Liu
@liu
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現 Rookiss AI (UE5 R&D 팀)
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Unreal Engine
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AI
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언리얼 엔진이 가진 무궁무진한 기술들을 실제로 활용하고 상용화할 수 있도록 열심히 연구하고 이를 널리 알리는 일에 매진하고 있습니다. 언리얼 엔진의 깊은 세계를 함께 탐험하며, 여러분의 아이디어가 현실이 되도록 돕겠습니다.
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- Xây dựng Unreal Agent từ con số 0 (Liu)
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- [Đại học Rookiss] Mã hóa bản sao UE5 Lyra (Haker)
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크레딧 충전
주소 부분 자동 완성 문제 확률이 높아서 직접 한번 입력해보시겠어요?
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강의자료 누락
최종소스코드에 UI에 Layout으로 들어가보시면 둘 다 있습니다~
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언리얼 에디터에서 에이젼트 실행 질문
해당 현상을 방지하기 위해서 자체적으로 C# 서버를 실행해주고 있는데 구현한 상태에서 안된다면 대부분 높은 확률로 중복 포트번호 문제라서 직접 해당 포트번호를 찾으셔도 되고 귀찮으시면 클로드한테 해당 포트번호 사용하는거 꺼달라고 하시면 잘될거에요.
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Hỏi & Đáp
Reticle이 안나옵니다.
코드를 본 건 아니라서 확실하지는 않지만 아마 IsDesgin 쪽 체크 문제 일거 같은데 해당 부분을 위주로 제가 올려드린 코드랑 비교해서 보시면 좋을 것 같아요.
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AddGameFrameworkComponentReceiver vs AddExtensionHandler
AddGameFrameworkComponentReceiver는 GameFeature 시스템에서 Component 등록을 자동적으로 하기위해서 등록을 진행합니다.AddExtensionHandler는 조건을 거는겁니다. 특정 클래스에 대해서 메세지가 오면 이런 함수를 호출해줘정리해보면 AddGameFrameworkComponentReceiver는 컴포넌트 전용AddExtensionHandler는 특정 클래스에 대해서 메세지 전용(커스텀 가능)
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11강 CallOrRegister_OnExperienceLoaded 질문
C++에 델리게이트는 존재하지 않는 문법이라서 언리얼이 자체적으로 만들어놓은 시스템입니다.사실상 함수포인터랑 동일한데 좀 편리하게 호출할 수 있도록 만들어놓은 시스템입니다.매개변수를 델리게이트로 받는 이유는 완료되었을 때 해당 델리게이트를 통해서 완료되었어를 알려주기 위해서 입니다.추가적으로 CreateUObject는 해당 UObject가 살아있을 때만 델리게이트를 호출하도록 만들어놓은 세이프 함수라고 보시면 됩니다.
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Rider 설치시 타깃 프레임워크 설정
Net 10.0이 다운이 안되어 있으셔서 그럴꺼에요.https://dotnet.microsoft.com/ko-kr/download/dotnet/10.0여기서 다운받아주시면 되겠습니다~
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OAuth방식 강의 문의
공개를 해드리면 좋지만 아쉽게도 앤트로픽에서 강하게 금지하는 걸 오픈 강의로 내놓기에는 법적인 문제가 있어서 힘들 것 같습니다 ㅠ
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Rider대신 VS를 써도 괜찮나요?
네 동일하게 가능합니다.
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Claude Code Pro구독하고 있는 상태에서 크레딧 결제, 사용문의
네 4월 4일부로 OAuth(구독) 방식으로는 불가능해서 Api를 별도로 크래딧 구매가 필요합니다.
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