Bộ công cụ khởi đầu game nhập vai võ hiệp rảnh tay được tạo bằng Claude Code
kosart
Sử dụng AI coding agent Claude Code để hoàn thiện hệ thống chiến đấu cốt lõi của trò chơi nhàn rỗi (idle) võ hiệp 2D trên Unity từ con số 0. Chúng ta sẽ xây dựng một codebase starter kit có thể mở rộng ngay trong thực tế, bao gồm chiến đấu tự động, object pooling, hệ thống màn chơi (stage) và đấu boss, đồng thời trải nghiệm toàn bộ quy trình phát triển từ thiết kế yêu cầu đến gỡ lỗi cùng với AI.
Cơ bản
Unity, game-engine, game-development















![[Review mã nguồn trò chơi thực tế] Trò chơi Clicker UnityHình thu nhỏ khóa học](https://cdn.inflearn.com/public/courses/328083/cover/18fea568-f767-4f8d-99ef-c2fa9e45a6c8/328083-eng.png?w=420)
![[Tăng cấp đoàn kết!] Hệ thống nhiệm vụ và thành tích được phát triển theo mô-đunHình thu nhỏ khóa học](https://cdn.inflearn.com/public/courses/327970/cover/7e68ea5f-28f1-40ee-af0b-a223bd98d182/327970-eng.png?w=420)


![[Kiến thức toán học thực chiến cho game mà nhà phát triển game nhất định phải biết]Hình thu nhỏ khóa học](https://cdn.inflearn.com/public/files/courses/339548/cover/ai/3/8b7a81f3-57e8-41fa-ae00-331f7672e104.png?w=420)

