강의

멘토링

커뮤니티

Game Dev

/

Game Programming

Đồ họa 3D, Shader và OpenGL dành cho nhà phát triển trò chơi (0B) - Bài giảng mẫu mở 2

✅ Lập trình đồ họa 3D: từ cơ bản đến nâng cao ✅ Ngôn ngữ tạo bóng GLSL: Từ lý thuyết đến thực hành ✅ 9 bộ bài giảng: (1) ~ (9)

(4.9) 17 đánh giá

363 học viên

Độ khó Cơ bản

Thời gian 36 tháng

  • onemoresipofcoffee
glsl
glsl
vertex-shader
vertex-shader
fragment-shader
fragment-shader
OpenGL
OpenGL
computer-graphics
computer-graphics
glsl
glsl
vertex-shader
vertex-shader
fragment-shader
fragment-shader
OpenGL
OpenGL
computer-graphics
computer-graphics
Thumbnail

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

4.9

5.0

sa2622

100% đã tham gia

Cảm ơn Đó là một lớp học hiệu quả.

5.0

hooha1207

100% đã tham gia

Tìm hiểu nhanh về lịch sử đồ họa Nó thúc đẩy tôi học đồ họa.

5.0

Junghwan Jeong

100% đã tham gia

Nó giúp tôi hiểu các khái niệm đồ họa máy tính.

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Các tính năng cốt lõi của đồ họa 3D của phần công cụ trò chơi/máy khách

  • Lý thuyết cơ bản về đồ họa 3D + công thức + mã triển khai đổ bóng

  • Ngôn ngữ đổ bóng OpenGL (GLSL) + thuật toán công cụ trò chơi

  • phần (0B): Lịch sử đồ họa 3D - bài giảng mẫu miễn phí

Đồ họa 3D, trình đổ bóng và OpenGL dành cho nhà phát triển trò chơi

  • Bạn sẽ học cách tạo đồ họa 3D sống động như thật bằng ngôn ngữ lập trình GLSL .

  • GLSL ( Ngôn ngữ đổ bóng OpenGL ) là ngôn ngữ đổ bóng cơ bản cho OpenGL, WebGL, Vulkan, v.v.

  • Triển khai các chức năng cốt lõi của đồ họa 3D được sử dụng trong công cụ trò chơi trực tiếp bằng các chương trình GLSL .

  • Nó bao gồm mọi thứ từ lý thuyết cơ bản đến ứng dụng thực tế của lập trình đồ họa 3D dựa trên OpenGL được sử dụng rộng rãi.

  • Chúng tôi viết vertex-shaderframgnet-shader dựa trên lý thuyết đồ họa máy tính.

phần (0B): Lịch sử đồ họa


Nâng cấp các bài giảng đã được chứng minh của bạn!

  • Đây là phiên bản nâng cấp của khóa học "Lập trình đồ họa 3D OpenGL Shader" vốn đã rất được ưa chuộng .

  • Được ghi lại hoàn toàn với nội dung bổ sung, được hỗ trợ bởi phản hồi đã được xác minh từ các giám đốc điều hành tại các công ty trò chơi nổi tiếng.

Sau đây là một số đánh giá từ những người đã nghe toàn bộ loạt phim:

  • Tôi nghĩ đây là bài giảng về OpenGL được tổ chức tốt nhất mà tôi từng nghe .

  • Đây là bài giảng chi tiết và rõ ràng nhất trong số tất cả các bài giảng liên quan đến OpenGL, DirectX và công cụ trò chơi .

  • Các bài giảng được phân chia theo chủ đề và giải thích theo nhiều cách khác nhau về lý do chúng tôi học, vì vậy tôi có thể học một cách nhất quán .

📢 Vui lòng kiểm tra trước khi tham gia lớp học!

  • Khóa học này là một phần của loạt bài " Đồ họa 3D, Shader và OpenGL dành cho nhà phát triển trò chơi ".

  • Giải thích này dựa trên hệ điều hành Windows 11 + trình biên dịch C++ Visual Studio 2022 .

  • Bạn có thể thực hành mà không gặp vấn đề gì trên máy tính để bàn hoặc máy tính xách tay được sản xuất trong vòng 5 năm trở lại đây, nhưng bạn phải cài đặt trình điều khiển đồ họa OpenGL 3.3 trở lên và các thư viện công cộng như GLFW, GLEW và GLM .

  • Video hướng dẫn ở phần (1) giải thích phương pháp cài đặt cho Windows. Cài đặt Linux dễ hơn. Hướng dẫn cài đặt Mac có thể được tìm thấy trực tuyến.

Cung cấp tài liệu bài giảng

  • Cung cấp PPT sử dụng trong bài giảng dưới dạng PDF theo nội dung học tập

  • Cung cấp mã nguồn cho các trình đổ bóng đỉnh, trình đổ bóng phân đoạn, chương trình C++ sử dụng OpenGL, v.v.

  • Một số hình ảnh minh họa và ảnh được sử dụng trong video bài giảng và tệp PDF thuộc phạm vi bảo vệ bản quyền riêng biệt. Nếu bạn muốn sử dụng chúng cho mục đích khác ngoài khóa học , bạn phải xin phép chủ sở hữu bản quyền gốc. Vui lòng đánh dấu vào ô này.

Trước khi nâng cấp, hãy xem lại khóa học "Lập trình đồ họa 3D OpenGL Shader".

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Phát triển các kỹ năng vững chắc cho người tạo công cụ trò chơi và nhà phát triển nâng cao

  • Hiểu cài đặt, thuật ngữ và thông số của công cụ trò chơi

  • Khái niệm cơ bản về đồ họa 3D, cài đặt máy ảnh, đổ bóng, họa tiết, v.v.

  • GLSL cũng có thể được sử dụng trong WebGL, Vulkan và các công cụ trò chơi thương mại

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Kinh nghiệm lập trình C/C++

Xin chào
Đây là

9,516

Học viên

268

Đánh giá

65

Trả lời

4.9

Xếp hạng

30

Các khóa học

Thêm một tách cà phê phin nữa cho chuyến đi

Chương trình giảng dạy

Tất cả

6 bài giảng ∙ (24phút)

Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

17 đánh giá

4.9

17 đánh giá

  • slavefactory님의 프로필 이미지
    slavefactory

    Đánh giá 8

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    67% đã tham gia

    • jk63님의 프로필 이미지
      jk63

      Đánh giá 2

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      67% đã tham gia

      • kukaeden님의 프로필 이미지
        kukaeden

        Đánh giá 489

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        50% đã tham gia

        • ninety25296님의 프로필 이미지
          ninety25296

          Đánh giá 145

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          100% đã tham gia

          • d2v210p님의 프로필 이미지
            d2v210p

            Đánh giá 66

            Đánh giá trung bình 4.7

            5

            50% đã tham gia

            Miễn phí

            Khóa học khác của onemoresipofcoffee

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!