강의

멘토링

커뮤니티

Game Dev

/

Game Programming

[Unity6] Cùng nhau phát triển game sinh tồn - Hành trình thử thách phát hành trên Steam

Khóa học 'Vampire Survivors: Cùng nhau kiến tạo' là khóa học giúp trực tiếp phát triển game hành động sinh tồn 3D bằng Unity và nắm vững hệ thống cốt lõi của các game thể loại Vampire Survivors. Theo dõi toàn bộ quá trình cho đến khi phát hành trên Steam, chúng ta sẽ cùng nhau xây dựng một game hoàn chỉnh.

(4.7) 9 đánh giá

117 học viên

  • Pinous
steam
게임개발
게임개발자
C#
Unity
Unity6

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Unity

  • Unity3D

  • Steam

  • C#

Hiện tại, thị trường indie trên Steam và console đang mở ra nhanh chóng hơn bao giờ hết.

Với sự phổ biến của môi trường console cầm tay như Nintendo Switch, Steam Deck, cấu trúc game đơn giản nhưng có tính lặp lại đang
mang lại sự hài lòng cao so với thời gian chơi, tạo ra cơ hội mới cho các nhà phát triển quy mô nhỏ.

Khóa học này là dự án thực chiến dạng series nhằm mục tiêu phát hành thực tế,
bao gồm thiết kế game để tiến vào Steam/Console, tối ưu hóa hệ thống, cấu thành vòng lặp gameplay
một cách có hệ thống, cùng trải qua toàn bộ quá trình từ phát triển đến kiếm tiền.

Khóa học sẽ được phát hành hàng tuần trong khoảng 3-4 tháng trong quá trình phát triển.

  • Khóa học này nhằm mục đích phát triển game học cùng nhau từ đầu.


  • Các bài giảng sẽ được cập nhật vào thứ Sáu hàng tuần, trừ tuần đầu tiên.

  • Ngày dự kiến hoàn thành phát triển là tháng 6, và chúng tôi dự định tiến hành ra mắt ngay lập tức sau khi hoàn thành phát triển.

  • Bạn có thể học tất cả các quy trình từ phát triển game đến phát hành và tạo ra doanh thu.

  • Khóa học này cơ bản cung cấp việc tạo game theo phong cách phát hành trên Steam Vampire Survivors.

[Giới thiệu Game]

Đây là game mà chúng ta sẽ cùng nhau phát triển trong khóa học này.

trong game

trong game

trong game

  • Trò chơi trên là trò chơi mà các bạn sẽ thực sự phát triển trong khóa học này.

  • Xin lưu ý rằng game trên vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu nên có thể có nhiều thay đổi khác nhau so với màn hình trên.

Q. Tại sao lại là game Steam theo phong cách Vampire Survivors?

1. Có thể tạo ra game hoàn chỉnh ngay cả với ít tài nguyên

Game theo phong cách Vampire Survivors có thể triển khai hệ thống chiến đấu đầy hấp dẫn mà không cần animation phức tạp của nhân vật hay background độ phân giải cao,
cung cấp cấu trúc được tối ưu hóa cho nhà phát triển độc lập.


2. Thể loại đã được kiểm chứng trên thị trường Steam và console

một trong những thể loại phát triển nhanh nhất trong thị trường game indie gần đây,
không chỉ trên Steam mà còn trên các nền tảng console cầm tay như Nintendo Switch, Steam Deck cũng có nhu cầu cao.
Sau khi hoàn thành game, đây là cấu trúc dễ dàng kết nối với việc phát hành và kiếm tiền.


3. Hệ thống có thể triển khai một cách rõ ràng và có hệ thống

Hệ thống kỹ năng, thẻ tăng cấp, thu thập kinh nghiệm, mẫu quái vật, hiệu ứng UI, v.v.
Cấu trúc từ lập kế hoạch đến triển khai được tổ chức tốt,
dễ dàng thiết lập mục tiêu học tập và tối ưu để rèn luyện cảm giác phát triển thực tế.


4. Cấu trúc nội dung đơn giản nhưng có thể mở rộng vô hạn

Cấu trúc game cơ bản tuy đơn giản, nhưng với các vật phẩm, kỹ năng, nhân vật, boss, stage, v.v.
việc thêm nội dung bổ sung rất dễ dàng,
ưu điểm là có thể điều chỉnh độ khó học tập một cách linh hoạt trong quá trình phát triển.

[Lưu ý trước khi học]

Tài liệu bài giảng

Các tài nguyên được sử dụng trong khóa học chỉ cung cấp một phần cần thiết cho khóa học và bị hạn chế sử dụng thương mại.
Tuy nhiên, tất cả các tệp script sử dụng code từ khóa học có thể được sử dụng không giới hạn.

Tài sản trả phí

Trong quá trình giảng dạy có thể sử dụng một số asset trả phí.
Tuy nhiên, ngay cả trong trường hợp này, việc sử dụng chỉ được thực hiện trong tình huống mà các học viên có thể tự do sử dụng các asset miễn phí hoặc asset khác có thể thay thế,
do đó quá trình học tập sẽ được tiến hành mà không gặp trở ngại gì. Mong các bạn lưu ý điều này.
------------------------------------------------------------------------------------------

Khóa học này được tiến hành dựa trên Unity 6, vui lòng kiểm tra nội dung dưới đây trước khi đăng ký học.

  1. Phiên bản Unity bắt buộc

    • Phiên bản Unity sử dụng trong khóa học là Unity 6.xxxx trở lên.

    • Phiên bản trước Unity 6, bạn phải thiết lập template URP (Universal Render Pipeline) để tạo dự án.

    • Vui lòng tiến hành bài giảng bằng phiên bản mới nhất để tránh các vấn đề về tương thích.

  2. Môi trường phát triển được khuyến nghị

    • Windows hoặc macOS hệ điều hành

    • Khuyến nghị cài đặt trình soạn thảo mã như Visual Studio hoặc Rider

    • Cấu hình tối thiểu khuyến nghị: 8GB RAM, SSD, GPU hỗ trợ DirectX 11 hoặc Metal

Khóa học này được thiết kế để bạn có thể áp dụng các tính năng đa dạng của Unity vào các dự án thực tế và cùng trải nghiệm quy trình tổng thể của việc phát triển game.

Thể loại sinh tồn có cấu trúc không phức tạp nhưng đủ khả năng mở rộng, sẽ là điểm khởi đầu tốt để học từng bước toàn bộ quá trình từ lập kế hoạch đến triển khai. Mặc dù có thể còn những phần thiếu sót, tôi hy vọng khóa học này sẽ giúp ích phần nào cho các bạn trong việc tạo ra trò chơi của riêng mình.

Trong quá trình cùng nhau phát triển và học hỏi, tôi chân thành hy vọng rằng sự hiểu biết của bạn về Unity và phát triển game sẽ trở nên sâu sắc hơn một bước.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Nhà phát triển Unity trung cấp đã có kinh nghiệm sử dụng Unity cơ bản và mong muốn thử sức với việc sản xuất game thực tế.

  • Vượt xa việc học đơn thuần, những ai muốn tự mình làm ra một tựa game chất lượng cao với mục tiêu phát hành trên Steam

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • C#

  • Unity

  • Unity3D

Xin chào
Đây là

1,459

Học viên

102

Đánh giá

174

Trả lời

4.7

Xếp hạng

10

Các khóa học

[소개드립니다.]
안녕하세요, 주식회사 파이누스 대표자입니다.

단순히 게임을 만들고 싶다는 어린시절 꿈만을 가지고 독학으로 유니티를 배워나가기 시작하였습니다. 독학이기에 남들보다 더욱 열심히 노력하자는 일념 하나로 계속해서 배워 나가다가 어느덧 한 회사의 대표로써 자리하게 되었습니다.
개발사로 성장을 시작 한지 약 2년의 시간이 흘렀습니다. 저희는 이제 자사만의 게임 개발을 목표로 전진하고 있으며, 그 과정을 강의 영상으로 촬영하여 수익 창출이 가능한 게임 개발에 대한 강의를 만들고자 합니다.

이메일
pinous.g@gmail.com

 

 

Chương trình giảng dạy

Tất cả

52 bài giảng ∙ (18giờ 59phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

9 đánh giá

4.7

9 đánh giá

  • choi1997님의 프로필 이미지
    choi1997

    Đánh giá 1

    Đánh giá trung bình 4.0

    Đã chỉnh sửa

    4

    98% đã tham gia

    受講レビューを3パート(総評、長所、短所)に分けてレビューします。 受講レビューを書く主観についても説明します。 1. 4年制コンピュータ工学科を卒業し、サークルでゲーム開発を浅く経験しました。 2. 学生を対象に基礎コーディングを講義した講師経験も浅くあります。 3. 現在はゲーム企画者の視点であり、開発経験を活かした企画者です。 [ 総評 ] 最初は良かったのですが、講義が長くなればなるほど残念な点が本当に多いです。 Inflearn基準で考えると、十分納得できる無難な講義に属することができます。 価格30万円、カリキュラム53個、講義時間18時間59分だからです。 しかし、私はこの講義でInflearnを初めて接したので、他のInflearn講義を購入する気にはならないと思います。 YouTube講義と比較すると、かなり水準の高い講義だと見ることができます。 しかし30万円払って受ける価値のある講義かと言うと、そうではありません。 ゲームの完成度を考えると、Unityテンプレートアセットを一つ購入して分解してみる方がはるかに得です。 講義なので説明が添えられると聞きやすいかもしれませんが、この講義の残念な点は説明が非常に少ないことです。 コードにコメントがある程度添えられていたり、全体コードの循環を理解させるための説明をする部分もありません。 この講義の品質を最大化する唯一の方法は、 コメントが添えられた完成されたコードを配布することしかないと思います。 そうすれば本当に講義教材のように読みながら全体構造を理解できると思います。 [ 長所 ] オブジェクトプーリングとゲームの全体的な完成度は、かなり期待できる内容で満ちています。 この部分が完成されれば、ある程度まではヴァンサバ系と同じになるだろうという期待感を確実に満たしてくれます。 そして完成された時のコードを大まかに理解すれば、活用可能性も無限大です。 講義紹介でヴァンサバ系である理由を4つも挙げてくださいましたが、全て共感できる内容で満ちています。 一緒に開発を進めるゲームとして、インゲーム映像を撮ってくださいましたが、講義映像内容通りに全て完成させることができます。 いくつかのエラーと共に、インゲーム映像100%をそのまま実装することができます。 見栄えの良い画面だけを撮って載せたのではなく、本当に再活用できる良いコードです。 [ 短所 ] ゲームの完成度がやや不十分で、準拠した品質のためにはカリキュラムが30〜40%もっと必要だと思います。 1. 途中で抜けた講義が入ることで、ついて書くと100%同一のコードを書くことができません。 2. キャラクターがマップのある程度一定水準を超えると、マップが狭くてモンスターたちがマップの外に落ちます。 3. ゲーム講義映像が開発初期段階ではなく、開発がほぼ完成された段階です。 4. スキルの攻撃範囲や攻撃範疇を理解できるようにギズモを使って説明すれば良かったのに残念です。 5. 有料アセットが使用される可能性があるという参考事項がありましたが、むしろ無料アセットで100%活用し、有料アセットを追加で作業すればもっと良かったのに残念です。 6. 火炎球でモンスターを倒すと確率的にコードでエラーが生じるのに、後で直すと言って直さなかった点が残念です。 7. ゲームのメニュー画面を短くでも作れば良かったのにないので残念です。 8. ヴァンサバ系は解禁システムをよく使うのに、これも30〜50分短くでも撮ってくれれば良かったのに残念です。 9. メニューボタンかつ設定ボタンを作ったのにコーディングしなくて残念です。 10. リフレッシュボタンを作ったのにコーディングしなくて残念です。 11. 講義時間で2倍速3倍速程度で再び回して見ながらコーディングしないとついていけません。

    • choi1997

      この受講レビューを見て受講を迷っている方のために、最後にもう少しお話を付け加えさせていただきます。 短所を自分でカバーできそうだと思うなら、バンパイアサバイバルの完成版を作ることができます。 この講義は不足している30~40%を自信を持って埋めることができる人なら購入をお勧めします。 この講義で不足している30~40%が埋められる日が来たら、その時は無条件で購入をお勧めします。 私が言及した短所は、コーディングに自信のある方なら1ヶ月以内に完成可能です。 (筆者は開発者ではないので30~40%を埋められずに諦めました。)

    • それでも30万ウォンという大金を投資された方々にお得な情報をお教えします。 GPT Plusを購読して、GPT 5.0 Thinkingを使用して不足している部分を補うことができると思います。 パイナスさんが作成されたすべてのコードを一つずつ一つずつ学習させながら、GPTにコメントを任せています。 コメントと動作原理、そしてこのように作成した理由をすべて分析しています。 この講義の真の欠点は、講義内容の中で説明が不十分で、講義内容を理解するのに高い能力が必要だという点です。 最後の講義を聞いた後でも、火炎球で敵を倒していると赤いエラーが出るのですが、この部分も解決されればいいと思います。

  • anhyeokjun9234님의 프로필 이미지
    anhyeokjun9234

    Đánh giá 7

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    30% đã tham gia

    ゲーム開発がしたくて 数多くの講義を探していたところ、Pinousさんの講義を見てオアシスを見つけたような気分でした。 その後、Pinousさんの講義を7つほど見ましたが、すべて満足しました。こんなに教えてしまってもいいのかな?と思うほど知識を共有してくださいます。 今回の講義はその中でも一番完成度が高いと思います。 退屈せずに、早く次の講義が出てくるのが待ち遠しくなる 面白い講義です:) 積極的にお勧めします。私にとっては人生の講義です!!

    • 12kkk342702님의 프로필 이미지
      12kkk342702

      Đánh giá 4

      Đánh giá trung bình 4.8

      Đã chỉnh sửa

      4

      42% đã tham gia

      全体的には良い講義ですが、価格も高い方なので価格対比で残念な点もあります。 いくつかの残念な点を除けば良い講義なので、残念な点だけ書きます。 1. コードが抜けている部分が少しあります。抜けている部分に対する補充講義を入れられましたが、その補充講義すら抜けている部分があります。 2. コードを修正された後に0.1秒で他のcsファイルをクリックして進む場合が非常に多いです。コピペして素早く進められた場合は完全に見逃すことも多く、後でエラーが発生すると探しに講義を戻って見なければなりません。 3. 即興的なコード修正が頻繁すぎて混乱します。講義撮影前にもう少し準備してから進めるべきだと思います。そしてコードが即興的に修正されるため、修正されずにハードコーディングで残っている部分も少し見受けられます。

      • dd00oo님의 프로필 이미지
        dd00oo

        Đánh giá 8

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        31% đã tham gia

        楽しく聞かせてもらっています。最後まで受講しますね。^^

        • xorbsek56548님의 프로필 이미지
          xorbsek56548

          Đánh giá 6

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          66% đã tham gia

          6.205.033 ₫

          Khóa học khác của Pinous

          Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

          Khóa học tương tự

          Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!