Inflearn brand logo image
Inflearn brand logo image
Inflearn brand logo image
Game Dev

/

Game Art

Cơ bản về Unreal Shader cho nghệ sĩ

Phù hợp cho artist muốn nhập môn shader, và artist đã biết shader nhưng thiếu kiến thức nền tảng.

(5.0) 4 đánh giá

128 học viên

  • ck
  • one
게임개발자
shaders
Unreal Engine
vectors
hdr

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Shader cơ bản với Unreal Engine

  • Khái niệm và kiểm soát UV

  • Khái niệm vector và ứng dụng

  • PBR và HDR


Thông báo cập nhật bài giảng ngày 16 tháng 7 năm 2025 >>

Trình đổ bóng Unreal dành cho nghệ sĩ: Từ nguyên lý đến ứng dụng

Chúng tôi mời bạn đến với thế giới sâu sắc về các nguyên tắc cốt lõi của trình đổ bóng Unreal Engine dành cho họa sĩ. Khóa học này không chỉ đơn thuần là theo dõi các nút và mô phỏng các ví dụ, mà còn đi sâu vào những nguyên tắc cơ bản về cách thức hoạt động của trình đổ bóng và ý nghĩa của từng nút. Mục tiêu là hiểu một cách có hệ thống cách thức hoạt động của trình đổ bóng bằng cách trả lời câu hỏi "tại sao" và xây dựng nền tảng vững chắc có thể áp dụng trong mọi tình huống.


Phần 2 - Vật liệu không thực

Tìm hiểu những kiến thức cơ bản về cách sử dụng Trình chỉnh sửa Vật liệu. Làm rõ các khái niệm về phản xạ khuếch tán và phản xạ gương, vốn là những lý thuyết cốt lõi của kết xuất dựa trên vật lý (PBR), và tìm hiểu sự khác biệt giữa vật liệu kim loại và phi kim loại. Tìm hiểu hướng dẫn tạo kết cấu PBR phù hợp và thể hiện các vật liệu khác nhau như độ trong mờ và che phủ bằng nhiều chế độ hòa trộn và mô hình đổ bóng khác nhau. Bạn cũng sẽ được tìm hiểu sâu về quy trình làm việc thiết yếu để quản lý đổ bóng hiệu quả, chẳng hạn như vật liệu chính, thể hiện vật liệu, hàm vật liệu và thuộc tính, cũng như bí quyết tổ chức đồ thị.


Cơ bản về Unreal Materials

  • Tạo và chỉnh sửa tài liệu

  • Nút đầu ra cơ bản của vật liệu

  • Kiểu dữ liệu nút và swizzling


Hiểu về vật liệu PBR (Kết xuất dựa trên vật lý)

  • Giới thiệu các mẫu vật liệu PBR – Paragon: GRIM.exe

  • Giới thiệu Disney PBR

  • Phản xạ khuếch tán và phản xạ gương

  • Kim loại và phi kim loại


Vật liệu dựa trên vật lý không thực

  • Hướng dẫn kết cấu PBR

  • Khí thải

  • Gồ ghề, Bình thường, Chiều cao, Độ dịch chuyển


Chế độ pha trộn vật liệu và mô hình đổ bóng

  • Chế độ hòa trộn – Che, Trong mờ, Cộng, Điều chỉnh

  • Mô hình đổ bóng – Mặc định sáng, không sáng

  • Khúc xạ một vật liệu trong mờ

  • Ưu tiên sắp xếp trong suốt

  • Mô hình đổ bóng – Mặc định sáng, không sáng


Các trường hợp và tham số vật liệu

  • Hiểu về Vật liệu chính và Thể hiện Vật liệu


Thuộc tính vật liệu


Chức năng vật liệu


Dọn dẹp đồ thị vật liệu

  • Bình luận

  • Định tuyến lại, được đặt tên là Định tuyến lại

  • Sắp xếp các phím tắt


Phần 3 - Nghĩ về màu sắc như những con số

Trong phần 3 thiết yếu nhất, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách "nghĩ về màu sắc như những con số". Thông qua quy trình render, nơi các đa giác 3D được vẽ trên màn hình, bạn sẽ hiểu rõ định nghĩa của shader và tự mình chứng kiến cách những phép tính số học đơn giản về màu sắc trở thành một biểu đồ và phát triển thành nhiều hiệu ứng đa dạng. Áp dụng nguyên lý này, bạn sẽ tạo hiệu ứng hòa tan và bùng nổ bằng Lerp. Ngoài ra, bạn sẽ được học những kiến thức cốt lõi cần thiết cho một họa sĩ shader, chẳng hạn như HDR và gamma để thể hiện màu sắc chân thực, sRGB, UV để xử lý họa tiết, và thậm chí cả bí quyết gỡ lỗi shader.


Định nghĩa của shader

  • Shader là gì?

  • Quá trình vẽ đa giác 3D trên màn hình

  • Vertex Shader và Pixel Shader

  • API đồ họa


Nghĩ về màu sắc như các số 1, 2, 3, 4

  • Nghĩ về màu sắc như những con số

  • Remap và Lerp, Xử lý đồ thị

  • Ứng dụng của số học

  • Giới thiệu hiệu ứng nổ sử dụng Lerp


Hiểu về HDR


Lấy mẫu UV và kết cấu 1

  • Khái niệm về tia cực tím


Lấy mẫu UV và kết cấu 2

  • Cuộn ra


Nút gỡ lỗi

  • Lượng tử hóa và phân tách



Gamma và sRGB


Chuyển sang màu xám


Phần 4 - Vectơ

Khám phá thế giới vector, tinh hoa của đồ họa đổ bóng. Tìm hiểu các khái niệm cơ bản về vector và phép toán tích vô hướng, nền tảng của ánh sáng, để triển khai hiệu ứng chiếu sáng Lambert và áp dụng nó để tạo ra các bản vẽ hoạt hình đầy phong cách. Hơn nữa, hãy nắm vững hiệu ứng Fresnel, hiệu ứng nhấn mạnh đường nét của vật thể, hiệu ứng Khúc xạ, hiệu ứng thể hiện hình ảnh thủy tinh hoặc nước chân thực, và hiệu ứng tạo skybox toàn cảnh, hiệu ứng vẽ nền rộng lớn một cách hiệu quả, bằng cách sử dụng các phép toán vector.


Những điều cơ bản về vectơ

  • Hiểu về vectơ


  • Tích vô hướng và Lambert

  • Nửa Lambert

  • Bản vẽ hoạt hình không có đèn


Sử dụng các vectơ 1

  • Fresnel

  • Khúc xạ


Sử dụng Vector 2 - Bầu trời toàn cảnh


Mục 5 - Khác

Khóa học kết thúc bằng việc tìm hiểu về các hiệu ứng đặc biệt sử dụng tọa độ cực, ánh xạ thị sai để tối đa hóa tính ba chiều và hiệu ứng kính mờ để tạo cảm giác về chiều sâu.


Giới thiệu các tính năng hữu ích

  • Tọa độ cực

  • Bù trừ va chạm và ánh xạ thị sai

  • Hiệu ứng thủy tinh sữa


Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Nghệ sĩ muốn tìm hiểu shader

  • Kỹ sư đồ họa (TA) phát triển game tương lai

  • Hiệu ứng game 3D

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Cách sử dụng cơ bản Unreal Engine

Xin chào
Đây là

1,269

Học viên

57

Đánh giá

4.9

Xếp hạng

4

Các khóa học

청강문화산업대학교는 남양알로에(現유니베라) 창업자인 故이연호 선생이
자연사랑, 인간사랑, 문화사랑의 교육이념 위에 사람을 사랑하며 참사랑을 키워내는
숭고한 교육이념을 실천하고자 설립한 학교입니다.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

25 bài giảng ∙ (9giờ 40phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

4 đánh giá

5.0

4 đánh giá

  • 보노보노님의 프로필 이미지
    보노보노

    Đánh giá 4

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    100% đã tham gia

    언리얼 엔진에서 셰이더에 대해 원리도 같이 설명해주셔서 더 잘 이해할 수 있었습니다. 감사합니다!

    • 김정환님의 프로필 이미지
      김정환

      Đánh giá 1

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      30% đã tham gia

      강의 잘 보고 있습니다. 필요한 기능을 이해하기 쉽게 설명해주시고 개인적인 노하우도 전해 들을 수 있어 좋아요! 반복해서 공부할게요!

      • 박지환님의 프로필 이미지
        박지환

        Đánh giá 1

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        32% đã tham gia

        • kzw7346님의 프로필 이미지
          kzw7346

          Đánh giá 1

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          61% đã tham gia

          4.148.995 ₫

          Khóa học khác của ck

          Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

          Khóa học tương tự

          Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!