inflearn logo
Challenge
Đã kết thúc

[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (Khóa tháng 1 năm 2026)

Đây là thử thách nâng cấp dành cho các nhà phát triển game đang chuẩn bị cho kỷ nguyên AI. Trong thời buổi tìm việc làm trở nên khó khăn như hiện nay, bạn đang chuẩn bị gì cho tương lai? Nếu chỉ học kỹ thuật làm game, tương lai có vẻ mờ mịt; nếu chỉ cố gắng phát hành game, sự tăng trưởng lại cảm thấy bất an. Vậy thì, chẳng phải chúng ta chỉ cần lặp lại quá trình <vừa tăng trưởng vừa phát hành game> sao? Từ thử thách lần này, chúng tôi không còn bận tâm đến trình độ trung bình của học viên nữa. Bởi vì chúng tôi đã chuẩn bị tất cả các bài giảng theo từng cấp độ: Nhập môn/Sơ cấp/Trung cấp/Cao cấp. Tại Rookiss AI Creative GameDev Challenge, chúng tôi đã chuẩn bị một hệ thống giáo dục dành cho tất cả mọi người, tận dụng đặc thù của hình thức đào tạo Cohort trực tiếp theo thời gian thực. Chỉ cần bạn dành thời gian tham gia vào các buổi Live, bạn sẽ cảm nhận được bản thân đang trưởng thành một cách chậm rãi nhưng chắc chắn.

139명이 수강한

강의로 진행되는 챌린지!

C#
C++
Unity
Network
Unreal C++

67개 수업 학습

4회 미션 수행

지식공유자와 멘토링 혜택!

같은 기수와 교류하고 함께 성장해요.

Rookiss님과 함께해요!

Xác minh Inflearn

Xác minh sự nghiệp

87,658

Học viên

4,230

Đánh giá

5,499

Trả lời

4.9

Xếp hạng

63

Các khóa học

Học vấn

- Hoàn thành chương trình Condorcet Prépa MPSI (Pháp)
- Cử nhân Kỹ thuật Phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc)
- Thạc sĩ Cao học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)

Kinh nghiệm làm việc

- Cựu nhân viên Krafton (Đội ngũ máy chủ TERA)
- Cựu nhân viên NCSOFT (Đội ngũ lập trình nội dung Blade&Soul2)

Lĩnh vực quan tâm

- Phân tích lỗ hổng và dịch ngược
- Phát triển game MMORPG (C++, C#)
- Ngoại ngữ (tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung, tiếng Nhật)

Giới thiệu

Bắt đầu học phát triển trò chơi hoàn toàn vì sự tò mò để nghiên cứu về hack...
thời gian trôi qua, tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10 từ lúc nào không hay.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm được trò chơi đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi kết nối vào thế giới đó.
Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được những cảm xúc mà tôi đã trải qua.

 

Thêm

Đồng giảng viên

AI không còn là 'tương lai' của ngành công nghiệp game nữa, mà chính là 'hiện tại'

'Escape from Duckov' của Bilibili
Ví dụ điển hình về sự đổi mới trong việc sản xuất trò chơi với đội ngũ nhỏ nhờ ứng dụng công nghệ AI (chỉ với 1-2 nhân sự mảng đồ họa)

Thế giới trong cơn hỗn loạn 

Thời đại mà bất kỳ ai cũng có thể tạo ra sản phẩm với sự trợ giúp của AI.
Khoảng cách giữa cá nhân và công ty đang dần thu hẹp,
và thực tế là các công ty đang cực kỳ e ngại việc tuyển dụng nhân sự,
nên trong tương lai, việc làm có thể không còn là điều được đảm bảo nữa.


Thay đổi tư duy

Nhưng nếu bất kỳ ai cũng có thể tạo ra sản phẩm thông qua AI,
liệu có lý do gì để nhất thiết phải đến công ty không?
Nếu tôi có thể kiếm đủ tiền ngay cả khi ở ngoài công ty,
các lựa chọn sẽ trở nên rộng mở hơn và sự tự do trong cuộc sống cuối cùng cũng sẽ đến.

- Sinh viên đại học đang lo lắng vì sợ không tìm được việc làm.
- Người tìm việc ở độ tuổi 30 đang lo lắng về chuyện việc làm do vấn đề tuổi tác.
- Nhân viên văn phòng đang đi làm nhưng lo lắng về cuộc sống sau khi nghỉ hưu.
- Những người thuộc thế hệ FIRE muốn tận hưởng tự do tài chính thông qua các dự án phụ (side project).

Ngoài ra, bất kỳ ai cũng không ngoại lệ, đều nên quan tâm đến cơn sốt AI và bắt đầu tạo ra sản phẩm của riêng mình.

Vui lòng tham khảo bài giảng miễn phí sau đây để biết thông tin định hướng về khóa học này.
[Hội thảo trực tuyến của Rookiss] Hình mẫu nhân tài và chiến lược học tập trong ngành game thời đại AI
🔗 https://inf.run/2oXm9

[Hội thảo trực tuyến của Rookiss] Quy trình phát triển nội dung thay đổi do AI tạo sinh
🔗 https://inf.run/KwdbU

*Chương trình học chưa được xác định 100% nên một số nội dung có thể thay đổi

Unity Indie Lab & UE5 Tech Lab

Vì AI chỉ thực hiện những công việc được giao, nên việc giao việc gì là rất quan trọng.
để chỉ đạo định hướng một cách khôn ngoan, thì việc con người hiểu rõ mọi khái niệm là điều bắt buộc.
Đặc điểm của thời đại AI là năng lực làm việc của một nhân sự cấp cao (senior) xuất sắc được tăng lên gấp 100 lần,
và đây cũng chính là lý do tại sao dạo gần đây những người mới (junior) không được tuyển dụng.

Dự án càng lớn thì xác suất sai sót của AI càng cao.
Do đó, con người giờ đây không còn là người thực hiện nữa, mà phải đảm nhận vai trò là người giám sát xác nhận cuối cùng các sản phẩm của AI.
Trước đây, bạn có thể gia nhập công ty với tư cách là người mới và từng bước phát triển,
nhưng trong xã hội AI thay đổi nhanh chóng, chiếc thang đó giờ đã biến mất.
- [1] AI thực hiện tất cả các công việc phát triển.
- [2] Vì vậy, những người mới không thể tìm được việc làm.
- [3] Kết quả là động lực học tập bị giảm sút.
- [4] Xu hướng tự nhiên là mọi người dần xa rời các kỹ năng cơ bản và trở nên 'ngốc nghếch' hơn.

AI làm hết mọi thứ nên không cần người mới. Nhưng ngược lại, để tận dụng tốt AI,
một mâu thuẫn nảy sinh là về lâu dài con người phải đạt đến trình độ cao cấp.
Định hướng dài hạn của Rookiss AI Creative GameDev là
nắm bắt đồng thời cả hiện tại (phát hành) và tương lai (năng lực).
Để đạt được điều này, hai chương trình giảng dạy sẽ được tiến hành song song.

Unity Indie Lab

Đây là bài giảng phát triển trò chơi indie do Rookiss thực hiện.
Kết hợp giữa việc học lý thuyết và thực hành phù hợp với trình độ nhập môn/sơ cấp/trung cấp.
Chọn một chủ đề để thử thách việc phát hành trò chơi indie dựa trên Unity
và trong quá trình đó, liên tục học hỏi các kiến thức nền tảng cần thiết để nâng cao năng lực.
Chương trình giảng dạy được chia theo từng đơn vị tháng.

UE5 Tech Lab

Đây là bài giảng kỹ thuật UE5 do Liu & Haker thực hiện.
Đối tượng hướng đến là các lập trình viên.
Nội dung bao gồm các kiến thức nâng cao, yêu cầu bắt buộc phải có sự hiểu biết trước về UE5 và C++.

Tại UE5 Tech Lab, chúng tôi chọn một trò chơi trực tuyến,
và cho bạn thấy toàn bộ quá trình tạo ra nó từ đầu đến cuối.
Chúng tôi không phát triển theo những cách thông thường mà theo đuổi sự phát triển đầy thử thách bằng cách sử dụng các công nghệ mới nhất có thể.
Khóa học được dẫn dắt bởi Liu & tiến hành theo hình thức đánh giá và thảo luận cùng Haker.
Vì quá trình này kéo dài cho đến khi hoàn thành một trò chơi, nên trung bình chương trình học sẽ kéo dài theo đơn vị từ 2 đến 3 tháng.

🗓 Khóa 3 (Tháng 1 năm 2026) Lịch trình và chủ đề trực tiếp

  • Ngày 28 tháng 12 năm 2025 (Chủ Nhật) ~ Ngày 24 tháng 1 năm 2026 (Thứ Bảy)

  • Unity Indie Lab (40++ giờ)
    - Thứ 2/Thứ 4: Học cấu trúc dữ liệu và thuật toán qua hình minh họa (Cấp độ sơ cấp, 8pm~10pm)


    - Thứ 3/Thứ 5: Nhập môn lập trình C# học qua hình vẽ (Cấp độ nhập môn, 8pm~10pm)
    - Chủ nhật: Sản xuất game mô phỏng quản lý mèo (Cấp độ trung cấp, 8pm~11pm)

  • UE5 Tech Lab (12 giờ)
    - Thứ 7: Mô phỏng CounterStrike (Cấp độ cao cấp, 8pm~11pm)



📍Địa điểm trực tiếp

  • Kênh Discord

  • Về nguyên tắc, các bài giảng sẽ được phát trực tiếp (live), nhưng nếu không thể thực hiện live tùy theo hoàn cảnh của ngày hôm đó, video ghi hình sẽ được cung cấp thay thế.


<Lịch trình tuyển sinh>

Khóa mới sẽ khai giảng vào ngày Chủ Nhật cuối cùng hàng tháng.


<Chính sách giảm giá>
Học phí dựa trên mức 660.000 KRW (đã bao gồm VAT) mỗi tháng,
chúng tôi phát hành phiếu giảm giá định kỳ để giảm bớt gánh nặng chi phí.
- Giảm giá 30%: Áp dụng theo chính sách giảm giá mở bán của Inflearn
- Giảm giá 50%: Phát hành phiếu giảm giá cho học viên của các khóa trước

<Ôn tập>
Các bài giảng thử thách là các bài giảng theo nhóm (cohort) diễn ra một lần
với mục đích bắt kịp sự thay đổi nhanh chóng của công nghệ.
Chúng tôi cung cấp bản ghi hình để ôn tập,
nhưng theo nguyên tắc sẽ chỉ duy trì trong 6 tháng và sau đó
bài giảng có thể bị gỡ bỏ.

<Chọn chủ đề>

Chủ đề của Unity Indie Lab là trò chơi mô phỏng quản lý mèo.

<Thông điệp từ Rookiss>

Đã có lúc tôi cực kỳ yêu thích các trò chơi mô phỏng quản lý khác nhau do <Kairosoft> sản xuất. Đồ họa tuy đơn giản nhưng tính giải chót rất cao. Hướng đi kinh doanh của công ty khi thay đổi chủ đề và liên tục cho ra mắt các trò chơi tương tự cũng để lại ấn tượng sâu sắc với tôi. Tất nhiên, tôi cũng từng nghĩ rằng nếu đồ họa dễ thương hơn một chút nữa, có lẽ nó đã trở nên phổ biến rộng rãi hơn.

Ngược lại, cũng có những trò chơi thu hút tôi ngay từ cái nhìn đầu tiên vì đồ họa quá đỗi dễ thương. Trường hợp điển hình chính là <Office Cat> do TREEPLLA sản xuất. Những trò chơi có sự xuất hiện của những chú mèo nhỏ nhắn, mềm mại đã trở thành một thể loại phổ biến và nhận được nhiều sự yêu thích trên toàn thế giới mà không có sự phân biệt đối xử nào (quả nhiên mèo là tình yêu!)

Trong khóa học lần này, chúng tôi dự định cung cấp một trò chơi mẫu được biến tấu theo phong cách mèo từ <GameDev Story> của Kairosoft - một trong những trò chơi yêu thích nhất của tôi. Có rất nhiều điều để học hỏi ngay cả trong một trò chơi có vẻ đơn giản như <Hệ thống quản lý nhân viên>, <Di chuyển thông qua tìm đường>. Hãy cùng nâng cao năng lực thông qua C#, cấu trúc dữ liệu và thuật toán vào các ngày trong tuần, và đắm mình vào việc phát triển trò chơi mèo vào cuối tuần để đạt được cả sự tăng trưởng ngắn hạn và dài hạn.

Trên hết, nếu bạn có thể học cách sử dụng Nano Banana với các asset do chính đội ngũ Rookiss sản xuất và trích xuất các tài nguyên nghệ thuật của riêng mình... thì thực ra, hướng đi cho một trò chơi indie (1 người làm) chẳng phải đã nằm ngay trước mắt rồi sao?

Chủ đề của UE5 Tech Lab là bản mô phỏng Counter-Strike sử dụng công nghệ mới nhất.

[Các công nghệ cốt lõi sẽ được đề cập trong dự án này]
Iris: Khái niệm về mạng thế hệ mới, cách sử dụng, tối ưu hóa mạng
CharacterMovementComponent: Khái niệm về CMC, đồng bộ hóa mạng, cách viết mã tùy chỉnh
UAF: Khái niệm và ứng dụng của khung hoạt ảnh thế hệ mới (có thể thay đổi)
Gameplay Ability System: Khái niệm về GAS, cách sử dụng, đồng bộ hóa mạng
Xác định trúng đòn bằng Server Rollback: Kỹ thuật khó nhất trong FPS, triển khai xác định trúng đạn công bằng

<Thông điệp từ Liu>

Khi Unreal Engine chuyển từ 4 sang 5, nó đã mang lại những thay đổi mang tính cách mạng trong việc kết xuất.
Nanite, Lumen - mô hình đồ họa đã thay đổi.
Vậy thì, sự chuyển đổi từ 5 sang 6 sẽ có gì khác biệt?

Lần này, các khung cốt lõi (core frameworks) ảnh hưởng trực tiếp đến cấp độ nội dung đang được đổi mới toàn diện.
Các logic cốt lõi mà chúng ta sử dụng hàng ngày như Iris, UAF đang được thiết kế lại hoàn toàn mới.


Đặc biệt, hệ thống mạng được coi là trái tim của Unreal đã vượt qua giới hạn của cấu trúc cũ,
tiến hóa thành một khung thế hệ mới mang tên Iris.
Công nghệ này đã được áp dụng thực tế và kiểm chứng trong Fortnite từ 2 năm trước.

Việc học các công nghệ sau khi Unreal Engine 6 chính thức ra mắt đã là quá muộn.
Bởi vì đã có rất nhiều công nghệ thế hệ mới được công bố ở cấp độ Beta.
Là một nhà phát triển Unreal, bạn không thể ngừng tiến bộ.


Trong khóa học này, chúng ta không chỉ đơn thuần học 'cách sử dụng' các công nghệ thế hệ mới.
Chúng ta sẽ hiểu rõ lý do tại sao những bước tiến này lại diễn ra, cùng với bối cảnh và các khái niệm cốt lõi của chúng.
Và mọi chuyện không chỉ dừng lại ở việc học.
Chúng ta sẽ trực tiếp phát triển CounterStrike và áp dụng tất cả các kỹ thuật vào thực tế.


Tôi sẽ hệ thống lại cho mọi người tất cả những công nghệ mà tôi đã nghiên cứu trong năm nay,
đồng thời dưới sự hướng dẫn của Haker, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu về
tương lai của công nghệ Unreal mà các kỹ sư hàng đầu trong nước đang hướng tới.

12월

28일

챌린지 시작일

2025년 12월 28일 오전 11:00

챌린지 종료일

2026년 1월 24일 오후 02:30

챌린지 커리큘럼

Tất cả

71 bài giảng ∙ (59giờ 49phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
챌린지 전용 수업

챌린지에서 배워요

  • Phát hành trò chơi Unity/Unreal

  • Kiếm tiền/Tạo thu nhập từ trò chơi (Game)

  • Mức độ hiểu biết về công nghệ trò chơi

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người mơ ước kiếm tiền từ trò chơi

  • Người rất quan tâm đến các trò chơi indie dựa trên nền tảng Unity

  • Người quan tâm nhiều đến các công nghệ mới nhất dựa trên Unreal

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Unity Indie Lab: Kiến thức về C# và Unity không bắt buộc, nhưng nếu có thì sẽ tốt hơn.

  • UE5 Tech Lab : Kiến thức về C++ và UE5 là bắt buộc.

Đánh giá

Tất cả

1 đánh giá

5.0

1 đánh giá

  • cms92864272님의 프로필 이미지
    cms92864272

    Đánh giá 6

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    39% đã tham gia

    Tôi chủ yếu nghe Tech Lab và thấy bản PPT mà các bạn chuẩn bị được sắp xếp hình ảnh rất gọn gàng, giúp ích cho tôi rất nhiều trong việc theo dõi. Ngoài ra, tôi cũng rất ấn tượng với việc Hecker-nim cùng tham gia và đưa ra những lời khuyên bổ ích.

    이 강의의 지난 수강평

    Hỏi đáp thường gặp

    취소 및 환불 규정
    챌린지는 지식공유자가 설정한 수업 최소 정원이 충족되지 않을 경우, 폐강 안내가 고지되며 결제 내역이 자동취소됩니다.

    Khóa học khác của Rookiss

    Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

    9.664.064 ₫

    29%

    13.780.239 ₫