
Khái niệm cơ bản về Rigging 3ds Max cho nhân vật trong game
ck
1.588.285 ₫
29%
1.117.682 ₫
Cơ bản / 3ds MAX, Rigging, Character Design
4.9
(49)
Bao gồm các khái niệm cơ bản, bộ điều khiển và ứng dụng của việc sắp xếp 3ds Max cho các nhân vật trong trò chơi. Lời giải thích dựa trên phiên bản 3ds Max 2021. (Tập lệnh tối đa không được đề cập.)
Cơ bản
3ds MAX, Rigging, Character Design







![[LV3: Công nghệ] Tạo kỹ năng chơi game - Lập kế hoạch, thiết kế nghệ thuật mà ai cũng có thể thực hiệnHình thu nhỏ khóa học](https://cdn.inflearn.com/public/courses/329842/cover/ee5156b8-8623-4997-9c1c-3ef2f5919cf3/329842-eng.jpg?w=420)
![[Khóa học Nghiên cứu Hệ thống Unreal] Lớp học UE5 Sparta: Phần chuyên sâuHình thu nhỏ khóa học](https://cdn.inflearn.com/public/courses/328930/cover/00ef0171-97d5-4f28-86d7-9a2413611482/328930.png?w=420)
![[Nhập môn/Chưa có nền tảng Unreal] Lớp học Unreal Engine 5 Sparta: Phần thực chiếnHình thu nhỏ khóa học](https://cdn.inflearn.com/public/courses/332658/cover/3341f266-1eb4-4946-8cbc-8da525e35b29/332658.png?w=420)

