인프런 영문 브랜드 로고
인프런 영문 브랜드 로고
Game Dev

/

Game Art

Giới thiệu và sử dụng Unity 6 Shader Graph

Sử dụng Unity 6 Shader Graph để thiết kế nhiều loại shader khác nhau và học các hiệu ứng hình ảnh có thể sử dụng trong trò chơi. Đây là khóa học theo từng bước từ cơ bản đến nâng cao dành cho mọi người, từ người mới bắt đầu đến người đã có kinh nghiệm.

(4.0) 2 đánh giá

87 học viên

shader-graph
Unity
hlsl
shaders
C#

Khóa học này dành cho Người học Cơ bản.

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • đổ bóng

  • Đoàn kết

  • HLSL

  • Đồ thị đổ bóng

  • đồ họa trực quan

  • Lập trình trực quan

(xem bài giảng này)

(xem bài giảng này)

Khám phá những khả năng mới về đồ họa với Unity 6 Shader Graph

Unity 6 đang thiết lập các tiêu chuẩn mới về đồ họa và hiệu suất sau khi phát hành vào ngày 17 tháng 10 năm 2024. Đặc biệt, Shader Graph là một cách tiếp cận dựa trên nút trực quan và công cụ tạo hiệu ứng hình ảnh mạnh mẽ, đóng vai trò thiết yếu trong việc tối đa hóa khả năng sáng tạo và hiệu quả trong phát triển trò chơi.

Khóa học này được thiết kế để khám phá các hiệu ứng đồ họa thiết yếu có thể có trong Unity 6 bằng cách sử dụng Shader Graph và tìm hiểu các kỹ thuật ứng dụng thực tế khác nhau.

  • Từ cơ bản đến ứng dụng : Sau khi hiểu rõ cách sử dụng cơ bản của Shader Graph và cách các nút hoạt động, hãy tìm hiểu cách triển khai các hiệu ứng đồ họa sáng tạo dựa trên nó.

  • Tập trung vào các ví dụ thực tế : Học các kỹ năng thực tế bằng cách tạo ra các hiệu ứng thường được sử dụng trong thực tế, chẳng hạn như hiệu ứng điện và ánh sáng rực rỡ.

  • Tận dụng hiệu suất mạnh mẽ của công cụ Unity 6 mới nhất : Bằng cách kết hợp công cụ kết xuất cải tiến của Unity 6 với Shader Graph, chúng tôi tập trung vào việc cung cấp đồ họa chất lượng cao một cách hiệu quả.

Khóa học này mang đến cơ hội học tập tối ưu cho tất cả mọi người, từ những người mới làm quen với Shader Graph cho đến các nhà phát triển trò chơi muốn hiểu sâu và sử dụng các công cụ tạo đồ họa mạnh mẽ của Unity 6. Từ nền tảng kỹ thuật đến cách sử dụng sáng tạo , hãy khám phá bản chất của Unity 6 Shader Graph!

(Buổi sáng)

(Đêm)

Q. Tại sao tôi nên học Shader Graph bây giờ?

Shader Graph là một công cụ mạnh mẽ kết nối tự nhiên với Universal Render Pipeline (URP) của Unity để dễ dàng triển khai các hiệu ứng đồ họa hiện đại. Đặc biệt, URP được cung cấp làm mẫu mặc định cho các dự án Unity6 mới nhất và Shader Graph là lựa chọn tối ưu để tạo hiệu ứng chất lượng cao khi sử dụng nó.

  • Môi trường phát triển hiệu quả : Shader Graph tạo hiệu ứng đồ họa dựa trên nút mà không cần mã, cho phép làm việc nhanh chóng và hiệu quả với cài đặt đổ bóng cơ bản của URP. Đặc biệt, phản hồi theo thời gian thực được cung cấp để bạn có thể kiểm tra và phát triển kết quả ngay lập tức.

  • Khả năng ứng dụng thực tế : Có thể tạo ra nhiều hiệu ứng khác nhau như ánh sáng, hoạt ảnh kết cấu và trình đổ bóng PBR ở dạng có thể sử dụng ngay trong thực tế.

  • Công nghệ sẵn sàng cho tương lai : Các mẫu dự án mới nhất của Unity dựa trên URP và Shader Graph là công cụ tốt nhất để tạo các shader trên URP. Học điều này sẽ giúp bạn tạo ra đồ họa chất lượng cao, theo kịp xu hướng phát triển trò chơi hiện đại.

Khóa học này cung cấp một khóa học để tìm hiểu Shader Graph từ cơ bản đến cấp độ có thể sử dụng ngay trong thực tế. Nếu bạn muốn tạo một môi trường phát triển hiệu quả thì bây giờ là thời điểm tốt nhất để bắt đầu.

(Shader)

Biến dạng

(Pha Lê, Tuyết)

[Những lưu ý trước khi tham gia khóa học]

  1. Phiên bản Unity: Bạn không cần chuẩn bị phiên bản giống với phiên bản được sử dụng trong bài giảng, nhưng nếu có thể, vui lòng chuẩn bị phiên bản muộn hơn Unity6 (Unity 6.xxx trở lên) sử dụng Universal RP làm mẫu cơ bản.

  2. Biểu đồ đổ bóng: Nếu bạn tiến hành như trên thì sẽ không có vấn đề gì, nhưng nếu phiên bản không phải là Unity6 hoặc nếu bạn đang giảng dạy trong một dự án chưa chuyển sang URP hoặc HDRP, thì bạn phải nâng cấp lên URP hoặc HDRP và có Gói đồ thị Shader được cài đặt trong dự án.
    Cách cài đặt - Tìm kiếm Unity-Window-Package Manager-Unity Register-Shader Graph

Khóa học này được thiết kế để giúp bạn triển khai các hiệu ứng đồ họa nguyên bản và sáng tạo, đồng thời cải thiện chất lượng hình ảnh khi phát triển trò chơi.

"Shader Graph là một công cụ mạnh mẽ có thể biến trí tưởng tượng của bạn thành hiện thực với tư cách là một Lập trình viên trực quan. Thông qua khóa học này, bạn sẽ học một cách có hệ thống từ các kỹ thuật cơ bản đến các kỹ thuật nâng cao có thể áp dụng trong thực tế.

Chúng tôi chân thành hy vọng rằng hành trình này sẽ giúp bạn tạo ra những hiệu ứng đồ họa tốt hơn và hiện thực hóa tầm nhìn của chính mình dựa trên niềm đam mê và sự sáng tạo của bạn.

Khuyến nghị cho
những người này!

Khóa học này dành cho ai?

  • Shader Graph có thể hữu ích cho những ai quan tâm

  • Visual Programming là gì?

  • Shader có quan tâm không

  • Bất kỳ ai muốn tìm hiểu các công nghệ đồ họa khác nhau để sử dụng trong trò chơi thông qua Unity

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • C#

  • HLSL

  • Đoàn kết

Xin chào
Đây là

1,080

Học viên

52

Đánh giá

135

Trả lời

4.7

Xếp hạng

8

Các khóa học

[소개드립니다.]
안녕하세요, 주식회사 파이누스 대표자입니다.

단순히 게임을 만들고 싶다는 어린시절 꿈만을 가지고 독학으로 유니티를 배워나가기 시작하였습니다. 독학이기에 남들보다 더욱 열심히 노력하자는 일념 하나로 계속해서 배워 나가다가 어느덧 한 회사의 대표로써 자리하게 되었습니다.
개발사로 성장을 시작 한지 약 2년의 시간이 흘렀습니다. 저희는 이제 자사만의 게임 개발을 목표로 전진하고 있으며, 그 과정을 강의 영상으로 촬영하여 수익 창출이 가능한 게임 개발에 대한 강의를 만들고자 합니다.

이메일
pinous.g@gmail.com

 

 

Chương trình giảng dạy

Tất cả

22 bài giảng ∙ (5giờ 52phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
  • 4. Các nút thường được sử dụng

    23:10

Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!