát triển.


Phần 2. Thuật ngữ và khái niệm âm thanh cần thiết cho nhà thiết kế game

"Ừm.. cái cảm giác hùng vĩ ấy đó?" Đừng dùng những cách diễn đạt mơ hồ như thế nữa!
Những khái niệm cốt lõi mà người làm kế hoạch nhất định phải biết như Diegetic, tính phi tuyến, âm thanh 3D sẽ được chúng tôi hệ thống hóa một cách rõ ràng. Bạn sẽ hiểu rằng âm thanh không chỉ đơn thuần là file hiệu ứng âm thanh, mà đang hoạt động như một 'hệ thống' chịu trách nhiệm cho cảm giác không gian và độ nhập vai của game.


Phần 3. Phương pháp dàn dựng âm thanh làm sống động cơ chế trò chơi

Cảm giác va đập trong chiến đấu, phản hồi sắc nét khi nhấn nút được tạo ra như thế nào?
Bạn sẽ học các chiến lược dàn dựng tối đa hóa sự thú vị của gameplay như nhạc nền thích ứng (Adaptive Music) thay đổi theo tình huống, phương pháp thiết kế hiệu ứng âm thanh không gây nhàm chán dù nghe hàng trăm lần. Ngoài ra, chúng tôi sẽ xác định rõ vai trò của các phần mềm trung gian âm thanh như Wwise hay FMOD, và mức độ kiến thức mà người hoạch định cần nắm vững.


Phần 4. Chi tiết và Bầu không khí: Tạo trải nghiệm có chiều sâu

Sự khác biệt giữa game bình thường và game chất lượng cao nằm ở 'chi tiết'.
Tìm hiểu cách các yếu tố kỹ thuật như layering - tạo chất âm bằng cách chồng các âm thanh lên nhau, occlusion - âm thanh bị bóp nghẹt khi nghe từ phía sau tường, giúp nâng cao tính chân thực của game. Hãy học về nguyên lý và cách ứng dụng thực tế rằng đôi khi 'sự im lặng''sự tương phản' có thể tạo nên hiệu ứng diễn xuất mạnh mẽ hơn những âm thanh rực rỡ.


Phần 5. Quy trình làm việc thực tế: Từ viết kế hoạch đến QA

Đây là bước cuối cùng để biến ý tưởng thành game thực tế.
Từ việc xác định âm thanh nào cần được ưu tiên trong thứ tự ưu tiên mixing, tối ưu hóa phù hợp với môi trường mobile/PC, cho đến checklist QA âm thanh dễ bị bỏ sót - khóa học bao quát toàn bộ quy trình thực tế từ A đến Z. Đặc biệt, thông qua cách viết yêu cầu kế hoạch rõ ràng được team audio công nhận là "dễ làm việc", bạn sẽ trở thành đối tác hợp tác xuất sắc nhất.

Khóa học này được khuyến nghị cho những người như thế này

  • "Tài liệu kế hoạch âm thanh, nên bắt đầu viết từ đâu nhỉ?" Những người lập kế hoạch junior 1~3 năm kinh nghiệm đang cảm thấy bối rối

  • "Làm cho nó... hùng vĩ một chút." Người luôn bí bách lời khi đưa phản hồi cho team audio

  • "Tại sao cảm giác va chạm lại yếu thế này?" Dành cho những ai từng bị tổn thương bởi nhận xét rằng chiến đấu và hiệu ứng âm thanh không đồng bộ

  • "Decking? Layering?" Nhà hoạch định ngày càng thu mình trong mỗi cuộc họp vì không hiểu thuật ngữ

  • "Game thì hay mà âm thanh..." Nhà phát triển indie đang lo lắng vì chất lượng âm thanh làm giảm sức hấp dẫn của game

Sau khi hoàn thành khóa học, bạn sẽ thay đổi như thế này

  • Bằng 'logic' chứ không phải 'cảm giác': Thay vì cảm giác mơ hồ, bạn sẽ thiết kế âm thanh bằng cấu trúc và nguyên lý có hệ thống.

  • Con mắt phân tích rõ ràng: Bạn sẽ có được "tiêu chuẩn" chắc chắn để có thể giải thích tại sao âm thanh này hay, tại sao âm thanh kia lại vụng về.

  • Làm chủ thuật ngữ chuyên môn: Sử dụng các thuật ngữ chuyên môn như ducking, layering, priority đúng lúc đúng chỗ để nâng cao độ chi tiết.

  • Đối tác hợp tác được yêu thích: Bạn sẽ viết được bản kế hoạch rõ ràng khiến team audio và developer đều kêu lên "Làm việc thật sự tiện quá!"

  • Từ đầu đến cuối: Từ prototype đến ra mắt, bạn sẽ có được năng lực thực chiến để dẫn dắt toàn bộ quy trình thiết kế âm thanh.

Đặc điểm của khóa học này

Tất cả các slide bài giảng đều được cung cấp dưới dạng file PDF.

Các slide được sử dụng trong khóa học sẽ được cung cấp dưới dạng tài liệu PDF để ôn tập.
Bạn có thể sử dụng tài liệu này để ghi chú trực tiếp các khái niệm chính lên PDF hoặc in ra để ghi chép,
và tham khảo thường xuyên khi thiết kế dự án hoặc portfolio của riêng mình.

Với giải thích rõ ràng bằng giọng nói AI và tiến trình được nén gọn, bạn có thể học tập hiệu quả.

Giống như các khóa học khác của tôi, khóa học này cũng được ghi âm bằng giọng nói AI. Nhờ sử dụng mô hình AI mới nhất nên có thể truyền tải nội dung bài giảng với phát âm chính xác và giải thích tự nhiên không thua kém diễn viên lồng tiếng chuyên nghiệp.

Tất cả các bài giảng đều được ghi âm và chỉnh sửa bằng cách sử dụng kịch bản bài giảng đã chuẩn bị trước, và kết quả là bạn sẽ trải nghiệm bài giảng cô đọng nhất không lãng phí dù chỉ 1 giây.

Ngoài ra, nhờ phát âm chính xác của AI, phụ đề tự động được tạo ra với độ chính xác gần như 100%. Do đó, có thể truyền tải nội dung bài giảng tốt hơn cho những người bật phụ đề khi học.

Và mỗi bài giảng đều có sự thay đổi nhẹ về giọng điệu AI. Do đó, bạn có thể nghe mà không cảm thấy nhàm chán với cảm giác như mỗi bài giảng được giảng giải bởi một giảng viên mới.

Lưu ý trước khi đăng ký học

Tài liệu học tập

  • Trong tất cả các bài giảng, chúng tôi cung cấp phiên bản PDF của các slide đã sử dụng khi quay. Bạn có thể tải xuống và sử dụng tự do.

Kiến thức cần có và lưu ý

Bạn không cần bất kỳ kiến thức kỹ thuật đặc biệt nào để tham gia khóa học này.
Ngay cả khi bạn không có kinh nghiệm về lập trình hay công cụ âm thanh,
khóa học được thiết kế để bạn có thể hiểu cấu trúc và nguyên lý của âm thanh game từ góc nhìn của người hoạch định.

Tuy nhiên, nếu bạn nắm được những nội dung dưới đây thì sẽ theo dõi bài giảng dễ dàng hơn.

  • Kinh nghiệm chơi các thể loại game đa dạng như hành động, RPG, phiêu lưu, v.v.
    (Giúp hiểu một cách trực quan về vai trò của cảm giác va đập, phản hồi UI và âm thanh môi trường)

  • Các thuật ngữ cơ bản trong thiết kế game
    (Phản hồi, Cân bằng, Thay đổi trạng thái, Luồng hệ thống, v.v.)

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Nhà hoạch định game cấp độ mới đang bế tắc vì không biết phải lập kế hoạch âm thanh game như thế nào trong dự án đang thực hiện

  • Nhà hoạch định cảm thấy bế tắc vì không biết phải yêu cầu gì và như thế nào với đội ngũ âm thanh ngoài việc chỉ nói 'Làm cho hay nhé'

  • Nhà hoạch định thường xuyên nhận được phản hồi rằng âm thanh UI, chiến đấu và môi trường hoạt động riêng lẻ, dẫn đến thiếu sự đắm chìm trong game

  • Khái niệm về Audio Middleware (Wwise/FMOD) khó hiểu đối với người hoạch định phi lập trình viên

  • Nhà phát triển indie/độc lập không biết bắt đầu từ đâu khi cần thiết lập cấu trúc âm thanh cơ bản ở giai đoạn prototype

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Khóa học này được thiết kế để cả những game planner cấp độ sơ cấp không có kiến thức chuyên môn về âm thanh cũng có thể tham gia, do đó không cần bất kỳ kiến thức tiên quyết nào.

  • Tuy nhiên, sẽ tốt nếu bạn có kinh nghiệm chơi các thể loại game thông thường như action, RPG, adventure và hiểu các thuật ngữ cơ bản về game design.

Xin chào
Đây là

683

Học viên

27

Đánh giá

1

Trả lời

4.8

Xếp hạng

8

Các khóa học

다양한 실무 게임 개발 경험을 가진 현업 개발자입니다. PC, 온라인, 모바일, 콘솔, VR 등 다양한 플랫폼을 대상으로 한 상업용 게임 개발에 참여해 왔습니다. 제 강의는 AI 음성을 이용하여 제작됩니다. 그래서 머신 튜터입니다.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

20 bài giảng ∙ (1giờ 15phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

Ưu đãi có thời hạn

12 ₫

31%

477.129 ₫

Khóa học khác của machinetutor

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!